Legacy of Kain Ascendance

Автор: Юрий Коханов

Привет. Хочешь поговорить о Legacy of Kain? Там, просто, новая игра вышла… И уж такая она вышла, ну такая…

Быть поклонником давно заброшенных игровых серий — дело, в целом, безопасное. Хотя и грустное. 23 года назад Legacy of Kain: Defiance оборвалась этаким не до конца закрытым финалом. И тут, конечно, жаль, что разработчикам так и не выпало случая дорассказать историю. С другой стороны — законсервировавшись в глубоком прошлом, серия и не скатилась. А то всякое ведь бывает. Ну т. е. как «бывает»… теперь-то уже — случилось.

Вообще, Наследию Каина никогда стабильно не жилось. Создатели первой игры сходу потеряли на неё права. Разработчикам продолжения пришлось спешно резать частично готовый материал, чтобы влезть в сроки и бюджеты. После Defiance серия перешла во владение к Square, которая уже и от собственных Финалок нос воротила — всё ей недостаточно прибыльным казалось. Короче, они стали мутить из Legacy of Kain игросервис — сетевой шутан с ассиметричным мультиплеером (ни одно из этих слов к предыдущим частям Legacy of Kain вообще никакого отношения не имеет). Особенно иронично тут то, что Nosgoth, кажется, получился хорошей игрой — поклонники жанра хвалили. Но их принадлежность игры к какой-то старой большой серии скорее отпугивала, ну а поклонникам LoK не была интересна бессюжетная сетевая забава. Полтора года Nosgoth проболтался в раннем доступе и тихонько закрылся. А ещё через несколько лет права на серию перешли к Embracer Group, которые любят всякое старьё скупать.

Благодаря очередной смене владельца, игроки получили ремастеры трёх игр (включая ту самую, «финальную» Legacy of Kain: Defiance) и принялись ждать возрождения серии. 31 марта возрождение с подзаголовком «Ascendance» действительно постучалось — и, как выяснилось, снизу. Ещё вот рекламной компании у игры почти не было — был лишь короткий трейлер за месяц до релиза. Ну тоже как-то подозрительно.

Но я трейлер воспринял с осторожным оптимизмом. Да, выглядела игра очень бюджетно и была вся такая «ретро» — но я ведь и не против. Ещё, трейлер обещал «возвращение легендарной метроидвании». Более-менее на метроидванию походил разве что первый Soul Reaver. Дальше сериал потихоньку дрейфовал в сторону линейного экшена, пусть и с довольно заковыристыми и крупными локациями. Из этого, как-будто, следовало, что метроидванией будет, собственно, Legacy of Kain: Ascendance — в этом случае есть хоть какой-то смысл натягивать в трейлере жанр на всю серию. Причём — по ролику получалась этакая классическая 2D-метроидвания, которую совсем уж испортить практически невозможно. А ещё — такой жанр хорошо подходил для того, чтобы в общих чертах обрисовать новым игрокам довольно запутанный лор вселенной. Для спин-офа разработчики придумали новую главную героиню — Элалет. Вернее — придумали они её для выпущенного недавно комикса, связанного с новой игрой. Ну, опять же, новым игрокам с новой героиней как-то попроще втянуться будет. Короче, игра выглядела не амбициозно, но разумно.

По факту же Legacy of Kain: Ascendance оказалась… Ну, вот представь, что все мы вернулись в 2007-й, открыли свеженький GameMaker и, строго следуя гайду со своего любимого форума, попробовали собрать что-то, более-менее похожее на платформер. Вот Ascendance — это оно. Формально — ну вот, персонаж бегает-прыгает по экрану. Даже перекатываться может! Даже дэш есть! Всё как в настоящих играх. И противники… тоже — бегают и прыгают. Но всё какое-то дискомфортно-кривое. Управление неотзывчивое. Противники скачут совершенно непредсказуемо. Ещё и левелдизайн такой, что не всегда можно понять, факелы на фоне — это часть антуража или препятствие? Legacy of Kain: Ascendance — абсурдно, несуразно плохая игра, которую в 2026-м даже от новичка не ожидаешь увидеть. Тут даже спрайты не оригинальные! Авторы явно «позаимствовали» их (прямо с анимациями) из портативных Castlevania (с GBA и Nintendo DS), совсем немного перерисовали — и нормально, и в продакшен. 

Арты, кажется, просто нагенерили — но тут, конечно, никого из художников я за руку не ловил. Метроидванию в игру не завезли — зря я её себе по трейлеру придумал. Тут именно что классический платформер на пару часов. Зато скудный хронометраж растягивает длиннючая викторина о мире Носгота — вот уж вообще непонятно, для кого.

Тут, вроде бы, и пост пора заканчивать, но я хочу пару-тройку абзацев о сюжете вкнуть. Потому, что мы, кажется, начали забывать из-за чего так сильно ругаем Мэри Сью в разных произведениях. Элалет — сьюха просто из палаты мер и весов.

Скорее всего, тебе вселенная Legacy of Kain вообще не знакома — так что я, в очень общих чертах, обрисую, что там к чему (не зарываясь в подробности сюжета и, наверняка, что-нибудь перевирая — играл-то я во всё два десятка лет назад).

Давным-давно мир Носгота населяли древние вампиры и хильдены. Древние вампиры не страдали ни жаждой крови, ни бессмертием. А на вид были — ну, вроде ангелов, переживающих подростковый бунт. В том смысле, что у каждого древнего были крутецкие крылья с чёрными перьями. Про крылышки сделай пометку — скоро пригодится. Хильдены были за местных демонов. Расы, естественно, воевали. Противостояние завершилось окончательным решением хильденского вопроса — их всем скопом депортировали в загробный мир через какой-то специальный ритуал. Дальше в Носготском фестивале они почти не участвовали, но периодически пытались как-нибудь обратно в мир смертных вырваться. Древние же, в ответ, получили традиционное вампирское проклятие — перестали умирать и пристрастились к крови. Вернее сказать, умирать они продолжили, но не от старости, а от рук людей (которые в Носготе тоже были, но в совсем древние времена сидели тихо). По итогу Древних извели под ноль, но с проклятием не покончили. Вампирство оказалось заразным — обращённые люди стали, так сказать, вампирами «современными». Крыльев у них уже не было — только жажда крови и иммунитет к старости. Зато они, вроде как, мутировать начали. Чем дольше после обращения проживут, тем меньше на человека походят. Например, у всех вампиров на руках по 3 пальца — но это не потому, что они черепашки-ниндзя, а потому, что первая трёхмерная игра серии выходила на первой же Соньке, а там полигонами не поразбрасываешься. Ну и ещё — у центрального персонажа той игры был стильный энергетический меч, вылезающий прямо из ладони (как в художественном фильм «Меченосец»). Три растопыренных пальца смотрелись при таком клинке офигенной гардой.

Это всё предыстория была (не полная — по-хорошему надо бы про Старшего Бога сказать и про девять колонн, но для хейта Элалет знать это всё не обязательно). Сюжет серии крутится вокруг сложных взаимоотношений Каина и Разиэля. Каин — вампир, который когда-то был человеком. Из мутаций у него — только этакие костяные штуки по линии роста волос, визуально смахивающие на рога (да, это знание тебе пригодится). Появившись на геополитической карте Носгота во времена упадка вампирской расы, он выстроил гигантскую империю кровососов, из-за которой упадок начался уже у людей. Разиэль был первым генералом Каина (а до обращения — одним из самых умелых охотников на вампиров). Вампирские мутации подкинули Разиэлю крылья — не пернатые, а как у летучей мышки. Каин, напомню, нароллил себе бесполезные рога — представляешь, как он удивился? В общем, Разиэль был вычеркнут из списка бессмертных вампиров и стал уникальным вампиром-трупом (и обзавёлся тем семым энергетическим клинком), высасывающим душу вместо крови (как так вышло — рассказывать слишком долго, там и петля времени, и Старший Бог, и древнее пророчество хильденов, и пространные рассуждения Каина о предопределённости и том, как от неё избавиться). Тут бы ещё надо про меч Похититель Душ рассказать — но для хейта Элалет эта информация тоже не нужна.

Так вот… Элалет — это родная сестра Разиэля (которая, ясно дело, в прошлых играх не упоминалась ни разу). Она, ясно дело, вампир. Не древний, как ты понимаешь — обращённый из человека. У неё есть рожки — совсем, как у Каина! Ну представляешь? Ну вот такое совпадение интересное! У неё есть стильные крылья с чёрными перьями — прямо как у Древних Вампиров! Потому, что… ну а чё, Древним можно, а Элалет нельзя?! У неё есть одна своя родная, вампирская рука, а вторая рука у неё… ну… хильденовская выросла. Ну вот так вот получилось, такой вот прикол. И это она подсказала Каину обратить Разиэля-человека в вампира. А то как бы он сам догадался? И это она, благодаря хильденовой магии, наколдовала Разиэлю его крылья — для того, чтобы Каин его снова убил. Потому, что Разиэля она жесть как ненавидит. Да и Каина тоже. Потому, как дама страдающая — у неё там возлюбленного убили, то да сё. Ну, т. е., по замыслу авторов, почти всё, что есть в мире Носгота, включая давно вымершие расы и важные сюжетные события, должно теперь так или иначе крутиться вокруг Элалет. Потому, что если всё в мире не будет крутиться вокруг Элалет, героиня будет недостаточно интересной (авторам) — многим, очень многим Мэри Сью до такого уровня ещё падать и падать.

Финал у сюжета Legacy of Kain: Ascendance открытый. Прямо как в серии приято. Но я очень удивлюсь, если у игры будет продолжение — она не понравилась, кажется, вообще никому. Что до поклонников серии… ну, по крайней мере, они получили неплохие ремастеры старых игр.

+19
99

0 комментариев, по

1 412 14 69
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз