Тетраграмма Бартла на АТ

Автор: Александр Нетылев

Тетраграмма Бартла - это социологическая теория, вообще-то изначально введенная для анализа экологии игроков в ММО-играх. Но сегодня мне пришло в голову, что она на удивление хорошо ложится на сообщество литплощадок, в частности АТ. 

В основе теории - деление по двум осям (Действие/Взаимодействие и Мир/Игроки) на четыре типа. Важно учитывать: тип не привязан жестко к каждому игроку. Каждый может в разные моменты проявляться по-разному. Тем не менее, обычно у игрока есть одна-две доминирующих модели поведения. 


1. Достигатели. Быстрее, выше, сильнее. Достигатели ставят перед собой цели и стремятся к ним, не обращая особого внимания на других. 

В играх: Такие игроки стремятся первыми прокачаться до максимального уровня, первыми собрать легендарные предметы, первыми закрыть самые сложные рейды. Когда все это достигнуто (если разработчики не вводят оперативно новый контент), они начинают скучать.

На АТ: Здесь для них удобная среда - продажи можно поднимать бесконечно, плюс места на главной и в горячих новинках. Для тех, кто еще не коммерческий, тоже есть небольшой стимул - фениксы за авторский рейтинг. Толку от них никакого, но приятно. 


2. Исследователи. Их не интересуют цифры, их интересуют возможности. Они исследуют границы возможного и стараются найти что-то новое. 

В играх: Эта группа сейчас переживает упадок. Им нужно исследование мира и/или неочевидных сочетаний механик, - игры же все больше берут курс на максимальную открытость и прозрачность. Это удобно, но это не всегда интересно. 

На АТ: Типичный Исследователь - это автор-неформатчик, экспериментирующий с жанровыми границами, деконструирующий и переосмысляющий тропы. Часть того, что он изобретет, останется нишевым, его собственным стилем. Часть - породит новые тренды, в которые затем устремятся Достигатели. 


3. Социальщики. Стремятся не столько к достижениям, сколько к общению с людьми. Игра для них - в первую очередь способ находить тех, кто близок им по интересам. 

В играх: Они организуют гильдии, но эти гильдии редко стремятся в топ. Зачастую заходят в игру и сидят в чате, пока персонаж стоит столбом посреди городской площади. Впрочем, ролеплей - это тоже по их части. 

На АТ: Социальщики ведут оживленный блог, и именно там у них основная активность. Они организуют флэшмобы, литмобы и чаты взаимной поддержки. 


4. Подавители. Те, кому важно самоутвердиться за счет других игроков. Это самый опасный тип, но в малых дозах необходимый: мы еще рассмотрим это ниже. 

В играх: В основном это, разумеется, ПКшеры - те, кому в кайф напасть на персонажа другого игрока в открытом мире (более слабого, разумеется) и убить его. В играх, где это ограничено, такие игроки обычно находят отдушину в виде отстаивания "самого правильного" билда. 

На АТ: Критиканы (не путать с критиками). Тролли. Любители написать "признаки настоящего писателя", под которые, вот неожиданно-то, они подходят, а их собеседники нет. Любители меряться цифрами; их можно перепутать с Достигателями, но ключевой признак: Подавители меряются в основном с теми, у кого цифры заведомо ниже, например - коммерческие с некоммерческими.


Теперь интересная часть. Типы игроков непосредственно влияют друг на друга, создавая своеобразную экосистему: 

- Исследователи способствуют росту числа Достигателей: Исследователь прокладывает путь, Достигатель его осваивает. Исследователь открывает Америку, Достигатель становится губернатором колонии. 

- Социальщики способствуют росту числа Исследователей: открытие быстро перестает радовать, если им не с кем поделиться. Для Исследователя нет большей радости, чем когда его открытие обсуждают. 

- Невольно Социальщики также способствуют росту числа Подавителей, поскольку являются для них наиболее удобной добычей. 

- Достигатели ограничивают число Подавителей: понимание, что есть те, кто в любом случае окажется выше, не позволяет им совсем распоясаться. 

- Подавители в малых количествах не позволяют Достигателям и Исследователям впасть в стагнацию. 

- Подавители в больших количествах убивают все остальные группы, после чего начинают войну между собой, в которой остается один-два топовых хищника. 

Последний негритенок поглядел устало,
Потом пошел, повесился, и никого не стало.


Исходя из этих взаимодействий, Бартл выделял четыре стабильных состояния сообщества: 

1. Все четыре группы присутствуют в равновесных количествах, поддерживая экологический баланс. 

2. Присутствуют Достигатели и Подавители в равновесном количестве, прочие группы сведены к минимуму. 

3. Присутствуют только Социальщики; это единственная группа, способная развиваться без "подпитки" от других групп. 

4. Никого нет, сообщество мертво. 


На данный момент АТ с переменным успехом стремится поддерживать состояние типа 1, за что ему честь и хвала. Для сравнения, к примеру, ЛН гораздо ближе к типу 2. Тип 3 может быть интересен, но практически не имеет коммерческих перспектив. Про тип 4 молчу)

+159
215

0 комментариев, по

61K 98 2 412
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз