Вредная Лиса ведет допрос 139! или Интервью с Doho Ar
Автор: Vrednaya LisaВсем привет!
Вот и уже половина мая пролетела! Представляете?! Совсем скоро лето! А погода всё еще не может определиться будет ли тепло или снегом засыпет...
А мы сегодня пытаем нового автора! В помощь мне вызвался сам Китоглав! И он без капельки стеснения начал закидывать гостя вопросами. Гость же очень скромный, в какой-то степени даже мило пугливый. От нас не сбежать, и ему пришлось снами долго беседовать и побороть все страхи!
Сегодня на интервью Doho Ar
- Приветствую в нашей Допросной! Проходите и устраивайтесь поудобнее, но не сильно расслабляйтесь. Скоро появится мой коллега, и задаст свои вопросы. Давайте же начнём с основ: Почему выбрали такой ник? Что толкнуло на создание такого персонажа?
Здравствуйте. Никак не ожидал осознать себя в подобном положении. Моя удача - это что-то за гранью моего понимания. А расслабиться в подобной обстановке при всём желании не выйдет. В любом случае сразу обозначу: я безмерно рад происходящему. Но и при этом основательно так встревожен. Но это всего лишь мои загоны.
По поводу ника - сложный вопрос. Начну с персонажа. Он появился с мысли “А что, если сделать разумного элементаля?”. Продолжился мыслью “Так, а если элементаль будет разумным, то каким у него будет характер. Без души-то и без тела?”. Мысль за мыслью, образовалась какая-никакая история. И вот, у миров Цепи появилась “вторая тень мира”. Наблюдатель, который пытается понять эмоции и изучает действительно живые личности.
А конкретно этот псевдоним я взял сравнительно недавно. Где-то года 2 назад. До этого было несколько разных ников, в том числе и этот. Само имя “Дохо Ар” появилось раньше самого персонажа, как благозвучный набор звуков, кстати. По итогу в силу того, что для моего мира я такой же наблюдатель как и мой персонаж, было принято решение провести, кхъ, ребрендинг.
К слову о тени мира. Когда-то давно в детстве я купил себе Teamfortress 2. (боги, она когда-то денег стоила) И в тот день мне пришлось регистрироваться в Стим. Ну что такого мог придумать простой паренёк в качестве логина? Ну пускай будет shadow. Занято. Alpha shadow, тоже занято. Beta shadow звучало похуже, потому я поменял слова местами. Получившийся логин оказался свободным. Так я в детстве спокойно опустился на второе место, не подозревая, насколько метким окажется этот выбор в будущем.

- Настолько для Вас считается возможным показать читателю себя настоящего? Или может быть Вы будете из всех сил скрываться за маской этого персонажа?
Страшно, очень страшно. И, откровенно говоря, не знаю почему. Попытки думать в этом направлении приводят к двум выводам. Первый: пока что я нисколько не состоявшийся автор, потому какой толк от моей внешности или имени рядом с моим творчеством-то? Моё лицо не станет лишним поводом к ознакомлению с моим миром. Ни тем более моё имя. Второй: когда\если я стану сколь-либо успешным… Зачем моё имя или лицо будут нужны рядом с моими работами? Ну придумал я. Ну я написал. Мне важнее, чтоб заметили мой мир, моих персонажей, мои истории, а не меня. Изначальная ведь цель - познакомить людей с моим миром. В данной формуле я так, сопутствующее звено.
- У вас указано: "Люблю спокойствие, звёзды, интересные истории. И, на удивление, общение. Хотя казалось бы.". Насколько вы общительный человек? Какие звёзды больше всего нравятся?
Меня сложно назвать общительным человеком. По крайней мере оттого, что мне очень сложно даётся писать первым. Но при этом понял, с момента как обосновался на АТ, что человек я может быть и не общительный, но отчаянно в общении нуждающийся. Мне очень нравится просто обсуждать с людьми всякое. На мои 30+ лет это сравнительно новый опыт, так как я ни разу не был частью какого-либо фандома.
А что по звёздам. Солнце люблю. По разным причинам. Ну и люблю космос в целом. Очень хочется оказаться под чистым насыщенным ночным небом. А то красивое ночное небо я только в фотографиях и картинках вижу.
А ещё… Один популяризатор науки, Нил Деграсс Тайсон заразил меня любовью к творчеству Ван Гога. В частности к картине Звёздная ночь.
- Какие истории для Вас самые интересные? Есть любимый автор или персонаж?
![]()
Сложно. Мне нравятся честные истории. Без идеализированных героев с предначертанной судьбой. Без геройского флёра и излишнего пафоса. Если только пафос не является частью всей идеи, привет вселенная Вархаммер.
Мне безумно понравился Тери Пратчетт. На столько, что мой мир в какой-то момент перенял слишком много от Плоского мира. Пришлось отложить его книги (Благо прочитал уже не мало) и начать вычищать следы этого автора из моего мира. Отсылки - это хорошо. Но копировать Анк-Морпорк - это уже перебор.
Ну а любимые персонажи у меня, увы, по большей части из игр. Если честно брать из литературы, то от Пратчетта - это лорд Витинари. Его девиз “не чини то, что не сломано” - это то, чего не хватает миру, как по мне.
- Есть ли у вас особые ритуалы или привычки, которые помогают настроиться на работу или, наоборот, расслабиться?
Музыка. Определённо музыка. Пока что мой творческий путь сопровождается синтвейвом коллектива Maximum Love. Альбом Apollo играет на репите последние три недели, под него на удивление легко заниматься редактурой. Ну и в целом моя жизнь очень плотно опирается на музыку. Немало жанров, много разных исполнителей. Более того, веду свой плейлист уже который год. Сейчас там три с лишним тысячи треков. Каждый с обложкой, правильно подписан, с указанием исполнителя и альбома. И всё разложено по своим папочкам. Люблю это дело, хотя сейчас вот на плейлист времени почти не осталось. Просто взять список на скачку и пропасть на пару выходных. Более того, о большей части исполнителей или даже некоторых из песен мне есть что рассказать.
Каких-то ритуалов пока нет. Я ещё в начале пути. Думаю, что-нибудь появится. Была попытка вытягивать по старшей аркане таро перед работой. Нравится мне их эстетика. Но что-то как-то не срослось.
- Чем вы любите заниматься в свободное от работы время? Есть ли у вас хобби, не связанное с писательством?
![]()
Это вы зря спросили. Я ведь расскажу! Я геймер с весьма почтенным стажем не сколько с точки зрения лет за компьютером, а скорее с точки зрения потраченных именно часов. Причём мне проще рассказать, что из игр я не люблю. Так как по жанрам меня покидало знатно. Но-о… Прикол в том, что игры связаны с писательством. Моя “начитанность” набрана больше всего именно с этого пласта медиа. Из игр я беру и вдохновение, и материал для отсылок, и всякие практические знания, о структуре сюжета, например. И да, пока я играю, я не думаю о тексте. Но когда заканчиваю, весь опыт из игр лезет в творчество так или иначе.
Мастерю руками всякое. Сейчас вот в процессе у меня карточная игра, которую взять и дорисовать. И шахматы одной из рас моего мира. Всё это связано с моим миром, а значит - с писательством.
С женой гулять люблю пешком. И болтать о мире, прорабатывая его в процессе.
Писательство - моё главное хобби, судя по всему.
Камни разве что коллекционирую. Но медленно и без огонька. Не хожу и не выискиваю, так как времени на это особо нет.
- Как вы сочетаете реальность и вымысел в своих произведениях? Что для вас важнее: достоверность или художественная свобода?
![]()
Сложный вопрос. Суть в чём… Цитируя Адама Сэведжа “Я отказался от нашей скучной реальности и заменил её своей!”. Моя свобода в том, чтобы мой мир был достоверным. Это сложно, смею отметить. Но иногда процесс награждает неожиданными откровениями. Сделать мир в системе из трёх звёзд у меня не получилось, слишком нереалистично. А вот принять размер главной планеты Миров Цепи Ио сопоставимый с Юпитером - вполне нашлись адекватные объяснения. Шутка ли, я просто для себя определил количество регионов. Просто из головы взял примерное время путешествия от одного до другого. А потом посчитал… И оно сошлось настолько, что астрономический каламбур “Ио - размером с Юпитер” я решительно оставил каноничным.
При этом я парюсь за правдоподобность. Часто приходится окунаться в ту или иную тему, чтобы просто описать небольшую сцену не с профанской точки зрения, а хотя бы с любительской. Например, из последнего хорошо помню, как я искал информацию о свежевании туш. Или донимал жену особенностями готовки, чтобы адекватно описать этот процесс.
Возвращаясь к первому вопросу… Я стремлюсь сформировать мир, чтобы у людей не было ни желания, ни повода сомневаться в том, что жизнь в нём возможна и реальна. Иногда для этого приходится нырять в совершенно неожиданные темы, о да. Но, учитывая мою сохранившуюся с детства тягу к новым знаниям - мне ли жаловаться?
- Как давно читали Вишнёвый сад Чехова? Как вы развиваете себя в работе над диалогами? Читаете ли классическую литературу? Проводите ли анализ?
Вот просто к стенке прижмите и расстреляйте. Не читал. Причём уверен, что в школе за это я получил свою заслуженную двойку. Скорее всего даже не одну. Школа вообще сделала со мной злую шутку. Я еле дотянул литературу на годовую четвёрку, не прочитав ни единого произведения в школьной программе. Мне просто было не интересно, и этот интерес больше отбивала напористость, с которой от меня требовали прочитать что-либо.
К вопросу "Как я это сделал?", отвечу сразу. На уроках я сидел и внимательно слушал, старался запоминать контекст уроков, отчего сочинения писались пускай и неграмотные, но осмысленные.
Диалоги… Я пытаюсь слушать их у себя в голове. Имея за спиной не шибко большой багаж просмотренных фильмов и сериалов, стараюсь сделать так, чтобы разговоры были адекватными в сравнении с фильмами и реальной речью. С перекосом к реальной речи, наверное. Тут скорее ещё работает здравый смысл и контекст. Если говорят двое друзей - их речь должна быть лёгкой. Если контекст официозный - имеет место манерности. Вот это вот всё.
Анализировать свою работу пытаюсь, в меру своих сил и знаний. Это интересно. Учиться в целом - интересно.
- Что подтолкнуло начать писать? Есть ли те кто всегда поддерживают на этом пути?
Вы поверите, если я скажу нейросеть? Спорная тема, знаю. Но суть в чём. Началось всё с попытки записать основы моего мира. В то время как раз стрельнули нейронки, дипсики эти всякие. Ну и я интереса ради начал давать на оценку нейронке то, что у меня было. Оно хвалило, очевидно. Я повёлся. Начал накидывать заготовки идей. Потом зарисовки сцен. Слово за слово и что-то как-то рукописный материал появился. Начала собираться первая глава. Скажу больше, только благодаря дипсику я узнал об АТ. В моей голове, отчего-то, не хватило ума самому найти что-то подобное в поисковике. А нейронка такая "А чего не публикуешь?", я в ответ "А как? А где?". И вот я тут.
Ну и поддержка, разумеется, есть. Жена в первую очередь. Она и главный слушатель моих офигительных историй, и главный редактор, и главный критик, и художник, и муза. Мама с бабушкой охотно читают и хвалят. Друзья пока не все читают, но обещают и поддерживают.
Словами цензурными не выразить ту степень благодарности всем тем, благодаря кому я решился писать. Да и нецензурных слов таких нет.
- Что для вас значит «тёмное фэнтези» и чем этот жанр отличается от других направлений фэнтези?
Ох… Ну, с моего профанского взгляда тёмное фэнтези должно отличаться честностью. Не жестокостью, она лишь часть этой самой честности.
Я вот глянул интереса ради на определение этого жанра в википедии, и оно мне не понравилось. Когда в фэнтези присутствует зло как таковое - оно ближе к классическому, если не к сказочному. Победившее зло - всё ещё зло. А в тёмном фэнтези его может и не быть. Или может, но причины на победу должны быть, ну, честные. Вообще, как я понимаю, мои воззрения слабо вяжутся с общим пониманием тёмного фэнтези. Получается скорее мрачное фэнтези.
Например, есть игра Tyranny. В ней зло уже победило и играть приходится за персонажа, представляющего судебную систему захватчиков. Я этот мир нахожу именно тёмным фэнтези. Он жесток, но в меру. И он не в меру честен. У персонажей есть серьёзные мотивы как и прогибаться под победителя, так и сопротивляться ему. Или даже и то и то сразу. Более того, Кайрос в этом мире не то чтобы зло. Он приносит порядок, цивилизацию. Пускай и ценой завоеваний тех, кто отказался от предложения добровольно сдаться.
А вот Берсерк Кэнтаро Миуры - это уже тёмное фэнтези переходящее со временем в гримдарк, причём, как по мне - бесповоротно.
Вообще, я плохо разбираюсь в жанрах. Не то чтобы сама жанровая система, какая она есть сейчас, позволяет в ней интуитивно разобраться, на самом то деле. Но это вопрос для отдельной крупной дискуссии.
- Как вы балансируете между жестокостью, трагедией и художественной выразительностью?
Ну это… Как чувствую.
Как я это понимаю, если пытаться выделять какие-либо правила или закономерности. Жестокость - она про момент. Я не хочу и не буду её смаковать. Она должна быть быстрой. Или, если она медленная - должна быть психологической. Возможно дело в том, что мне телесная жестокость слегка претит. Наверно оттого, что я проживаю “роль” персонажа. Трагедия же должна быть тоньше. Она должна долго выстраиваться, как по мне. Либо хорошо и уверенно давить на больное. И в идеале, под конец хлёстко бить по лицу так, чтобы момент удара не был понятен, зато оставались стойкие ощущения после. А вот художественная выразительность… Что такое художественная выразительность? Если я правильно понимаю о чём речь, то я в этом деле откровенный нуб, который пытается из себя что-то строить. Очень много словечек, вариантов расстановок предложений и прочего я умыкнул у различных блогеров, видеоэссе которых я заслушал до дыр. Это я знаю и часто замечаю. Но чего-то прям своего, как будто бы я не наблюдаю.
- Кто из отцов основателей жанра вдохновляет, на чьих текстах учишься и кого посоветуешь обязательным к прочтению?
Я не знаю отцов основателей жанра. Каюсь.
Однако самое большое вдохновение мне дали тексты Роберта Курвица. Автора книги “Божественный и страшный аромат” и игры Disco Elysium. (Едва ли это фэнтези, но какой же это мрачняк.) Мне очень нравится та форма, в которой он подаёт историю и события. Причём, причём, в игре он очень круто обыгрывает разные… Перспективы повествования разных аспектов личности героя. Концептуализация выражается максимально витиевато, Трепет (или Shivers, то бишь мурашки по английски) выдаёт огромные и атмосферные стены текста, а Самообладание говорит чётко, рублено, с единственной целью - удержать разум главного героя на плаву. Я не могу посоветовать что-то обязательное к прочтению (“Божественный и страшный аромат” - штука на любителя). Но могу посоветовать Disco Elysium как ту игру, которую обязательно стоит пройти, даже если вы не геймер. Это скорее интерактивная книга. Зато какая! Позволю себе небольшую справку. Эта игра показала, на сколько комьюнити геймеров готово читать. Независимый проект с миллионом слов сюжета (да, за одно прохождение игрок прочитает от силы половину) за пять лет продалась пятью миллионами копий. Что нереально много, для чего-то настолько нишевого. Не считаю зазорным учиться с текстов этого произведения.

- Видели мы о долгах с одной коллегой... Поэтому возник вопрос: Чем расплачивался с Наталией Романовой, как отдавал долг? Как её конкурс вдохновил на поэзию? Будешь ли продолжать развивать себя в этом направлении?
Долг ещё не отдал. Для его выплаты буду ждать подходящего момента.
Её конкурс вдохновил больше на творческий и социальный рывок, что ли. Решение записаться было спонтанным и импульсным. И я вот вообще не жалею об этом. Более того, от участия получил гораздо больше, чем рассчитывал.
Ну а поэзия… Это безумно сложно. Однако наброски есть, потенциальные идеи - тоже. Причём одна перешла в разряд обязательной к исполнению. Нужно будет переписать ужатую версию “Белого клыка” Джека Лондона в виде верлибра… Со сквозной рифмой между смысловыми блоками. И так как это увидят другие люди, теперь я обязан это провернуть. Не благодари, будущий я.
Но вряд ли я буду заниматься поэзией всерьёз. Слишком для меня это дело сложно.
- Как вы работаете над развитием персонажей в ходе сюжета? Позволяете ли им меняться самостоятельно или строго следуете плану?
Очередной сложный вопрос. Вот у меня есть персонаж. Изначально - набор концепций и какие-то зачатки характера. Вот есть заготовка сюжета. И я пускаю персонажа по этому сюжету и представляю про себя - что и как он может в подобных условиях сделать. Скорее даже пытаюсь прожить с его перспективы этот условный сюжет. Так и сцены становятся, как по мне, достовернее. И персонажи - живее. (На самом деле очень интересно насколько это распространённый метод) Изменения возможны, но они не кардинальные, скорее срабатывают как открытие. Ну, к примеру, продумывая действия Барона, второго главного героя моего романа, я предположил, что он вполне себе мог бы быть садистом. Продумал, покумекал, понял - так оно и есть. Теперь этот персонаж в моей голове действует с позиции скрытых садистских наклонностей.
Ну и, строго говоря, плана-то у меня и нет. Точнее он есть, но “Кодекс - это просто свод указаний, а не жёстких законов”. Концовку я вряд ли поменяю. Но по пути к ней уже успело появиться несколько новых поворотов, и исчезнуть парочка старых.
- Как вы решаете, какие элементы магии или сверхъестественного включить в сюжет, чтобы не разрушить мрачную атмосферу?
А я и не думаю об атмосфере… (Directed by Robert B. Wiedie)
Если серьёзно… Магия в моём мире близка к науке и достаточно своеобразна. Надеюсь. Сварганить условный фаербол - это та ещё задачка. (Форму создать, горение поддержать, инерцию дать, всю систему удержать, взрыв в конце из чего-то должен случиться.) И от того, как она, магия, работает - она не является для мира чем-то сверхъестественным. Потому её я включаю чисто по желанию. К тому же с помощью магии мне удаётся делать классные отсылки.
К сверхъестественному можно отнести божественное вмешательство. Но, заковыка в том, что боги в моём мире очень даже активные. Их существование доказано, и они также не являются чем-то из ряда вон выходящим. Бессмертные - более особенные существа, чем боги. Они - самое сверхъестественное в моём мире. Потому, к слову, в основной истории появится аж пять богов, но всего один бессмертный. (Ни разу не выдуманный задним числом факт!) Скажу даже больше. Боги моего мира сами по себе добавляют мрачноты. Особенно один конкретный, хы.
- Есть ли жанр, который вы считаете недооценённым и хотели бы его «реанимировать» или развить по-новому?
Опять же, если бы я разбирался в жанрах… Разобраться бы с тёмным фэнтези.
Но если рассудить, то с позиции недооценённости я бы сказал кое-что не о жанрах, а о приёмах.
Форма текста может передавать информацию не хуже самого текста. И это то, какой я хочу видеть литературу в будущем. Я всё понимаю. Это непомерно сложно писать. Вполне вероятно это будет действительно сложно читать. Но я правда нахожу это перспективным. Ведь зачем уточнять, что персонаж шепчет, когда можно уменьшить размер букв? Я хочу подобным баловаться. Более того, я бы хотел, чтобы подобное не было баловством. Пратчетт вот диалоги Смерти выделял. Но можно ведь и дальше. Можно хотя бы попытаться. Выделять цветами редкие, но важные слова, касающиеся конкретной темы, как в Katana zero. Вот сейчас я себе позволил выравнивать по правой стороне реплики богов. (с одним маленьким исключением, граничащим с шалостью)
Хочется видеть что-то подобное. А то передавать смыслы только буквами как-то… Просто что ли, для искусства-то. Форма литературы как будто бы статична. Все взгляды больше направлены на содержание. Но ведь сейчас самое время как раз таки развивать форму.
Не знаю. Возможно, это наивно. Но я хотя бы попробую.
- Есть ли у вас табу или темы, которые вы никогда не будете затрагивать в своих книгах?
Исходя из мироустройства - война. Её в мирах Цепи просто никогда не было. Конфликты - да. Но не более. Ну а что? Территорий полно, боги - реальны. Деление уже произведено, при этом за счёт порталов его как будто бы и нет.
А исходя из каких-то личных воззрений… У меня в первом же романе складывается забавное бинго. И наркотики (осуждаю), и суицидальные наклонности (осуждаю), и дети у меня страдают психически и физически (очень осуждаю). Скорее всего, до чего я точно не доберусь, так это сближения детей и секса. Я не Кинг, чтобы позволять себе подобное. Не очень-то и хочется, на самом деле.
- Как вы относитесь к критике и отзывам читателей, особенно если они касаются мрачных или жестоких сцен?
Я не могу как-либо относиться к отзывам читателей, касающихся мрачных сцен, потому что их, отзывов на мрачные сцены, нет!
Если серьёзно, то критики в начале своего пути я получил знатно. (Здравствуй Валентин) Мой хороший товарищ вызвался мне помочь с вычиткой первой главы. И он с педантичностью инженера прошёлся по всему моему тексту, тыкнув пальцем в КАЖДЫЙ возможный косяк. Было больно, было неприятно. Однако оказалось, что если не торопиться с выводами и реакцией - внезапно, с этим можно работать. Так, приличная часть проблем проблемами на самом деле не были. Что-то пришлось поменять сразу. Что-то удалось исправить дальше по тексту. Я ему безумно благодарен за эту закалку.
Потому могу смело заявить: злой критики я не боюсь. Я готов её принять, прожевать и извлечь для себя полезное.
А вот позитивной побаиваюсь, откровенно говоря. Мне от неё немного не по себе. Как будто не за что. Может синдром самозванца, может излишняя скромность, может ещё что.
Но если честно… Я жду этих отзывов. Если читатель в те или иные сцены получит хотя бы часть тех эмоций, которые испытывал я при написании этих сцен... Возмущение ли, расстройство ли. Если тяжёлая сцена вызовет эмоции сопереживания, значит я всё сделал правильно, значит я таки чего-то стою.

- Бывает ли, что в процессе редактуры меняется не только текст, но и сам замысел или характеры персонажей?
Хм. Пока что замысел или характеры просто становились сложнее. Из самого занятного: в процессе работы над новой главой просто отпочковалась романтическая линия для одного из персонажей. И самому стало интересно подобное написать. И персонажу, как будто бы, она нужна в моменте. Возможно дело в том, что изначальную идею своего романа я вынашивал пять лет, перед тем как таки побороть белый лист. Вот во время как только сюжет и персонажей не штормило и не преображало, пока вся история не приобрела конкретный оформленный скелет.
Или вот как со сказкой для конкурса “Музыка нас писала” было. Сначала я пытался оформить для себя идею, от и до. А уже после - её записать. Так, сначала сказка была похожа на что-то близкое к братьям Гримм. После чего сделала резкий переворот и ушла в сторону настроений Ганса Христиана Андерсона.
- Насколько для вас важна обложка книги в жанре фэнтези? На что вы обращаете внимание при её выборе или создании?
Так. Сначала о выборе… Я фиговый читатель, пока что! Надеюсь это дело наверстать. Однако по обложке, скорее всего, я буду сразу цепляться к чему-то интересному и необычному. Показать действующие лица на обложке, как по мне, приём пускай и безотказный, но простой. А я люблю посложнее. Ни в коем случае не имею в виду то, что просто - значит хуже. О нет. И простая обложка может быть шедевром, и сложная - посредственностью. Просто мой глаз будет цепляться за что-то выделяющееся.
Обложки для меня рисует жена. И она уже успела мне высказать за их сложность. Хотя когда зашла речь о том, чтобы рисовать персонажей в кучке, оказалось, что всё не так страшно. Мне хочется обложку сделать частью истории так или иначе. Чтобы в ней было что-то, что будет связано с текстом. По возможности. К примеру, для романа “Я не был ребёнком” я попытался в композиции передать взгляд главного героя в конкретный момент истории, а не условный случайный взгляд. Ну и есть у меня одна слабость. Позволил себе их подписывать от руки. Не знаю зачем, просто хочется да и результат нравится.
- Какие у вас планы на ближайшее будущее в жанре фэнтези: новые циклы, отдельные романы, эксперименты с поджанрами?
В первую очередь - закончить свой первый роман. Боги, если я не закончу его к концу года - буду очень расстроенный и злой… После хочу выпустить цикл рассказов “технического” толка. Эдакая научная литература по моему миру. И да, писать я планирую только в его рамках. (отчего, к слову, участие в конкурсах для меня - задача со звёздочкой) При этом у меня имеется с десяток заготовок под рассказы. Несколько историй покрупнее. Одна - возможно потянет на цикл. Есть идея своего скромного магнум опуса, с десятью закольцованными историями в рамках одной глобальной. Но тут думаю спешить не стоит.
Историй - много. Рассказать хочется все. Причём они, пускай и находятся в рамках фэнтези, могут быть разных жанров. Есть заготовка под парочку детективов, к примеру. Хоррор и комедию, скорее всего, трогать разве что не буду. Эти жанры я нахожу чрезвычайно сложными. Смешить людей на столько же тяжело, как и пугать. Если я до этого дорасту - возможно попытаюсь. Но это явно будет не скоро.
- Ну и по сложившейся традиции: что бы Вы пожелали коллегам-авторам и читателям?
Если я скажу: “Искренне желаю счастья для всех, даром…” - этого явно будет недостаточно, правда?
Начинающим авторам, как я, пожелаю смелости, терпения и решимости. То, чего мне не хватало, да и не хватает сейчас. Смелости начать работу. Терпения - её закончить. И решимости идти со своим видением до конца. Ведь творчество начинается там, где раздвигаются границы.
Авторам состоявшимся я пожелаю спокойствия, и чтобы ваш творческий путь завершился исключительно по вашему желанию, а не от каких-то неожиданных обстоятельств извне.
Читателям я пожелаю терпения найти то самое желанное интересное чтиво, которое определённо где-то есть и жаждет быть прочитанным. Ну и времени, чтобы можно было именно читать, проникнувшись текстом.
Ну и уже ставшее для меня обычным прощание.
Крепких вам нервов, здорового сна. И вдохновения столько, сколько получится использовать. Ну и удачи, разумеется.
- Спасибо большое за беседу и подробные ответы! А так же, что выбрали в качестве приза участие в Допросе!)
Над интервью работали Вредная Лиса и Китоглав
А теперь можно задавать свои вопросы прямо здесь в комментариях к этому интервью! Автор будет рад ответить на все вопросы и побольше поговорить с каждым) Так что давайте не стесняйтесь!
Ссылка на предыдущее интервью Вредная Лиса ведет допрос 138! или Интервью с Полеff
Так же у нас есть ТГ канал и с недавних пор наш канал в Max
Всем отличного дня и настроения!


