Анонсы ФРПГ: Изгнанное
Автор: Александр НетылевВ данный момент оформляется новая игра в жанре городского фэнтези от великолепной Lainurol! Набор игроков потенциально неограниченный. Новички допускаются.
Анонс от мастера:
Предлагаю поиграть в мистическо-приключенческом антураже по современному миру и времени.
Опора пойдет на представления человечества о том, что мифы, магия и прочее - это ну бла-бла, в реале не существующее.
Для удобства игротехники будем считать, что это не просто большинство так считает, а всего такого реально нет.
Хотя иные и мечтают. Good
И получат.
Вашим персонажам предлагается оказаться в месте образования разлома. К слову, главной задачей будет его закрытие, хотя иные могут и не желать этого, по игре и посмотрим. Тем не менее, есть ритуал его открывающий, есть ритуал его закрывающий.
Кто-то очень хороший или не хороший его открыл либо взломал (изнутри либо снаружи - предстоит узнать в ходе сюжета). И бумбабах, мифические и легендарные существа собственной персоной. И далеко не всегда с добрыми намерениями.
Вот вообще любые, встречающиеся где угодно в упоминаниях человеческой рисуанины и писанины.
И многое из того, о чем никто нигде даже не читал и слыхом не слыхивал.
Место персонажей в данном сюжете отводится под пребывание у разлома и облучение его энергией, вследствие чего они получают определенные характеристики и способности. И с ходу первого вылезшего монстра в прикуску.
Типаж преобразования зависит от типа облучения, которое попадет на конкретного персонажа.
Всякая экзотика, полезшая из разлома, уйдет на НПС. Также будут они и среди таких же облученных, как ваши.
Игрокам доступно будет выбрать по вкусу:
- маг.
Оставшийся в изначальном обличье, либо изменившийся внешне (цвета волос, глаз, кожи, может быть сияние).
Здесь по соответствующей авторской системе вы набросаете магические способности. По сути они подразумевают всем нам известное и понятное и включают в себя способность целиком. Не отдельное заклинание. То есть, если персонаж владеет стихией огня, с ее помощью он может сделать что его душе угодно, все упирается исключительно в фантазию и объем маны. Телепортация, к примеру, также. Просто задаются параметры, типа знакомого места. Даже если там не был, а видел только на картинке, либо в упор - на 500 м вперед и т.п. Все детализирую в игровом разделе.) Магу нужна мана, у мага разломом создается амулет определенной емкости (ее вы также зададите очками). Амулет создается единожды при инициации. Заряжается у разлома. Потеряете - не сможете колдовать.
- эльф.
Эльф также колдует. Мана у эльфа - своя и восстанавливается классически, сном либо отдыхом. Эльфу доступна магия. как и колдуну. Но есть существенная боль. Любое действие, магическое либо просто физическое, которое приносит вред живому существу, включая природу, минералы, кстати, тоже считаются, приносят эльфу невыносимую боль, в зависимости от степени урона. Эльф может истощиться, либо заболеть, либо даже погибнуть.
Также у них есть расовые возможности, недоступные другим: эмпатия, телепатия и предвидение. По этой же причине эльф чувствует боль и страдания вокруг, но хотя бы может абстрагироваться, в отличие от последствий совершенного лично вреда.
- вампир. Во многом классический, в принципе. Быстрее. выше, сильнее. И с майндконтролем. С помощью ритуала можно будет создать что-то, позволяющее быть на солнце. Вампиры этой игры не будут холодными и выглядеть, как трупы. Как и у эльфом и ряда других рас обострены органы чувств, способность видеть ночью. способность к регенерации. Что и в каком соотношении и мощности, выберет сами, оцифровав. У вампиров будет также параметр воли, который определяет степень их возможности остановиться при кормлении. Чем выше голод. тем более высокий параметр воли позволит это сделать. Кому-то может и не важно. Но иной раз жертвой может оказаться кто-то полезный, а персонаж узнает об этом в процессе кормежки. Good Ну и, возможно, не все захотят убивать людей пачками просто потому, что на них попал такой тип облучения.
Могут обращать людей в вампиров.
- оборотни. Любое хищное животное либо хищная птица. Приобретает габариты по объему равные изначальному объему тела человека. Тоже свои нюансы и оцифровка. Доступны и волшебные эффекты влияния в обращенной форме.
- некромант. Вот этот начинает выглядеть, как нежить. Призывает нежить и создает из каких-либо форм нечто оживленное, но тупое и подчиняющее простым командам. Может обращать живых в своих рабов, опишу как позднее. Вот они могут мыслить, как и прежде, просто не способны пойти против воли "хозяина", пока их не освободят. Учитывая специфику обращения. освобождение подразумевает смерть.
От особняком стоит хранитель. Существо, способное настраиваться на ритуалы и получать информацию, как их делать для той либо иной задачи. Ритуал сможет провести любой персонаж, мана не требуется, но присутствие хранителя и его энергии необходимо. Иначе никак. Хранителями будут только НПС. Берегите хранителей, в общем. Good Хотя не все они будут душками. Wink
Для каждого типа существ, и доступных игрокам, и НПС, имеются, всегда, подчеркну, имеются свои нейтрализаторы, отпугиватели и вредоносные явления и объекты.
К примеру, вампир не может находиться вблизи эльфа. Подожженный чеснок не подпустит вампира близко туда, где этот запах. Некромант, упаси его Боже случайно оказаться в месте. где эльф применяет исцеление, может даже рассыпаться в прах, в зависимости от мощности заклинания.
Круг из цветков фиалки задержит дриад. Определенный настой не позволит подействовать майндконтролю (не только вампирскому). И так далее. Все распишу в игровом разделе.
Главная мысль в том, что для любого существа есть то, что его усиливает. то, что его блокирует, то, что ослабляет, то, что дает против него иммунитет, и то, что его убивает.
Уязвимости.
Здесь опишу общую для всех уязвимость, она относится к личным вещам любого существа. Если он долго им пользовался либо предмет имеет особый эмоциональный смысл для него.
А также амулеты магов. Безотносительно срока пользования.
Имея такую вещь, можно провести ритуал, вот любой, подразумевающий что-либо, связанное с данным существом. Найти, законтролить, сделать с ним что-то и т.п.
Ритуалы - это не то, чем легко разбрасываться направо и налево. Иные требуют особых ингредиентов и зачастую сложно получаемых. Причем, часть придется добывать из существ, лезущих из разлома.
В разлом уйти нельзя. Из него только выходят.
Любой, кто окажется у разлома и будет облучен, получит инициацию.
Это возможность добавлять новые действующие лица. И среди НПС. И среди персонажей, на случай, если кто-то не успеет к старту вообще узнать о наличии такой игры.
И да. персонажи могут и принудительно таскать туда обычных людей с целью побольше наплодить магического.
Мотивы у ваших персонажей могут быть какие вашей душе угодно.
Мировоззрения также.
Ценности также.
ПвП также может случиться. Будьте осторожны, ну либо жгите по полной и сгорите ярко, че Good
Там, где будет возможность, я, конечно. постараюсь не дать угробить вашего персонажа. Но не роялями из кустов. Так что иной раз можно в такую ж... влезть, что мастер уже не спасет.
Это и режима ПВЕ касается.
С помощью НПС я постараюсь балансировать силы.
Старт будет после четырех готовых квент. Донабор постоянен. Облучившись, персонаж не получает сразу и пакет знаний о своих свойствах, уязвимости и т.п. Придется набить шишек. Вампы, выдыхайте. Разлом случится в темное время суток. Wink
Сразу предупрежу. Подобный режим не повод плодить персонажей, как кроликов, толком не погружаясь, обесценивая и разменивая их в сюжете один за другим.
Я все же ожидаю качественного погружения в происходящее.
Темп - от игрока пост в день минимум (либо в течение суток после мастерпоста). Мастерпосты будут в зависимости от сложности сцены, либо каждый день, либо раз в два дня. Обычно я довольно оперативна и может быть больше поста в день.
Кросспол не надо. Не любитель.
Могут быть сцены жестокости и все такое. 18+ однозначно.