Три тонны лора, или как устроен мой сеттинг

Автор: Анатолий Бочаров

Попробую объяснить, что такое междумирье в моих книгах, как я вижу это сейчас.

В классической межмировой интерпретации количество параллельных миров стремится к бесконечности и они существуют одновременно. В моей версии существует ограниченное количество миров, каждый из которых представляет собой устоявшееся квантовое состояние. Междумирье — это гиперпространство, которое их связывает, и которое можно представить как дополнительное измерение между квантовыми "бранами". Визуально оно может напоминать лиминальные пространства.

Междумирье изначально лабильно и существует в суперпозиции. Это означает, что невозможно сказать, является ли это планетой, плоским диском, бесконечной равниной или чем-то еще — разный исследователь получит разные результаты. Обжитые людьми области междумирья, как Кордис, напоминают обычный мир, так как коллективное сознание тысячи наблюдателей затвердевает реальность.

Каждый из миров окружен системой так называемых вероятностных миров. Это то, что называют альтернативными вселенными в классической фантастике, однако здесь они иллюзорны, изменчивы, возникают и исчезают постоянно. Их состояние также зависит от позиции внешнего наблюдателя.

В междумирье можно встретить мертвецов (Кеган, Дэрри, Патрик), так как волновая функция сознания коллапсирует после смерти и воспроизводит их в междумирье с новым физическим носителем. Фактически речь идет о квантовом бессмертии с точки зрения самого наблюдателя. Также при этом можно попасть в вероятностные субмиры (как Анвин в "Призрачном престоле"), однако их существование будет нестабильно. По сути, междумирье представляет из себя квантовый резонатор, управляемый человеческим сознанием через импульсы.

При реинкарнации волновая функция сознания воспроизводится в новом мире как устойчивый паттерн. Кеган из "Охотников" — не Кеган из Дейдры, но это вариация того же архетипа. При этом волновая функция сознания может расщепляться (появление так называемых "осколков").

Если считать, что мультивселенная — огромная симуляция, созданная Строителями (предтечами), то междумирье — базовый уровень этой симуляции, а магия — воздействие на исходный код. Фактически, это квантовый бульон. Если идти еще дальше, то суперпозиция это базовое состояние реальности. Физические миры — когерентные кластеры, которые удерживаются в статичной форме восприятием наблюдателя.

Более подробно рассмотрим, что может происходить с моими персонажами после смерти (эта тема раскрывается в "Охотниках междумирья", соавторском "Принце Пламени" и "Призрачном престоле").

В момент смерти их сознание переносится на другой уровень реальности. Это не загробный мир в привычном смысле, а скорее базовый отладочный уровень мультивселенной, если рассматривать ее как симуляцию Строителей (что не точно, но популярная среди многих теория). Этот мир такой же реальный, как и привычный, но его реальность более пластична.

Фактически, наблюдатель оказывается в альтернативной реальности, которая моделируется его подсознанием (Анвин увидела дом, похожий на ее родительский, но более богатый, и живого отца). Память о моменте смерти теряется. Воспоминания ретушируются, как это часто бывает во сне. Однако эта новая реальность изменчива и может подвергаться трансформациям в зависимости от психоэмоционального состояния носителя.

Пребывать в ней можно долго, хотя привычного течения времени там нет. Отчасти нечто подобное произошло с Кеганом в предыстории "Пламени Дейдры", когда он говорит, что видел странные видения и не понимал, прошло пять лет или пятьсот лет. Если сознание носителя достаточно хорошо тренировано и воля сильна, он может выбраться на базовый уровень междумирья (в котором находятся лиминальные пространства, Кордис и дороги между мирами). Именно это произошло в итоге с обеими версиями Кегана в "Пламени Дейдры" и в "Принце Пламени", с Патриком в предыстории "Охотников междумирья" и с Дэрри в "Призрачном престоле".

Фактически при этом формируется новый физический носитель, который может взаимодействовать с живыми людьми в междумирье и даже переходить в обычные миры (хотя у Кегана в "Пламени Дейдры" это получилось не сразу, так как у него не хватало энергии). Если же наблюдатель провел в вероятностном мире достаточно много времени, его привычные паттерны распались и в нем пробудилась подсознательная тяга к получению нового опыта, его коллапсирует в новый мир — то есть фактически, происходит реинкарнация.

На что похожи вероятностные миры? На "Убик" Филипа Дика и на фильм "Лестница Иакова". Такие нестабильные области есть и в базовом междумирье, но в районе Кордиса его когерентность уплотнилась до уровня обычного мира.

Теперь рассмотрим, что такое отдельный мир в этом контексте.

Фактически, это отдельный кластер реальности, где когерентность достаточно повышена за счет коллективного наблюдателя, чтобы реальность была стабильна и подчинялась непротиворечивым внутренним законам. Как правило, мир ограничивается одной населенной планетой, хотя в случае развитой космической цивилизации может занимать обширный кусок пространства.

В любом случае, по мере удаления от обитаемой исследованной зоны реальность стремится к суперпозиции. Это означает, допустим, что пока люди не начали серьезно исследовать Марс, там могло быть что угодно. Хоть Барсум и дворец Аэлиты. Это блестяще показал Эдмонд Гамильтон в рассказе "Невероятный мир". А пока люди верили, что земля плоская и лежит на трех слонах... ну, возможно, так и было (хотя этого никто не знает).

В междумирье разные миры связаны единым временным потоком по мере того, как люди налаживают между ними торговые и туристические маршруты. Фактически, Кордис как крупнейший известный обитаемый город междумирья связывает мультивселенную воедино. Не как мистический центр силы (то есть не как Амбер Желязны), а просто за счет наличия своих обитателей. Возникнет другой подобный город и таких центров станет несколько.

Между разными планетами можно путешествовать на космических кораблях с гиперприводом, и фактически гиперпространство это другая форма того же междумирья. Точнее, оно видится другим для наблюдателя на космическом корабле. При этом вопрос, находятся ли разные планеты в пределах одного космоса или в разных континуумах, становится довольно условным.

Перемещаться через пространство на корабле с гиперприводом явно удобнее в плане перевозки грузов, но такой корабль дорог в постройке и нуждается в обслуживании. По междумирью можно пройти пешком и проехаться на фургонах, но этот путь более нестабилен. Фактически, гипеространство это тоже самое междумирье, но так его визуализирует сознание пилота корабля и пассажиров. В этой вселенной можно летать в космосе, как в Вахе, или странствовать по странным пейзажам, как в Хрониках Амбера.

+35
117

0 комментариев, по

1 197 543 639
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз