Анонсы ФРПГ: Изгнанное

Автор: Александр Нетылев

В данный момент оформляется новая игра в жанре городского фэнтези от великолепной Lainurol! Набор игроков потенциально неограниченный. Новички допускаются.

Ссылка


Анонс от мастера:


Предлагаю поиграть в мистическо-приключенческом антураже по современному миру и времени.

Опора пойдет на представления человечества о том, что мифы, магия и прочее - это ну бла-бла, в реале не существующее.

Для удобства игротехники будем считать, что это не просто большинство так считает, а всего такого реально нет.

Хотя иные и мечтают. Good

И получат.

Вашим  персонажам предлагается оказаться в месте образования разлома. К слову,  главной задачей будет его закрытие, хотя иные могут и не желать этого,  по игре и посмотрим. Тем не менее, есть ритуал его открывающий, есть  ритуал его закрывающий.

Кто-то очень хороший или не хороший его  открыл либо взломал (изнутри либо снаружи - предстоит узнать в ходе  сюжета). И бумбабах, мифические и легендарные существа собственной  персоной. И далеко не всегда с добрыми намерениями.

Вот вообще любые, встречающиеся где угодно в упоминаниях человеческой рисуанины и писанины.

И многое из того, о чем никто нигде даже не читал и слыхом не слыхивал.

Место  персонажей в данном сюжете отводится под пребывание у разлома и  облучение его энергией, вследствие чего они получают определенные  характеристики и способности. И с ходу первого вылезшего монстра в  прикуску.

Типаж преобразования зависит от типа облучения, которое попадет на конкретного персонажа.

Всякая экзотика, полезшая из разлома, уйдет на НПС. Также будут они и среди таких же облученных, как ваши.

Игрокам доступно будет выбрать по вкусу:

- маг.

Оставшийся в изначальном обличье, либо изменившийся внешне (цвета волос, глаз, кожи, может быть сияние).

Здесь  по соответствующей авторской системе вы набросаете магические  способности. По сути они подразумевают всем нам известное и понятное и  включают в себя способность целиком. Не отдельное заклинание. То есть,  если персонаж владеет стихией огня, с ее помощью он может сделать что  его душе угодно, все упирается исключительно в фантазию и объем маны.  Телепортация, к примеру, также. Просто задаются параметры, типа  знакомого места. Даже если там не был, а видел только на картинке, либо в  упор - на 500 м вперед и т.п. Все детализирую в игровом разделе.) Магу  нужна мана, у мага разломом создается амулет определенной емкости (ее вы  также зададите очками). Амулет создается единожды при инициации.  Заряжается у разлома. Потеряете - не сможете колдовать.

- эльф.

Эльф  также колдует. Мана у эльфа - своя и восстанавливается классически,  сном либо отдыхом. Эльфу доступна магия. как и колдуну. Но есть  существенная боль. Любое действие, магическое либо просто физическое,  которое приносит вред живому существу, включая природу, минералы,  кстати, тоже считаются, приносят эльфу невыносимую боль, в зависимости  от степени урона. Эльф может истощиться, либо заболеть, либо даже  погибнуть.

Также у них есть расовые возможности, недоступные  другим: эмпатия, телепатия и предвидение. По этой же причине эльф  чувствует боль и страдания вокруг, но хотя бы может абстрагироваться, в  отличие от последствий совершенного лично вреда.

- вампир. Во  многом классический, в принципе. Быстрее. выше, сильнее. И с  майндконтролем. С помощью ритуала можно будет создать что-то,  позволяющее быть на солнце. Вампиры этой игры не будут холодными и  выглядеть, как трупы. Как и у эльфом и ряда других рас обострены органы  чувств, способность видеть ночью. способность к регенерации. Что и в  каком соотношении и мощности, выберет сами, оцифровав. У вампиров будет  также параметр воли, который определяет степень их возможности  остановиться при кормлении. Чем выше голод. тем более высокий параметр  воли позволит это сделать. Кому-то может и не важно. Но иной раз жертвой  может оказаться кто-то полезный, а персонаж узнает об этом в процессе  кормежки. Good Ну и, возможно, не все захотят убивать людей пачками  просто потому, что на них попал такой тип облучения.

Могут обращать людей в вампиров.

-  оборотни. Любое хищное животное либо хищная птица. Приобретает габариты  по объему равные изначальному объему тела человека. Тоже свои нюансы и  оцифровка. Доступны и волшебные эффекты влияния в обращенной форме.

-  некромант. Вот этот начинает выглядеть, как нежить. Призывает нежить и  создает из каких-либо форм нечто оживленное, но тупое и подчиняющее  простым командам. Может обращать живых в своих рабов, опишу как позднее.  Вот они могут мыслить, как и прежде, просто не способны пойти против  воли "хозяина", пока их не освободят. Учитывая специфику обращения.  освобождение подразумевает смерть.

От особняком стоит хранитель.  Существо, способное настраиваться на ритуалы и получать информацию, как  их делать для той либо иной задачи. Ритуал сможет провести любой  персонаж, мана не требуется, но присутствие хранителя и его энергии  необходимо. Иначе никак. Хранителями будут только НПС. Берегите  хранителей, в общем. Good Хотя не все они будут душками. Wink

Для  каждого типа существ, и доступных игрокам, и НПС, имеются, всегда,  подчеркну, имеются свои нейтрализаторы, отпугиватели и вредоносные  явления и объекты.

К примеру, вампир не может находиться вблизи  эльфа. Подожженный чеснок не подпустит вампира близко туда, где этот  запах. Некромант, упаси его Боже случайно оказаться в месте. где эльф  применяет исцеление, может даже рассыпаться в прах, в зависимости от  мощности заклинания.

Круг из цветков фиалки задержит дриад.  Определенный настой не позволит подействовать майндконтролю (не только  вампирскому). И так далее. Все распишу в игровом разделе.

Главная  мысль в том, что для любого существа есть то, что его усиливает. то,  что его блокирует, то, что ослабляет, то, что дает против него  иммунитет, и то, что его убивает.

Уязвимости.

Здесь опишу  общую для всех уязвимость, она относится к личным вещам любого существа.  Если он долго им пользовался либо предмет имеет особый эмоциональный  смысл для него.

А также амулеты магов. Безотносительно срока пользования.

Имея  такую вещь, можно провести ритуал, вот любой, подразумевающий что-либо,  связанное с данным существом. Найти, законтролить, сделать с ним что-то  и т.п.

Ритуалы - это не то, чем легко разбрасываться направо и  налево. Иные требуют особых ингредиентов и зачастую сложно получаемых.  Причем, часть придется добывать из существ, лезущих из разлома.

В разлом уйти нельзя. Из него только выходят.

Любой, кто окажется у разлома и будет облучен, получит инициацию.

Это  возможность добавлять новые действующие лица. И среди НПС. И среди  персонажей, на случай, если кто-то не успеет к старту вообще узнать о  наличии такой игры.

И да. персонажи могут и принудительно таскать туда обычных людей с целью побольше наплодить магического.

Мотивы у ваших персонажей могут быть какие вашей душе угодно.

Мировоззрения также.

Ценности также.

ПвП также может случиться. Будьте осторожны, ну либо жгите по полной и сгорите ярко, че Good

Там,  где будет возможность, я, конечно. постараюсь не дать угробить вашего  персонажа. Но не роялями из кустов. Так что иной раз можно в такую ж...  влезть, что мастер уже не спасет.

Это и режима ПВЕ касается.

С помощью НПС я постараюсь балансировать силы.

Старт  будет после четырех готовых квент. Донабор постоянен. Облучившись,  персонаж не получает сразу и пакет знаний о своих свойствах, уязвимости и  т.п. Придется набить шишек. Вампы, выдыхайте. Разлом случится в темное  время суток. Wink

Сразу предупрежу. Подобный режим не повод  плодить персонажей, как кроликов, толком не погружаясь, обесценивая и  разменивая их в сюжете один за другим.

Я все же ожидаю качественного погружения в происходящее.

Темп  - от игрока пост в день минимум (либо в течение суток после  мастерпоста). Мастерпосты будут в зависимости от сложности сцены, либо  каждый день, либо раз в два дня. Обычно я довольно оперативна и может  быть больше поста в день.

Кросспол не надо. Не любитель.

Могут быть сцены жестокости и все такое. 18+ однозначно.

+2
266

0 комментариев, по

16K 2 1 783
Наверх Вниз