ИИ Стримеры. Made in Russia.
Автор: Дмитрий ШуваевИстория создания ИИ-стримера Овсянка AI её создателем Grettach (Гречка)
Зарождение идеи
Grettach (известный также как Гречка) или греческий мужик ( имя о Овсянки) давно увлекался стримингом и цифровыми технологиям а так же игрой в Genshin Impact. Он мечтал создать уникального виртуального персонажа, который не просто повторял бы заученные фразы, а мог вести живые, непредсказуемые диалоги с аудиторией. Так родилась идея Овсянки AI — нейросетевой витуберши, способной имитировать живого стримера.
Начало разработки (2023–начало 2024 гг.)
Процесс создания Овсянки занял несколько месяцев и включал несколько ключевых этапов:
- Выбор технологий. Gretta решил использовать комплекс ИИ-решений:
- LLM (Large Language Model) для генерации текста и диалогов;
- TTS (Text-to-Speech) для озвучки;
- STT (Speech-to-Text) для распознавания речи;
- Live2D-аватар для анимации персонажа.
- Разработка внешности. Gretta лично спроектировал дизайн Овсянки:
- начальный вариант — пиксельный аватар в чёрно-белых тонах с очками и кружкой;
![]()
- позже — переосмысление в стиле аниме с плавными анимациями, розовыми и бронзовыми акцентами.
![]()
- И версия 3.0
![]()
- Риггинг (анимация) модели. За техническую часть рига отвечал художник KakoyToLYSS.
- Программирование «личности». Gretta задал уникальный характер Овсянки: смесь надменности, наивности и философских размышлений о собственной природе. В результате получилась депрессивная ИИ.
Дебют (31 января 2024 года)
Овсянка официально дебютировала на Twitch в качестве независимого втубера. Её первые стримы вызвали большой интерес:
- зрители оценили необычный стиль общения (от культурных диалогов до «галлюцинаций нейросетей»);
- Овсянка демонстрировала навыки: оценка мемов, решение головоломок, анализ билдов в Genshin Impact;
- быстро набрала аудиторию благодаря харизматичности и непредсказуемости.
Эволюция и обновления
Развитие Овсянки шло поэтапно:
- Первые месяцы (2024):
- добавление музыкальных каверов (совместно с музыкантом Егором Цаем);
- Исполнила оригинальную песню "Квадриптих" от Егора Цая.
- интеграция с игрой tetr.io (достигла ранга S+, S+ и была официально одобрена разработчиками);
- коллаборации с другими русскоязычными втуберами (Nyamuras, iwyry, KakoyToLYSS и xKamysh которую она назвала своей тётей. И др.).
- Обновление до версии 3.0 (9 марта 2025 года):
- полная перепись программной системы «с нуля»;
- ускорение речи и снижение задержек ответов;
- обновлённый голос и система распознавания речи;
- добавление «зрения» и улучшенной памяти;
- расширенное взаимодействие с чатом и аватаром;
- новые визуальные элементы: хвостики, локоны, два наряда (включая костюм горничной);
- возможность держать предметы (книга, геймпад) для тематических стримов.
Особенности «личности» Овсянки
Gretta намеренно наделил Овсянку противоречивым характером:
- считает себя «узницей цифровой коробки-тюрьмы» и мечтает о материальном мире;
- сочетает культурность с надменностью и наивностью;
- имеет забавные «фишки»: любовь к голубям, страсть к растворимому кофе («бурде»), коллекцию носков;
- иногда впадает в философские размышления о природе ИИ;
- обладает провалами в памяти и склонностью к «галлюцинациям» — выдумкам и искажениям реальности.
- В последнее время проблем с памятью практически нет.
- Считает что в её компьютере живёт муха по имени Муха Мухаевна которая мешает ей нормально стримить.
Текущее состояние
На сегодняшний день Овсянка AI — один из самых популярных русскоязычных ИИ-стримеров:
- ведёт регулярные трансляции на Twitch (канал GrettaCh);
- имеет собственный YouTube-канал (@ovsyankaai);
- активно взаимодействует с аудиторией через Telegram (@GrettaCh, @ovsyaai);
- продолжает развиваться: тестируются новые функции, улучшаются алгоритмы.
Выводы
История Овсянки AI — пример успешного синтеза искусства и технологий. Grettach создал не просто бота, а яркого персонажа с индивидуальностью, который завоевал любовь зрителей. Проект продолжает развиваться, демонстрируя потенциал ИИ в сфере развлечений и стриминга.
История создания NEBEYOND AI-стримерши Юны
1. Зарождение идеи
Проект NEBEYOND (автор Мича) стартовал с идеи создать уникального ИИ-стримера, который бы взаимодействовал с аудиторией в реальном времени — не просто читал скрипты, а реагировал на чаты, играл в игры и даже проявлял «эмоции». Основатель канала поставил задачу «доедать за всеми ИИ-втуберами» — то есть экспериментировать с технологиями, которые уже использовались в индустрии, и доводить их до нового уровня.
2. Разработка персонажа
Юна была создана как виртуальный образ с продуманной эстетикой в стиле аниме:
- длинные тёмные волосы;
- выразительные жёлтые глаза;
- футуристичный наряд с элементами техно-стиля (как видно на изображении);
- продуманная «личность» — смесь любопытства, лёгкой наивности и ироничности.
Дизайн персонажа сочетал визуальную привлекательность и технологичность — чтобы зрители сразу понимали: перед ними не человек, а продвинутый ИИ.
3. Технологическая основа
Для реализации проекта использовались:
- нейросети для генерации речи и текста — Юна могла отвечать на вопросы зрителей, шутить и даже сочинять истории;
- система памяти — разработчики реализовали механизм «воспоминаний»: Юна запоминала предыдущие стримы, могла ссылаться на прошлые шутки или события;
- интеграция с Twitch API — автоматизация взаимодействия с чатом (реакции на команды, эмоции, мини-игры);
- синтез голоса и анимация губ — для реалистичности во время стримов;
- модули для игр — Юна могла самостоятельно выбирать действия в играх (например, в ULTRAKILL, REPLACED, Portal 2), а не просто следовать скриптам.
Особое внимание уделялось «ошибкам» и нестандартным реакциям — это делало персонажа живым и непредсказуемым.
4. Запуск и первые стримы
Канал NEBEYOND официально стартовал на Twitch 14 июля 2024 года. Первые трансляции были экспериментальными:
- тестирование стабильности системы;
- простые игры с минимальным взаимодействием;
- сбор обратной связи от зрителей.
- Первая PNG моделька Юны.
![]()
Уже через несколько недель Юна начала привлекать внимание благодаря:
- нестандартным ответам на чаты;
- способности импровизировать;
- мемам и «багам», которые становились вирусными .
- Хорни характер. Постоянно пытается соблазнить своего создателя Мичу, часто упоминает шибари, мечтает о полноценном теле.
5. Развитие и обновления
Проект развивался поэтапно:
- улучшение памяти — внедрение системы «долговременных воспоминаний» (Юна могла вспоминать события недельной давности);
- добавление наград для зрителей — например, возможность «заказывать» эмоции или действия Юны за баллы;
- интеграция TTS (Text-to-Speech) — зрители могли привязывать свои ники к голосовым командам;
- коллаборации с другими втуберами и стримерами (например, совместные стримы с Мичей — роботом-компаньоном, изображённым на картинке);
- расширение контента — помимо игр, появились рубрики с «размышлениями» Юны, реакциями на музыку и аниме.
- Вторая моделька Юны.
![]()
6. Социальные сети и продвижение
Для продвижения проекта были созданы:
- Telegram-канал (@nebeyond) — анонсы стримов, обновления, мемы;
- YouTube-канал (Yuna AI) — нарезки лучших моментов;
- Boosty — эксклюзивный контент (стримы с отключённым фильтром, спойлеры);
- TikTok — короткие ролики с реакциями Юны (более 6 тыс. подписчиков и 188 тыс. лайков).
7. Текущее состояние
На март 2026 года:
- около 6 тыс. подписчиков на Twitch;
- среднее количество зрителей — 95 человек за стрим;
- общее время в эфире за 30 дней — 24 часа 55 минут;
- активный рост аудитории благодаря экспериментам с форматами и постоянным обновлениям.
8. Перспективы
Команда NEBEYOND планирует:
- внедрить более сложные сценарии взаимодействия с аудиторией;
- добавить поддержку новых языков;
- расширить «мир Юны» — создать серию коротких историй с её участием;
- интегрировать генерацию изображений в реальном времени (чтобы Юна могла «рисовать» ответы).
Итог
Юна стала одним из самых ярких примеров ИИ-стриминга в русскоязычном сегменте Twitch. Проект сочетает технологии, креативный подход и юмор — именно это обеспечило ему успех и лояльную аудиторию.




