Анализ финалистов "Нежной стали"

Автор: John Doe

Решил тут проанализировать вышедшие в финал рассказы не с целью потыкать палочкой в уязвимые места или, напротив, погладить по нежному месту, а с целью попробовать выявить некий общий паттерн, который позволил финалистам добраться до финала.

Все рассказы будут анализироваться по некоторому набору параметров. Сначала параметры будут выявлены в каждом отдельно взятом рассказе, потом будут сведены в одну обобщающую «схемку», а уже по этой «схемке» я попробую сделать какие-то выводы.

Если автор рассказа увидел какую-то ошибку в моем «анализе» его произведения, то прошу указывать на ошибку/ошибки в комментах.


Параметры сравнения


1. Объем рассказа. Тут у нас будет три группы рассказов:

  1. Условно короткий (от 10 к символов до 20 к);
  2. Условно средний (от 20 к до 30 к символов);
  3. Условно длинный (от 30 к до 40 к символов).

2. Жанр рассказа (задан условиями конкурса). Возможные варианты:

  1. Боевая фантастика.
  2. Боевое фентези.

3. Основной сеттинг рассказа и вторичный сеттинг (если есть).

4. Количество основных героев в рассказе (которые являются "ядром" рассказа, вокруг которых рассказ и крутиться).

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе (которые как-то двигают сюжет вперед - это основные герои + важные персонажи).

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Подразумевается и семья родительская (мама и папа ГГ) и семья самого ГГ (его жена, муж, любимый человек). Варианты:

  1. Упомянута, показана как что-то позитивное;
  2. Упомянута, показана как что-то негативное;
  3. Упомянута, но нейтрально;
  4. Не показана. 

7. Группа/пара/одиночка. Если герой работает над своими целями и задачами в одиночку, то это - действие одиночки (логично). Если в рассказе у ГГ есть напарник, который существенно помогает герою - действие в паре. Если главный герой действует в группе персонажей - действие в группе.

8. Концовка рассказа. Возможные варианты:

  1. Позитивная-волюнтаристическая-мажорная (условно «Добрая») - герой понимает как нужно жить исходя из долгосрочных целей (увеличение богатства, здоровья, власти, известности, знаний, силы, обретение семьи и так далее), воспаряет духом, совершает подвиг и так далее ИЛИ/И мир меняется в соответствии с этими ценностями. Грубо говоря, после этой концовки читателю хочется как-то улучшить свою жизнь, он задумывается о важных вещах в своей жизни и так далее. Есть трансформация или эволюция ГГ.
  2. «Нейтральная» - просто конец рассказа. Герой достигает своих целей – на этом все. Или не достигает. Нет какой-то эволюции или трансформации ГГ.
  3. Негативная-фаталистическая-минорная (условно «Злая» или горестная) - РКН (самоубийство), герой саморазрушается, падает духом и так далее.

9. Количество боевых сцен. Сколько «схваток» в рассказе.

10. Единство времени. Это я взял из трех единств классической драматургии. По этим правилам единство времени подразумевает, что сюжет произведения не должен выходить за рамки 24 часов (один день).

11. Единство места. Действие не переносится в пространстве. Если переносится, то я указываю сколько раз это происходит.

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и люди, ГГ и монстры и так далее.

13. OP-персонаж или нет. На конкурсе сравнительно часто звучали обвинения мол де «Вот этот персонаж уж очень Мэри Сью». Мне кажется, что называть кого-то Мэри Сью это вещь… Точная, но уже довольно стереотипная и точно обидная. А вот назвать кого-то OP (Optimal power – термин из комп. игр) это норм. OP-персонажи без какого-то логического подкрепления со стороны сеттинга или/и сюжета рассказа имеют силы, которые явно превосходят силы их соперников-врагов, не получают ранения, справляются со всеми передрягами в одиночку и так далее. Т.е. это персонажи «с читами».

14. Оружие ГГ. Конкретное оружие, кулаки-ноги, магия.

15. «Изюминка» произведения. Что лично я заметил в произведении.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки).


Разбор рассказов по выделенным параметрам


1. Антон Конышев, «Всё по-честному» - https://author.today/work/64915

1. Объем рассказа. Длинный (38 784 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Будущее эпохи межзвездных полетов/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 2

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Упомянута, но нейтрально (и семья Ясы и Димы).

7. Группа/пара/одиночка. Пара в большей степени, если считать с грузчиком, то – группа.

8. Концовка рассказа. Нейтральная (хотя для одного из героев рассказа это победа, а для другого – трагедия, возможно даже смерть).

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 2 (события до сна в Лабиринте и после).

11. Единство места. 3 (поселок поселенцев, Лабиринт, Место).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. В начале – между отрядом героев и всякими монстрами, которые стоят между отрядом и Местом. В итоге – между Димой и обитателями Места.

13. OP-персонаж или нет. Нет, т.к. в третьей схватке с паучьими червями Яса получила ранение и лишилась сознания.

14. Оружие ГГ. Рукоятки с гибкими вырастающими из них плетьми.

15. «Изюминка» произведения. Отдаленно напоминает «Пикник на обочине» Стругацких и вообще центральную тему вселенной «Сталкера» с неким недружелюбным пространством (Зона-Лабиринт) в центре которого находится нечто, что исполняет желания (Золотой шар-Место).

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 110/685

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 317/10/14



2. Максим Алиев, «Леди-вор» - https://author.today/work/63432

1. Объем рассказа. Средний (28 766 зн).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези

3. Сеттинг основной/вторичный. Смесь магического фентези и технологий примерно 19 века/Летающие острова.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 1.

10. Единство времени. 2 (день ограбления и встреча со стрелком спустя три недели).

11. Единство места. 2 (дирижабль «Драматург» и место встречи со стрелком с дирижабля).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. Главная героиня и охрана сокровища.

13. OP-персонаж или нет. Нет (схватка с магом, который был сильнее ее).

14. Оружие ГГ. Отмычки, руническое оружие, магия.

15. «Изюминка» произведения. Напоминает отдаленно игру «Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» (где тоже есть смесь магии и технологий примерно 19 века), а также серию игр «Аллоды» (где есть летающие острова). Сам настрой рассказа – авантюрный. 

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 14 213/24 818

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 623/34/45



3. Simon Hades, «Побег из порта Босой Удачи» - https://author.today/work/56764

1. Объем рассказа. Длинный (38 728 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Стимпанк/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка – большую часть времени.

8. Концовка рассказа. Между нейтральной и «доброй».

9. Количество боевых сцен. 3

10. Единство времени. 1 (неразрывность событий в пределах 1 дня).

11. Единство места. 2 (порт Бавугефальд и корабль).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и маршер, если говорить конкретно, ГГ и законы Верхнего мира на запрет определенных технологий, если говорить шире.

13. OP-персонаж или нет. Нет (не обладает какими-то сверхъестественными силами в рамках мира рассказа).

14. Оружие ГГ. Атласная лента, электрический револьвер.

15. «Изюминка» произведения. Стимпанк сетинг. Всегда приятно видеть подобное. И, пожалуй, милосердие к побежденному врагу.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  7 881/7 359

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 655/24/25



4. Дмитрий Богуцкий, «Тридцать минут ночи» - https://author.today/work/64720

1. Объем рассказа. Длинный (39 806 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Будущее эпохи начала полетов внутри Солнечной системы/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая» (обретение семьи и новой жизни после тяжелых потерь).

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 2 (действие на станции «Сад» и встреча с Рипли после основных событий).

11. Единство места. 2 (на станции «Сад» и в орбитальном госпитале).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и (слегка) сошедшая с ума Рипли.

13. OP-персонаж или нет. Только в пределах созданной ею станции «Сад» (рут-права или корневые права создательницы станции), а так – нет.

14. Оружие ГГ. Титановый топорик.

15. «Изюминка» произведения. Разговор с сыном во время сна-наркотического опьянения из-за яда. И достаточно выраженная эмоциональность героини.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 4 633/33 336

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 582/33/39



5. Карина Минчик, «Девушка из рода Скъядлунгов» - https://author.today/work/64879

1. Объем рассказа. Средний (22 959 зн).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Псевдоисторическая Скандинавия в раннем Средневековье/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана, как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 1.

10. Единство времени. 1 (в рамках одного дня).

11. Единство места. 2 (усадьба и берег моря).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и бандиты и отчасти – дух дракона, который пытался ее поглотить/сломить.

13. OP-персонаж или нет. Близко к OP, но в рассказе объясняется источник ее сил (древний род, смелость, удача и наличие рунного жезла и серебряного меча в руках во время битвы).

14. Оружие ГГ. Жезл и меч.

15. «Изюминка» произведения. Скандинавский сеттинг - это сочно. И «кровавость» при описании уничтожения отряда Торстейна – сравнительная редкость на этом конкурсе.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 62/400.

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 401/16/22.



6. Леон Хейси, «Cyber-сказка» - https://author.today/work/60657

1. Объем рассказа. Длинный (38 935 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Киберпанк/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка, но при помощи от Арси (но не настолько чтобы назвать это «работой в паре»).

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 2

10. Единство времени. 2 (действие до сна в гостинице и после).

11. Единство места. 5 (окраина города, клиника с медблоком, клуб Арси, «объект» с подпольной клиникой по переделыванию детей и дом заказчика).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и группировка, осуществляющая похищение детей для их модификаций.

13. OP-персонаж или нет. Нет (получает ранения, каких-то супер-имплантов не имеет).

14. Оружие ГГ. Пистолет и кулаки.

15. «Изюминка» произведения. Пересказ сказки в киберпанк стиле (только какой сказки?) и использование детей для вызова эмоций у читателя. И объяснение мира в начале рассказа – считаю это плюсом.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  608/1 070

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 485/19/18



7. Екатерина Филиппова, «Маша ела кашу» - https://author.today/work/63962

1. Объем рассказа. Короткий (20 162 зн).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фентези, в котором кусочек нашего мира попал в параллельную реальность с чудовищами/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как что-то нейтральное (хорошая тетя, но не очень хорошая мама - именно как мама, а не личность).

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. "Добрая" (ГГ начал взрослеть, ищет парня себе в пару для вылазок и вообще для жизни).

9. Количество боевых сцен. 2,5.

10. Единство времени. 5 (до сна и после сна, воспоминание о схватке в лесу с червями, о схватке с мужиком из соседней деревни и о первом «контакте» с червями сразу после переноса деревни).

11. Единство места. 4 (домик в деревне, полянка в лесу, где было сражение с червяками, поляна перед деревней во время первого столкновения с червями, место за оврагом, где на ГГ напал мужик из соседней деревни)

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и черви, ГГ и мужик из соседней деревни.

13. OP-персонаж или нет. До, но не полностью (получает ранения, входит в число «слышащих» червей).

14. Оружие ГГ. Меч и арбалет, в схватке с мужиком – рогатина, топор, нож, подкованный специально под ее руку. 

15. «Изюминка» произведения. Созданная за счет упоминания бабушек-тетушек и обилия каши и чая «домашняя» атмосфера произведения.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 11 474/10 591

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 441/26/26



8. Lixta Crack (Λιξτα Κρεκ), «Выжившая» - https://author.today/work/57299

1. Объем рассказа. Длинный (39 017 зн.)

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Смесь космического боевика в стиле «Чужие» (или «Dead space»), а концовка похожа на «Робинзона»/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 1.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая», жизнеутверждающая.

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 1 (разрывов во времени нет).

11. Единство места. 3 (корабль-ковчег, спасательная капсула, планета).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и монстро-плесень.

13. OP-персонаж или нет. Нет (навыки инженера + смекалка, обладание этими навыками вытекает из сюжета рассказа).

14. Оружие ГГ. Плазменный резак, химикаты и ультрафиолетовая лампа.

15. «Изюминка» произведения. Это такая смесь «Dead space» (хотя тут ГГ совсем одна и монстры не такие страшные) и «Чужие», а конец это «Робинзон» или «Таинственный остров».

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  11 042/17 401

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 1138/37/45



9. Сапожников Евгений Александрович, «Живодёрка Хирш» - https://author.today/work/63495

1. Объем рассказа. Длинный (33 717 зн).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Пиратско-авантюрный сеттинг с технологиями 17-18 века с элементами магии/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5 

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Семья мужа показана как нечто негативное, семья родительская показана нейтрально.

7. Группа/пара/одиночка. Группа.

8. Концовка рассказа. «Добрая»-позитивная (для ГГ и ее избранника, для пиратов – нет).

9. Количество боевых сцен. 3

10. Единство времени. 2 (день в море перед битвой, день битвы на острове).

11. Единство места. 3 (корабль, остров, храм).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и дикари-охранники храма, а потом еще и команда пиратов.

13. OP-персонаж или нет. Близок к OP, но силы героя объяснены природной исключительностью и закаливанием боями на гладиаторской арене.

14. Оружие ГГ. Два полуторных меча.

15. «Изюминка» произведения. Неожиданная концовка с почти голливудским финалом, где двое целуются и где-то за кадром маячит счастливая семья, домик с детьми и так далее.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 341/801

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 441/9/12



10. Сергей Елис, «Девичий цвет» - https://author.today/work/64940

1. Объем рассказа. Длинный (39 861 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Будущее эпохи полетов в пределах Солнечной системы/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана, как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка

8. Концовка рассказа. Нейтральная концовка (но кровавая).

9. Количество боевых сцен. 5

10. Единство времени. 4 (день сомнений и схватки на станции магнитки, встреча с тренером и соглашение на чемпионат, период тренировок, турнир).

11. Единство места. 3 (спортивный комплекс с тренировочным залом, станция магнитки, спортивный комплекс, где проводился чемпионат).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и городские хулиганы, а после - череда бойцов на чемпионате.

13. OP-персонаж или нет. По ходу почти всего рассказа – нет («чистая» от ген. улучшений ГГ достигает всего при помощи тренировок), но в конце ей открывается некая сверх-сила или суперспособность.

14. Оружие ГГ. Кулаки, ноги, синай.

15. «Изюминка» произведения. Раскрытие темы японских боевых искусств с кучей специфических терминов.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  2 415/12 546

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 419/18/16



11. Анатолий Медведев, «Разборка в стиле Розы Бразенхарт» - https://author.today/work/64943

1. Объем рассказа. Средний (29 507 зн).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Мир с технологиями примерно конца 90-х/начала 2000-х, но после катастрофы, которая привела к сильному уменьшению рождаемости мужчин на планете/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 8.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая» (мужчины снова начали рождаться как и раньше, ГГ стала мамой).

9. Количество боевых сцен. 4.

10. Единство времени. 1 (все происходит в рамках одного дня).

11. Единство места. 9 (кафе, архив, подворотня №1, подворотня №1, дом Регины, тренировочный зал Томы, комната ГГ, бордель с мужчинами, интернат).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и группа боевых женщин-телохранительниц из Совета.  

13. OP-персонаж или нет. Однозначно нет (получает ранения, пропускает удары, в конце ее одолевают).

14. Оружие ГГ. Кулаки, пистолет, шокер, нож.

15. «Изюминка» произведения. Сеттинг интересный, «актуальный» (если вы понимаете о чем я). В таком можно создать и комедию положений и социальную сатиру. Или просто написать что-то с юморными элементами.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  83/387

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 387/12/13


12. Максим Лагно, «Меткая из клана Горных Стрелков» - https://author.today/work/64727

1. Объем рассказа. Длинный (32 546 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези

3. Сеттинг основной/вторичный. Фентези/Городское фентези.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 6.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто негативное.

7. Группа/пара/одиночка. Группа.

8. Концовка рассказа. «Добрая» («Пора не только в клане порядок наводить»).

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 1/3 (все происходит за один день, но есть два фелшбека в детство героини).

11. Единство места. 2/4 (дворец, приют, в воспоминаниях – приют и база калана).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и охрана дворца плюс телохранители младенца-князя.

13. OP-персонаж или нет. Нет (тренировки ГГ и дорогое магическое снаряжение для операции).

14. Оружие ГГ. Два наручных стреломета, магические свитки и заговоренные доспехи.

15. «Изюминка» произведения. Патриотичная концовка. Это необычно для фентези (или это лично мой читательский опыт).

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 30 186/79 725

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 888/54/73



13. Василий, «Её Кодекс» - https://author.today/work/59810

1. Объем рассказа. Средний (22 568 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези. 

3. Сеттинг основной/вторичный. Фентези псевдо Средневековье/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе.

7. Группа/пара/одиночка.

8. Концовка рассказа. 

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 2/3 (лагерь Ордена перед боем, бой в лагере ящеров, воспоминание ГГ о том, как ее «коснулся» Всесияющий в ее детстве).  

11. Единство места. 2 (лагерь Ордена и лагерь ящеров).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и ее отряд с одной стороны против ящеров с другой, если буквально, и человеческое сострадание как чувство против четких правил Кодекса, если смотреть более широко.

13. OP-персонаж или нет. Нет (ее преимущество над ящерами объяснено превосходством в доспехах и оружии, а также воинской подготовкой). 

14. Оружие ГГ. Меч.

15. «Изюминка» произведения. Моральный выбор (геноцид или милосердие к побежденному), который заставляет задуматься и ГГ и читателя. 

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 868/2 412

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 482/16/19



14. Денис Мамонов, «Танец рисующих клинков» - https://author.today/work/58062

1. Объем рассказа. Длинный (40 000 зн).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Псевдо раннее Средневековье или какие-то древние времена + магия/Сеттинг азиатских клановых междоусобиц.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 6 (включая рысь).

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Два боя как одиночка, последний в группе.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 8 (день, в котором ГГ пыталась уговорить оцта начать ее обучение боевым искусствам, период самостоятельных тренировок, ночь уничтожения клана отца и его брата, период тренировок, день рождения ГГ, день получения заказанных кинжалов, путешествие в Амулетный клан, нападение на дом клана Видящих).

11. Единство места. 8 (дом отца, подворотни города, дом Тотемного клана, дом знакомого кузнеца, деревня по пути в Амулетный клан, овраг, где была найдена рысь, место схватки с обидчиками женщины из Танцующего клана, деревня клана Видящих).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ, ее клан против клана Видящих и эпизодических разбойников и бандитов.

13. OP-персонаж или нет. Нет (героиня обрела свои силы при помощи тренировок и связи с рысью).

14. Оружие ГГ. Парные кинжалы и магия.

15. «Изюминка» произведения. Милосердный характер героини – это плюс. Много событий и мест, которые втиснуты в относительно небольшое произведение.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 19 955/120 622

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 1680/119/97



15. Петр Чичилов, «Стыки» - https://author.today/work/63645

1. Объем рассказа. Средний (27 984 зн.)

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Городская фантастика очень похожая на «Пикник на обочине» Стругацких/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 1 (все происходит в рамках 1 дня).

11. Единство места. 3 (пятиэтажка, здание Агентства и дом ГГ). 

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ против монстров Стыка и серийного убийцы.

13. OP-персонаж или нет. Нет (имеет способности равные ее напарнику, обычная в рамках мира экипировка).

14. Оружие ГГ. Пистолет «Оцелот» (отсылка к Metal Gear?) с 10 электронесущими патронами, ружье с гарпунами, 

15. «Изюминка» произведения. Это второй рассказ из финалистов, который отдает дань уважения Пикнику, но в более явной форме, чем «Всё по-честному».

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  184/720.

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 353/19/16



16. Артём Суханов, «Чудо Божье» - https://author.today/work/62819

1. Объем рассказа. Длинный (39 504 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Постапокалипсис/Фантастика с технологиями от 19 века (паровоз) до близкого будущего (роботы) + устройство общества на манер царской России + небольшая отсылка к миру Лавкрафта.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка в первой боевой сцене, группа во второй, пара в третьей.

8. Концовка рассказа. Нейтрально-«добрая».

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 4 (день в Столице, флешбек во время битвы в монастыре, неделя подготовки, день путешествия на поезде, передышки в Березовске, схватки с монстром и спасения ГГ после схватки с монстром и Трифоновым).

11. Единство места. 5 (Столица, монастырь ГГ, поезд, Березовск, место схватки с монстром).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. Между ГГ и степняками, монстром и Трифоновым.

13. OP-персонаж или нет. Да (смертоносные психокинетические силы + телепатия, хотя эти силы ГГ были даны в критической ситуации).

14. Оружие ГГ. Псионические способности, кулаки, ноги.

15. «Изюминка» произведения. Дикий сеттинг из 3 слоев: фантастика с технологиями близкого будущего, царско-православное общество и старорежимная манера общения людей и монстры из мира Лавкрафта, которые устроили постапок на планете.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 196/1 548

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 632/45/31



17. Kirra, «ИЗ РОДА СВИРХ» - https://author.today/work/64579

1. Объем рассказа. Длинный (39 016 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Магическое фентези/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто нейтральное (ее ровесники показаны как добрые люди, старейшины народа – злые).

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 2 (день основного действия рассказа и флешбек в прошлое с описанием того, откуда взялись птицы Зикур).

11. Единство места. 3 (рыночная площадь, улочки города, берег реки).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и «ловцы птиц», если смотреть локально, ГГ и судьба ее народа, если смотреть шире.

13. OP-персонаж или нет. Нет (встретилась с магом, который сильнее ее, физические способности уступают физ. способностям воинов в рассказе).

14. Оружие ГГ. Магия.

15. «Изюминка» произведения. Поворот сюжета в плане того, что в начале говорилось, что ее народ это невинные люди, которые подверглись нападению чужаков, а в конце оказалось, что все наоборот.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 2 343/6 938

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 548/23/26



18. Скуратов Константин, «Малышка и МОД» - https://author.today/work/63981

1. Объем рассказа. Длинный (30 368 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Постапокалипсис/Большие пилотируемые боевые роботы (Мехи).

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана, как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 2 (до ночной стоянки для подзарядки меха и после).

11. Единство места. 2 (дом дедушки, берег моря).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ против «диких» и морских разбойников.

13. OP-персонаж или нет. Нет (хоть на ее стороне боевой мех и годы тренировок в тренажере, сама ГГ очень наивная девочка, что является ее слабостью).

14. Оружие ГГ. Мех.

15. «Изюминка» произведения. Наличие меха и маленькой девочки-пилота в рассказе – it’s anime time!

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 4 956/17 099

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 547/33/24.



19. Валерия Малахова, «Ржавое небо» - https://author.today/work/58983

1. Объем рассказа. Средний (24 333 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фантастика с технологиями близкого будущего/Антиутопия.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 1 (все происходит в рамках одного дня).

11. Единство места. 2 (склад, свалка).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и жандармы.

13. OP-персонаж или нет. Нет (ее боевые навыки и экипировка уступают навыкам и экипировке ее врагов).

14. Оружие ГГ. Разрядник, руки, ноги.

15. «Изюминка» произведения. Интересный прием с искусственным небосводом и его локальным обрушением – только не объяснено откуда взялось это искусственное «небо».

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  3 923/6 911

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 669/32/40



20. Ирина Рован, «Небо за спиной» - https://author.today/work/63512

1. Объем рассказа. Длинный (35 671 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фентези мир с монстрами и драконами, который ограничивается огромной горой/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто негативное (при условии, что ее племя это семья).

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 1 (все происходит в рамках одного дня).

11. Единство места. 3 (место начала рассказа, место схватки с плетенцами, дом ведока).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт.

13. OP-персонаж или нет. Близка к OP (внезапное открытие сверхспособностей, которые «открываются» просто так, без предварительных тренировок, но в мире рассказа есть более сильные существа – драконы).

14. Оружие ГГ. Копье, магия.

15. «Изюминка» произведения. Сам мир, который ограничен огромной горой, по которой «кочуют» племена людей, которые не видели ни основание горы, ни ее вершину – интересная идея.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 3 576/3 458

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 294/13/14



21. Владимир Кельт, «Крылья» - https://author.today/work/63160

1. Объем рассказа. Длинный (35 172 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фантастика эпохи межзвездных полетов/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Пара.

8. Концовка рассказа.  «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 3 (день, когда находят раненного единорога, день нападения браконьеров на базу экзобиологов, день, когда ГГ очнулась в домике лесника).

11. Единство места. 5 (поляна с раненным единорогом, база экзобиологов, загон, домик лесника, база браконьеров).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и браконьеры, если явный конфликт, ГГ и ее прошлое, если внутренний.

13. OP-персонаж или нет. Нет (у нее есть военная выучка, но она не превосходит существенно своих врагов в оружии или навыках).

14. Оружие ГГ. Модульная винтовка.

15. «Изюминка» произведения. Смесь фантастики и животных из фентези, эко-тема.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 22 887/43 535

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 853/44/48



22. Ксандер Боргнев, «Закладная ведьма» - https://author.today/work/61051

1. Объем рассказа. Средний (29 067 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фентези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Городское фентези/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 2 (день в баре, день выполнения задания от беса).

11. Единство места. 5 (бар, квартира Олега, квартира Алены, квартира похитителей, квартира ведьмы).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. Ведьма и похитители девушки, если конкретный конфликт, ведьма и час неизбежной расплаты за «заложенную» душу, если смотреть шире.

13. OP-персонаж или нет. Близка к OP (превосходство над не-магическими противниками, превосходство над врагом-колдуном в магии и навыках).

14. Оружие ГГ. Магия, травы, зелья, острые ногти.

15. «Изюминка» произведения. Похоже на историю из мира Дозоров Лукьяненко, при условии, что у типичной ведьмы из мира Дозоров слегка снесло крышу.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 25 492/57 935

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 505/17/34


23. Антон Олейников, «Убийцам тоже нужны друзья» - https://author.today/work/64905

1. Объем рассказа. Длинный (39 043 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с магическими школами-путями/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как что-то негативное. 

7. Группа/пара/одиночка. Группа в одних боях, в других – одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 5.

10. Единство времени. 1 (сюжет в рамках 1 дня).

11. Единство места. 4 (замок, подземное логово мага, болото, дорога в деревню).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. Алхимик и его «подручные»-подростки.

13. OP-персонаж или нет. Нет (получает ранения, физ. и магические силы не превосходят врагов).

14. Оружие ГГ. Антимагия, сюрикены, заостренные когти.

15. «Изюминка» произведения. Эволюция персонажа после разговора с призраком или галлюцинацией ее друга-напарника.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  73/389

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 199/7/14.



24. Владимир Палагин, Анастасия Амельченко, «Единственное желание» - https://author.today/work/58116

1. Объем рассказа. Длинный (39 355 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с примерно средневековыми технологиями/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Группа и одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 5.

10. Единство времени. 1 (сюжет происходит в рамках 1 дня).

11. Единство места. 2 (катакомбы, мельница).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ против ловушек и големов в катакомбах и против главы банды.

13. OP-персонаж или нет. Сначала нет, потом да, но это уже не тот персонаж (до конца рассказа ГГ обладает магией, но охрана катакомб и бандиты превосходят ее числом и грубой физ. силой; в конце она становится Хозяйкой Теней с супер-силами, но это уже не прежний ГГ).

14. Оружие ГГ. Магия, ритуальный кинжал.

15. «Изюминка» произведения. До конца рассказа дожило тело ГГ, но не сама ГГ.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 20 048/30 579 и 557/2 807.

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 949/43/54



25. Бажанов Денис Сергеевич, «Выдох» - https://author.today/work/56135

1. Объем рассказа. Средний (26 124 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фантастика эпохи межзвездных полетов/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 1 (сюжет в рамках 1 дня).

11. Единство места. 2 (место, где пробудилась ГГ, разведывательный корабль).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и взбунтовавшийся кибермозг.

13. OP-персонаж или нет. Нет (ее противник почти убивает ее, она экипирована стандартным (вероятно) для этого мира скафандром).

14. Оружие ГГ. Плазменный резак.

15. «Изюминка» произведения. Отличный рассказ, который отдает дань уважения законам робототехники Азимова, пределу деления Хейфлика и еще куче подобных вещей.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  4 150/3 658

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 549/18/37



26. Чистая Книга, «Гроздь цвета хаки» - https://author.today/work/64164

1. Объем рассказа. Длинный (40 549 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фантастика с примерно современными технологиями/ Махо-сёдзё (эстетика).

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Группа и одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 4.

10. Единство времени. 7 (бой в начале рассказа, первый день в тренировочном военном лагере, второй день в этом лагере, период тренировок в военном лагере, первый бой с Фронтом, бой, в котором Фронт отступил, вечер после этого боя).

11. Единство места. 4 (место боя в начале рассказа, военный лагерь, место первого боя с Фронтом, господствующая высота).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и ее неуверенность в своих силах, если локально, человечество и Фронт, если глобально.

13. OP-персонаж или нет. Нет (ее силы объясняются тренировками, верой в командира, оружие вообще устаревшее).

14. Оружие ГГ. Модифицированная винтовка Мосина.

15. «Изюминка» произведения. Анимешно-«наркоманская» оболочка с содержанием из проработанных персонажей и интересным (и логичным в рамках мира рассказа) поворотом в конце. 

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  4 757/1 096

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 763/19/27.



27. Марта Зиланова, «Владыки леса» - https://author.today/work/42700

1. Объем рассказа. Длинный (35 261 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с элементами славянской мифологии/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как что-то позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. «Злая» (фатализм).

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 5 (схватка на арене, прошлое леших, отдых в рекреационной зоне, работа в клубе, второй бой на арене).

11. Единство места. 3 (гладиаторская арена, рекреационная зона, клуб).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и соперники на арене, если локально, лешие и судьба их народа.

13. OP-персонаж или нет. Нет (ее силы равны другим лешим, маги превосходят ее в маг. силе и держат под контролем).

14. Оружие ГГ. Легкая сабля.

15. «Изюминка» произведения. Структура рассказа. Очень большая экспозиция-воспоминание в середине, которое раскрывает историю леших. Эта экспозиция с двух сторон (начало и конец рассказа) окружена реальным временем, в котором и действует ГГ.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  5 842/3 403

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 881/24/45



28. Диана, «Тирагет» - https://author.today/work/60945

1. Объем рассказа. Длинный (36 015 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Дохристианская Европа с элементами фэнтези/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто нейтральное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 1.

10. Единство времени. 6 (день, когда начался обряд очищения в пещере, флешбек в прошлое, день, когда ГГ выбралась из пещеры, день, когда ГГ отправилась на совет вождей, день во дворце Рамакса, день, когда Дурас узнал про рождение ребенка ГГ).

11. Единство места. 6 (деревня, пещера, место ночной стоянки, дворец Рамакса, место поединка с Эвноном, военный лагерь тирагетов).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и ее личное бремя, как главы племени, если локально, племя тирагетов и их враги, если глобально.

13. OP-персонаж или нет. Нет (у нее есть слабости характера, объяснено появление ее боевых навыков, получает ранение).

14. Оружие ГГ. Акинак и щит.

15. «Изюминка» произведения. История одного отдельно взятого человека (женщины с бременем власти) показана на фоне судьбы ее племени. Жаль, что не раскрыт боевой клич племени бойев (простите).

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 16 563/8 752

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 904/38/35



29. Стася Сумрачная, «Ненасытный» - https://author.today/work/55801

1. Объем рассказа. Длинный (40 179 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с элементами скандинавской мифологии/Нет. 

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 5.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Пара и одиночка.

8. Концовка рассказа. «Добрая».

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 9 (день, когда девочка заблудилась в лесу, день, когда ГГ с мамой обсуждают Ночь Без Сна, Ночь Без Сна, день первого пробуждения в доме Ману, день второго пробуждения в доме Ману, день, спустя две недели в доме Ману, день, кода Ману пропал, день, когда Ману вернулся, день схватки двух оборотней).

11. Единство места. 5 (лесная глушь, изба ГГ, зимний ночной лес, изба Ману, место схватки двух оборотней у озера).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ против завистницы и злого оборотня.

13. OP-персонаж или нет. Нет (получает ранение, объяснено появление боевых навыков).

14. Оружие ГГ. Лук, стрелы, нож, посох.

15. «Изюминка» произведения. Любовная история со скандинавским мотивами.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг).  266/540

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 815/14/19



30. Лапиков Михаил, «Практическая этнография» - https://author.today/work/64927

1. Объем рассказа. Длинный (39 508 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастикаБоевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с технологиями примерно конца 19 века/Дикий Запад.

4. Количество основных героев в рассказе. 2.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 3.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показа как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка, пара, группа.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 3.

10. Единство времени. 4 (день крушения поезда, день, когда люди устремились за город для мести оркам, день, когда шел дождь, день штурма города).

11. Единство места. 7 (купе поезда, место крушения поезда, место поединка с главой орочьей банды, салун, кладбище у церкви, лесная поляна, улицы города).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и орочья банда.

13. OP-персонаж или нет. Близка к этому (невероятные физические способности, магические умения, превосходит своих врагов, получает только ссадины и синяки).

14. Оружие ГГ. Два японских меча: длинный и короткий. 

15. «Изюминка» произведения. Эльфы в Удмуртии. Вам что – мало? На самом деле тут интересный сеттинг – этакая смесь Shadowrun (смесь нашего мира и фэнтези) и эпохи Дикого Запада.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 837/3 704

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 1775/85/157



31. Александр Лепехин, «Ночные ведьмы» - https://author.today/work/62145

1. Объем рассказа. Длинный (39 149 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастикаБоевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Смесь альтернативной истории и фэнтези/Языческая и авраамическая магия.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Показана как нечто позитивное.

7. Группа/пара/одиночка. Группа.

8. Концовка рассказа. «Добрая», героическая.

9. Количество боевых сцен. 2.

10. Единство времени. 5 (момент падения в озеро, день в лазарете, день подготовки к операции, день самой операции, день похорон).

11. Единство места. 7 (озеро, в которое упала ГГ, лазарет, взлетное поле на военной авиабазе, землянка командования, база, на которой находился артефакт нацистов, бункер с артефактом внутри, место похорон).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и оккультные нацисты.

13. OP-персонаж или нет. Нет (она не превосходит своих противников в плане магических или физических способностей).

14. Оружие ГГ. Магия, военный самолет.

15. «Изюминка» произведения. Смесь альтернативной истории и магического сеттинга, в котором христианство и языческая магия вполне уживаются с друг другом. Небольшая отсылка на эксперимент Милгрэма (возможно).

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 7 755/11 924

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 1417/37/62



32. Михаил Митрофанов, «Чего не надо делать» - https://author.today/work/64834

1. Объем рассказа. Средний (20 646 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевое фэнтези.

3. Сеттинг основной/вторичный. Фэнтези с технологиями Средневековья/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 2.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Одиночка.

8. Концовка рассказа. Нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 1.

10. Единство времени. 2 (день, в котором ГГ провела пробы фляги, день, в котором ГГ отправилась в Осинки).

11. Единство места. 3 (поместье аристократа, деревня Осинки, лес рядом с островом, на котором стояла древняя крепость).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и ведьма.

13. OP-персонаж или нет. Частично да (утверждается, что ее магические силы не являются чем-то необычным в мире рассказа, но по сюжету она серьезно превосходит противника своей экипировкой).

14. Оружие ГГ. Волшебная куколка, летающий магический череп, алхимические инструменты, магия.

15. «Изюминка» произведения. Раскрытие темы магической экипировки юной волшебницы.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 746/1 734

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 679/18/39



33. Ольга Васильченко, «Рыжий Штурман» - https://author.today/work/64098

1. Объем рассказа. Длинный (33 677 зн.).

2. Жанр рассказа. Боевая фантастика

3. Сеттинг основной/вторичный. Стимпанк/Нет.

4. Количество основных героев в рассказе. 1.

5. Количество условно "важных" персонажей в рассказе. 4.

6. Семья главного героя/героев в рассказе. Не показана.

7. Группа/пара/одиночка. Группа.

8. Концовка рассказа. «Добро»-нейтральная.

9. Количество боевых сцен. 1.

10. Единство времени. 3 (день, когда воздушник отправился в полет, день, когда произошла драка в рубке, день отчета в разведуправлении).

11. Единство места. 3 (воздушная пристань, воздушник, разведуправление).

12. Между кем и кем (или чем) главный конфликт. ГГ и агент вражеского государства (или это был преступник?).

13. OP-персонаж или нет. Близка, но не сильно (обладает выдающимися магическими способностями в сравнении со способностями врагов, но уязвима для физ. оружия и не имеет военной подготовки).

14. Оружие ГГ. Револьвер, магия.

15. «Изюминка» произведения. Рассказ про штурмана стимпанк-дирижабля – это редкость.

16. Статистика автора (пользовательский/авторский рейтинг). 3 294/12 332.

17. Статистика рассказа (просмотры/лайки/библиотеки). 534/22/19.


Продолжение следует.

+41
976

0 комментариев, по

0 12 72
Наверх Вниз