Поговорим о типах сюжета
Автор: Сусанна ИвановаЯ принципиально не хочу говорить о целевой аудитории, где и на что ее ловить, как ей угождать, вотэтовсе.
Но есть одна вещь, которая для взаимодействия с аудиторией все-таки важна, причем не в плане как найти и угодить, а в первую очередь для самого автора, для понимания того, какого типа историю он создает. Потому что когда у автора присутствует понимание, оно передается аудитории, и дальше она уже решает, ее это тип или нет.
Потому что начать читать историю одного типа, но посередине внезапно получить другого - это раздражает. Раздражает история "неопределившаяся", мечущаяся между типами - нет, не тот случай, когда автор смешивает два типа сознательно, а вот именно вариант, когда он сам не понимает, ни разумом, ни авторским чутьем, что это за история. Не понимая этого, он не может дать истории удовлетворительного завершения, а когда аудитория не получает удовлетворительного завершения, она злится и бросает историю или даже этого конкретного автора.
У каждого типа истории есть свои характерные приметы и "крючки", по которым аудитория понимает, это ее тип или не ее тип. Аудитория не знает про классификацию и типизацию историй, но она знает, что ей нравится. Это, простите за набившее оскомину кулинарное сравнение, как с едой: обычно человек знает, что любит - острое или соленое или сладкое или чуть горчащее, овощи или мясо или рыбу - и, встречая в меню незнакомое блюдо, просто смотрит на ингредиенты, и если они ему нравятся - то, скорее всего, понравится и блюдо в целом, а если к каким-то ингредиентам он питает отвращение, то этот ингредиент испортит ему все блюдо, и как же неприятно налетать на такой ингредиент, когда блюдо уже наполовину съедено.
Аудитория хочет типовой определенности и соблюдения конвенций. В истории детективного типа аудитория должна получить разгадку тайны. В истории про поиск золотого руна - найденное руно. В истории про чувака с проблемами - разрешение проблем чувака. В истории про любовь/дружбу - воссоединение влюбленных/друзей. И так далее.
Более того, типовая определенность истории помогает и самому автору, когда у него возникают сюжетные затруднения. Например, если один из подсюжетов пошел куда-то не туда и завис, нужно спросить себя - какого типа эта история? - и додать нужных компонентов. Либо осознать, что это просто лишний подсюжет и выкинуть его.
Смешивать типы историй нужно умеючи. Детектив плохо монтируется с квестом за золотым руном, а история испытаний - с историей Иванушки-дурачка. Они содержат несочетаемые/плохо сочетаемые элементы: например, в истории испытаний герой должен измениться, а в истории Иванушки-дурачка - осознать, что он хорош таким, какой он есть. В истории "чувака с проблемами" герой должен быть ординарным, а в супергеройской истории - неординарным. Это неразрешимое противоречие, поэтому эти два типа историй монтируются плохо. Это как смешивать на палитре фиолетовый и оранжевый: сами по себе цвета яркие и выразительные, но при смешении выйдет невыразительная бурая муть, потому что их общий компонент - красный - в сочетании с их различными компонентами - синим и желтым, которые при смешении станут зеленым - при смешении с зеленым станет коричневым. Забавно, но факт: хуже всего монтируются именно те типы историй, между которыми много общего.
Какие же типы историй мы знаем? Одни говорят про 36 сюжетов, другие сокращают до 4, но в нашей жанровой литературе чаще всего встречаются 10.
1. Детективный тип. В котором главное, во-первых, детективный сюжет, а во-вторых - символическое путешествие героя на темную сторону.
2. История испытаний. Почти буквальное прохождение героем обряда инициации с символической смертью и воскрешением.
3. Столкновение с социумом. Здесь главное - выбор, который совершает герой.
4. Супергеройская история. Герой отмечен свыше неким талантом и сталкивается со своим "темным близнецом".
5. Чувак с проблемами. Герой обыкновенный человек, против которого почему-то ополчился мир.
6. Иванушка-дурачок. Наивность и непосредственность героя предопределяет его триумф.
7. История любви/дружбы. Герой находит, теряет и снова находит свою "вторую половинку".
8. Джинн из бутылки. Герой обзаводится каким-то девайсом/силой, которые должны решить его проблемы, но по ходу сюжета осознает, что он сам, а не девайс, должен решить свои проблемы.
9. Золотое руно. Герой отправляется в странствие за сокровищем, чтобы обрести более ценное сокровище.
10. Чудовище во тьме. Герой сталкивается со своим самым сильным страхом.
В следующий раз поговорим о каждом типе подробнее.