Жанров «детектив» и «любовный роман» на самом деле тоже не существует

Автор: Макс Курабье

Ранее в статье (кликабельно) я писал, почему не существует таких жанров как фантастика, фэнтези, литРПГ... Но в той же самой статье я гордо именовал детектив, любовный роман, приключенческий роман жанрами.

На самом деле я немного слукавил. Вернее, упростил. Потому что назвал «жанрами» то, что на поверку оказывается всего лишь сюжетными схемами или темами.

В античной традиции жанров было немного:

Как бы там ни было, но большинство авторов-прозаиков пишут сегодня именно в драматических жанрах, а жанры эпоса, так или иначе, сейчас всё чаще относятся к объёму произведения: роман, повесть, новелла, рассказ, эссе...

А вот жанров драмы можно пересчитать по пальцам обеих рук:

  • Трагедия
  • Комедия
  • Драма (сатировская драма)
  • Фарс
  • Трагикомедия
  • Буффонада
  • Водевиль...

И всё.

Чем же отличаются жанры друг от друга и что тогда такое детектив, любовный роман или криминальный триллер?

Жанр — это форма подачи, эмоциональный и структурный ключ, которым автор открывает историю.

Жанр отвечает на вопрос: «Как мы будем это переживать? Будем смеяться, плакать, ужасаться или иронизировать?»

То есть единственное отличие жанров друг от друга — это эмоциональное воздействие на читателя.


Я в статье отделил «сеттинг» от понятия «жанр», потому что это «с помощью чего, в каких условиях оказываются герои». То есть «сеттинг» — это «где и как».


На деле же и самих героев следует отделить от жанра.

Герой — детектив? Отлично. Он раскрывает преступления. (где — неважно, мы не про сеттинг сейчас).
Но что это за форма подачи?
Комедия? Запросто. Иоанна Хмелевская отлично писала иронические детективы. Существенно лучше, кстати, чем Донцова.
Трагедия? Да легко, Холмс упал с водопада вместе с Мориарти.
Драма? Пожалуйста.
Хоть буффонада.

И история о любви может без труда быть комичной, трагичной или превращаться в фарс:

  • Трагедия — герои погибают в конце, и мы рыдаем.
  • Комедия — саспенс разрешается комичным образом, а главным героем оказывается вообще домашний хомяк.
  • Фарс — враждующие семьи мечут тортами друг в друга, а влюблённые случайно оказываются в одном шкафу.
  • Трагикомедия — вроде бы смешно, но на душе почему-то тяжело.


А что же тогда детектив? А любовный роман? А социальная фантастика?

Это не жанры в строгом смысле. Это сюжетные структуры (или, если угодно, тематические рамки). Они отвечают на вопрос: «Что происходит с героями?»

  • Детектив — кто-то расследует преступление.
  • Любовный роман — кто-то кого-то любит, а на пути у них препятствия.
  • Социальная фантастика — система давит на человека, а он пытается выжить или бороться.


А сеттинг?

Сеттинг отвечает на вопрос: «Где и с помощью каких инструментов?»

  • Фэнтези — мечи и магия.
  • Киберпанк — импланты и корпорации.
  • ЛитРПГ — уровни, статы, интерфейс.


И вот теперь складывается полная картина:

Жанр (форма) + Сюжетная структура (что происходит) + Сеттинг (где и как) = готовое произведение.


  1. Жанр (Форма/Конфликт): Это самый верхний, фундаментальный уровень.
    Он отвечает на вопрос «Какова природа конфликта и катарсиса?».
    Это трагедия, комедия, драма, фарс.
    Этот уровень определяет эмоциональное воздействие на читателя и финал истории (гибель, воссоединение, абсурд).
  2. Сюжет/Тема (Содержательная часть): Это уровень «О чём?».
    Здесь находятся детектив, любовный роман, социальная фантастика, производственный роман, а также конкретные персонажи (герой-детектив, герой-любовник).
    Это конкретная сфера человеческой деятельности или тип истории, которая разворачивается.
  3. Сеттинг/инструментарий: Это уровень «Где? С помощью чего?».
    Сюда относятся фэнтези, киберпанк, ЛитРПГ… Это предлагаемые обстоятельства и инструменты для реализации сюжета.


Примеры:

  • Трагедия + детектив + ЛитРПГ = Герой расследует убийство в игровом мире, находит убийцу — но это оказывается его лучший друг, и оба погибают и в игре, и в реальности.
  • Комедия + любовный роман + киберпанк = Курьер службы доставки нелегальных имплантов эмоций влюбляется в клиентку, которой он по ошибке установил чип «безграничной ярости» вместо «романтической привязанности». Всю книгу он пытается выжить во время её приступов гнева и найти способ заменить чип, пока его «пассия» не уничтожила весь квартал.
  • Фарс + приключения + фэнтези = Группа горе-авантюристов находит древний свиток с заклинанием мирового господства. Их эпическое путешествие по сбору ингредиентов (слёзы девственницы, молотый рог единорога) превращается в череду абсурдных ситуаций: они пытаются подоить грифона, устраивают кулинарное шоу в логове орков, один из них случайно женится на троллихе, а в конце выясняется, что они накосячили с переводом, и на свитке просто рецепт пирога.


«Комедийный детектив в сеттинге ЛитРПГ»?

  • Жанр: Комедия (конфликт разрешается смешно).
  • Сюжет: Детектив (расследование преступления).
  • Сеттинг: ЛитРПГ (игровые механики).

«Трагическая мелодрама в сеттинге космооперы»?

  • Жанр: Трагедия (герои гибнут).
  • Сюжет: Мелодрама (история любви).
  • Сеттинг: Космоопера (звёздные корабли, далёкое будущее).


А хорошие современные книги вообще могут объединять в себе множество жанров, структур и сеттингов.

Там есть и с точки зрения жанров: трагедия, комедийные элементы, немного драмы и, возможно, всё приправлено фарсом и эпосом.

С точки зрения сюжетно-структурных рамок: романтическая линия, детективная линия, приключения, местами, может, несколько боевых сцен.

С точки зрения сеттинга: это может быть РеалРПГ в мире, где одновременно существуют сотни планет (космоопера) и имплантирование с жесткой социальной структурой (киберпанк).


Комедия + производственный социальный роман + киберпанк-фэнтези? Легко.

Гном-сварщик из профсоюза «Кузнечный молот» бастует против замены живых рабочих дешёвыми големами-автоматами, которые не умеют варить магическую сталь и постоянно портят партию мечей для элитного спецназа. Чтобы не допустить банкротства цеха и увольнения своих друзей, он берётся за сверхурочную работу по ремонту древнего, ржавого боевого голема, который оказывается саркастичным ИИ с манией величия.


Именно поэтому большинство споров о жанрах (включая мой недавний с Другом) происходят из-за того, что люди путают эти уровни.

  • Один говорит: «Это ЛитРПГ!» (имеет в виду сеттинг)
  • Другой: «Нет, это социальная фантастика!» (имеет в виду сюжетную структуру)
  • Третий: «Да вы оба неправы, это трагедия!» (имеет в виду форму подачи)

И каждый по-своему прав и в то же время очень далёк от истины.

А вы со мной согласны? Как вам такой подход к классификации литературы?

+15
102

0 комментариев, по

2 154 17 19
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз