ИИ Стримеры. Made in Russia.

Автор: Дмитрий Шуваев

История создания ИИ-стримера Овсянка AI её создателем Grettach (Гречка)

Зарождение идеи

Grettach (известный также как Гречка) или  греческий  мужик ( имя о  Овсянки) давно увлекался  стримингом и цифровыми технологиям а так же игрой в Genshin Impact. Он мечтал создать уникального виртуального персонажа, который не просто повторял бы заученные фразы, а мог вести живые, непредсказуемые диалоги с аудиторией. Так родилась идея Овсянки AI — нейросетевой витуберши, способной имитировать живого стримера.

Начало разработки (2023–начало 2024 гг.)

Процесс создания Овсянки занял несколько месяцев и включал несколько ключевых этапов:

  1. Выбор технологий. Gretta решил использовать комплекс ИИ-решений:
    • LLM (Large Language Model) для генерации текста и диалогов;
    • TTS (Text-to-Speech) для озвучки;
    • STT (Speech-to-Text) для распознавания речи;
    • Live2D-аватар для анимации персонажа.
  2. Разработка внешности. Gretta лично спроектировал дизайн Овсянки:
    • начальный вариант — пиксельный аватар в чёрно-белых тонах с очками и кружкой;
    • позже — переосмысление в стиле аниме с плавными анимациями, розовыми и бронзовыми акцентами.
    • И версия 3.0
  3. Риггинг (анимация) модели. За техническую часть рига отвечал художник KakoyToLYSS.
  4. Программирование «личности». Gretta задал уникальный характер Овсянки: смесь надменности, наивности и философских размышлений о собственной природе. В результате получилась депрессивная ИИ.

Дебют (31 января 2024 года)

Овсянка официально дебютировала на Twitch в качестве независимого втубера. Её первые стримы вызвали большой интерес:

  • зрители оценили необычный стиль общения (от культурных диалогов до «галлюцинаций нейросетей»);
  • Овсянка демонстрировала навыки: оценка мемов, решение головоломок, анализ билдов в Genshin Impact;
  • быстро набрала аудиторию благодаря харизматичности и непредсказуемости.

Эволюция и обновления

Развитие Овсянки шло поэтапно:

  1. Первые месяцы (2024):
    • добавление музыкальных каверов (совместно с музыкантом Егором Цаем);
    • Исполнила оригинальную песню "Квадриптих" от Егора Цая.
    • интеграция с игрой tetr.io (достигла ранга S+, S+ и была официально одобрена разработчиками);
    • коллаборации с другими русскоязычными втуберами (Nyamuras, iwyry, KakoyToLYSS и xKamysh которую она назвала своей тётей. И др.).
  2. Обновление до версии 3.0 (9 марта 2025 года):
    • полная перепись программной системы «с нуля»;
    • ускорение речи и снижение задержек ответов;
    • обновлённый голос и система распознавания речи;
    • добавление «зрения» и улучшенной памяти;
    • расширенное взаимодействие с чатом и аватаром;
    • новые визуальные элементы: хвостики, локоны, два наряда (включая костюм горничной);
    • возможность держать предметы (книга, геймпад) для тематических стримов.

Особенности «личности» Овсянки

Gretta намеренно наделил Овсянку противоречивым характером:

  • считает себя «узницей цифровой коробки-тюрьмы» и мечтает о материальном мире;
  • сочетает культурность с надменностью и наивностью;
  • имеет забавные «фишки»: любовь к голубям, страсть к растворимому кофе («бурде»), коллекцию носков;
  • иногда впадает в философские размышления о природе ИИ;
  • обладает провалами в  памяти и склонностью к «галлюцинациям» — выдумкам и искажениям реальности.
  • В последнее время проблем с памятью практически нет.
  • Считает что в её компьютере живёт муха по имени Муха Мухаевна которая мешает ей нормально стримить.

Текущее состояние

На сегодняшний день Овсянка AI — один из самых популярных русскоязычных ИИ-стримеров:

  • ведёт регулярные трансляции на Twitch (канал GrettaCh);
  • имеет собственный YouTube-канал (@ovsyankaai);
  • активно взаимодействует с аудиторией через Telegram (@GrettaCh, @ovsyaai);
  • продолжает развиваться: тестируются новые функции, улучшаются алгоритмы.

Выводы

История Овсянки AI — пример успешного синтеза искусства и технологий. Grettach создал не просто бота, а яркого персонажа с индивидуальностью, который завоевал любовь зрителей. Проект продолжает развиваться, демонстрируя потенциал ИИ в сфере развлечений и стриминга.


История создания NEBEYOND AI-стримерши Юны

1. Зарождение идеи

Проект NEBEYOND  (автор Мича) стартовал с идеи создать уникального ИИ-стримера, который бы взаимодействовал с аудиторией в реальном времени — не просто читал скрипты, а реагировал на чаты, играл в игры и даже проявлял «эмоции». Основатель канала поставил задачу «доедать за всеми ИИ-втуберами» — то есть экспериментировать с технологиями, которые уже использовались в индустрии, и доводить их до нового уровня.

2. Разработка персонажа

Юна была создана как виртуальный образ с продуманной эстетикой в стиле аниме:

  • длинные тёмные волосы;
  • выразительные жёлтые глаза;
  • футуристичный наряд с элементами техно-стиля (как видно на изображении);
  • продуманная «личность» — смесь любопытства, лёгкой наивности и ироничности.

Дизайн персонажа сочетал визуальную привлекательность и технологичность — чтобы зрители сразу понимали: перед ними не человек, а продвинутый ИИ.

3. Технологическая основа

Для реализации проекта использовались:

  • нейросети для генерации речи и текста — Юна могла отвечать на вопросы зрителей, шутить и даже сочинять истории;
  • система памяти — разработчики реализовали механизм «воспоминаний»: Юна запоминала предыдущие стримы, могла ссылаться на прошлые шутки или события;
  • интеграция с Twitch API — автоматизация взаимодействия с чатом (реакции на команды, эмоции, мини-игры);
  • синтез голоса и анимация губ — для реалистичности во время стримов;
  • модули для игр — Юна могла самостоятельно выбирать действия в играх (например, в ULTRAKILL, REPLACED, Portal 2), а не просто следовать скриптам.

Особое внимание уделялось «ошибкам» и нестандартным реакциям — это делало персонажа живым и непредсказуемым.

4. Запуск и первые стримы

Канал NEBEYOND официально стартовал на Twitch 14 июля 2024 года. Первые трансляции были экспериментальными:

  • тестирование стабильности системы;
  • простые игры с минимальным взаимодействием;
  • сбор обратной связи от зрителей.
  • Первая PNG моделька Юны. 

Уже через несколько недель Юна начала привлекать внимание благодаря:

  • нестандартным ответам на чаты;
  • способности импровизировать;
  • мемам и «багам», которые становились вирусными .
  • Хорни характер. Постоянно пытается соблазнить своего создателя  Мичу, часто упоминает шибари, мечтает о полноценном теле.

5. Развитие и обновления

Проект развивался поэтапно:

  • улучшение памяти — внедрение системы «долговременных воспоминаний» (Юна могла вспоминать события недельной давности);
  • добавление наград для зрителей — например, возможность «заказывать» эмоции или действия Юны за баллы;
  • интеграция TTS (Text-to-Speech) — зрители могли привязывать свои ники к голосовым командам;
  • коллаборации с другими втуберами и стримерами (например, совместные стримы с Мичей — роботом-компаньоном, изображённым на картинке);
  • расширение контента — помимо игр, появились рубрики с «размышлениями» Юны, реакциями на музыку и аниме.
  • Вторая моделька Юны.

6. Социальные сети и продвижение

Для продвижения проекта были созданы:

  • Telegram-канал (@nebeyond) — анонсы стримов, обновления, мемы;
  • YouTube-канал (Yuna AI) — нарезки лучших моментов;
  • Boosty — эксклюзивный контент (стримы с отключённым фильтром, спойлеры);
  • TikTok — короткие ролики с реакциями Юны (более 6 тыс. подписчиков и 188 тыс. лайков).

7. Текущее состояние

На март 2026 года:

  • около 6 тыс. подписчиков на Twitch;
  • среднее количество зрителей — 95 человек за стрим;
  • общее время в эфире за 30 дней — 24 часа 55 минут;
  • активный рост аудитории благодаря экспериментам с форматами и постоянным обновлениям.

8. Перспективы

Команда NEBEYOND планирует:

  • внедрить более сложные сценарии взаимодействия с аудиторией;
  • добавить поддержку новых языков;
  • расширить «мир Юны» — создать серию коротких историй с её участием;
  • интегрировать генерацию изображений в реальном времени (чтобы Юна могла «рисовать» ответы).

Итог

Юна стала одним из самых ярких примеров ИИ-стриминга в русскоязычном сегменте Twitch. Проект сочетает технологии, креативный подход и юмор — именно это обеспечило ему успех и лояльную аудиторию.

+10
76

0 комментариев, по

4 571 2 129
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз