Майский опросник + (дни 11 - 13)
Автор: Рид Солгретколь скоро АТ не дает публиковать столько постов, сколько я хочу, сегодня это будет флешмобо-самопиар
Ответы на майский опросник Марики Вайд
https://author.today/post/838184
11) Какую структуру сюжета предпочитаете: линейную, обратную, кольцевую, детективную, коллажную (несколько не пересекающихся историй), монтажную (непоследовательно, от лица нескольких героев — как делается в больших романах, вроде «Войны и мира»)?
Наверное, из всего этого у меня никогда не было коллажной и монтажной. Мне всегда нужно, чтобы все сюжетные линии более или менее пересекались. И, как правило, в каждой сцене у меня можно увидеть восприятие нескольких персонажей.
Что я очень люблю, и от этого же страдаю
: у меня всегда много флэшбеков. Так много, что это даже словами не передать:) В "Гардераате" мне даже пришлось выделить их в отдельные тома (я такоооой амбициозный
), а в "Темной паутине" флэшбеки превратились в полноценную первую часть, которая по моей задумке вместе со второй частью, тем не менее, будет единой книгой.
И, вероятно, именно этот фрагмент кажется некоторым читателям не совсем логичным. Но там все окей. Речь идет о самом начале, когда читатель видит, как
Мне именно так и придумалась эта глава, и я решил, что "разматывать" сюжет в линейную структуру не нужно. Это такая особенность этой книги. Как говорил Илья Макаров из ЧБД "моя история такова, и более никакова"
Но больше такое я нигде не практиковал.
И еще одним структурным приемом, который есть в Побеждая Смерть. Livor Mortis, я вдохновился у М. Булгакова. В "Мастере и Маргарите" есть глава, которая заканчивается фразой, произносимой героями в Москве, и этой же фразой начинается следующая глава, но уже в Ершалаиме.
В "Побеждая Смерть. Livor Mortis" одна из глав завершается флешбеком, в котором Эдваарду разбивают нос, и он стоит перед зеркалом. Следующая сцена переносит читателя в настоящее, где уже Моррис в зеркале разглядывает свое лицо.
я безумный архитектор
12) А фокал вам какой больше нравится? Экспериментировали ли в этом направлении, например, меняли первое лицо на третье или наоборот?
Мне комфортно писать только от третьего лица, хоть я и так всегда сильно ассоциирую себя со многими своими персонажами. Именно так мне проще показать все происходящее максимально детально. Пробовал писать боевое фэнтези от первого лица в настоящем времени. Сломал себе мозг и пока что отложил
13) Сколько точек зрения, «камер», предпочитаете видеть в своей истории: одну, две… больше — как вам удобнее рассказывать? Есть ли причины у многоголосья или рассказ всегда от одного лица?
Рассказ от одного лица... Хм, я о таком способе повествования даже никогда не задумывался:) Надо будет как-нибудь посчитать количество персонажей в "Призраках Забытых Дней". Там точек зрения можно найти, наверное, от персонажей пятнадцати
Наверное, это как-то связано с моим СДВГ. Мне нужно периодически переключать внимание с одного на другое. У меня так всегда - я или делаю несколько проектов или ни одного
Так же с персонажами. Когда их много - веселее:) Но все зависит от ситуации. В "Побеждая Смерть" "точек зрения", конечно, меньше, чем в "Призраках Забытых дней" или "Темной Паутине".
Где найти меня и мои книги:
Читай-город https://www.chitai-gorod.ru/product/pobezdaa-smert-livor-mortis-3133728
Издательство АСТ https://ast.ru/book/pobezhdaya-smert-livor-mortis-893625/
Ютьюб https://www.youtube.com/@ReedSolgret
Пинтерест https://pin.it/48976nbzT
Тг-канал https://t.me/booksandwhateverilike
Тик-ток https://www.tiktok.com/@reedsolgret?_t=ZS-8zpnXYzQSPA&_r=1