Судьба воинов, киберскорая, суккуб и итоги недели, новый рассказ и планы.

Автор: Владимир Темнов

Привет всем.

Давно ничего сюда не выкладывал, писал я много, но всё больше в черновики и отчёты, или в бесконечные марафонские списки дел, которые надо было закончить ещё вчера. Сегодня я наконец-то решил навести порядок в голове, посмотреть, что происходит с «Судьбой воинов», и заодно рассказать вам про новую работу, которую выложил. Сразу скажу: она совершенно иная по духу от историй про Анастасию и Каарла. И, честно говоря, сам я от неё не в восторге. Но давайте по порядку.

Итоги по «Судьбе воинов»: смотрю на цифры, размышляю вслух и честно анализирую

Повесть вышла 16 мая, а сейчас уже под конец месяца. Прошло достаточно времени, чтобы посмотреть на статистику спокойно, без «розовых очков» первой недели. И я обещал быть честным — и с вами, и с самим собой.

Вот что получилось в цифрах (это чистые данные с платформы, без корректировок): 17 мая — 52 просмотра, 32 читателя, 1.74 часа чтения. 18 мая — 27 просмотров, 28 читателей, 5.64 часа. 19 мая — 4 просмотра, 8 читателей, 1.99 часа. 20 мая — 23 просмотра, 21 читатель, 0.02 часа. 21 мая — 8 просмотров, 6 читателей, 0.02 часа. 22 мая — 11 просмотров, 7 читателей, 0.86 часа. 23 мая — 8 просмотров, 8 читателей, 0.01 часа.

За этот период повесть добавили в библиотеки 15 раз, и я получил 9 лайков.

Знаете, я доволен. И дело тут не в огромных цифрах — они, конечно, скромные. Главное для меня — что текст нашёл тех, кому был нужен. Даже если это всего тридцать-пятьдесят человек по всему интернету, которые прочитали и — про себя или вслух — сказали «спасибо» — для меня это уже не «выстрел в пустоту». Повесть никуда не исчезнет. Кто ещё не читал, ссылка тут (https://author.today/work/593247). А кто уже прочитал и хочет поругать — да ругайте на здоровье, к критике отношусь спокойно. Похвалить тоже можете, не загордюсь, честно.

О новом рассказе: «Экстремальная смена».

Расскажу, как он появился и почему я не в восторге.

Выложил я его сегодня. О чём рассказ?

Жанр — киберпанк. Там есть корпоративная скорая «Реанимат», где работают пилот-циник, который мечтает накопить на билет до Марса и забыть о Земле; медик-психиатр, которая не только раны лечит, но и нервы — а если не помогает, то достаёт пистолет «Грач»; и ещё андроид с диагностическим щупом, который постепенно учится быть человеком. Они получают вызов: надо спасти стримера-журналиста, который ведёт прямую трансляцию с завода. А там всё идёт наперекосяк: заводской ИИ слетает с катушек, судьбой пациента распоряжается чат из 14 миллионов зрителей, а где-то глубоко в системе, врубается протокол «Омега-7» — и никто не знает, что он делает.

Вас ждёт экшен. Погони, разлетающиеся в искры дроны, кровь, плавящийся пластик, горящие провода. И три человека — плюс один, не совсем человек, — которым без друг друга не выжить. Любовная линия есть, но она на втором плане. Главное тут — работа. Эвакуация. Любой ценой.

Как эта идея пришла в голову? По двум причинам.

Первая — работа. Как-то раз я помогал бригаде скорой на вызове. Молодые парни, свежеиспечённые выпускники. Замечаю на рукаве у одного — нашивка «Травма Тим» из «Киберпанка 2077». Спрашиваю: «Фанат?» А он смеётся и отвечает: «Не только. Думаю вот о чём: если бы наша скорая работала как частная корпорация, со всеми этими контрактами, рейтингами, счётчиком на лбу и штрафами за каждую царапину на машине — может нас бы тогда больше уважали? Или хотя бы платили достойно». Я тогда сразу подумал: а что, если эту идею — частная скорая помощь в таком киберпанк-мире — взять да завернуть в историю?

Вторая история — ролёвка. Через пару дней после разговора я случайно зашёл в онлайн-магазин настольных ролевых игр. И наткнулся на «Zero Limit Medical Services», или ZLMS. Это настолка, где игрок выступает сотрудником частной медкорпорации в киберпанк-городе. Ведущий придумывает вызовы, подкидывает сюрпризы, а твоя задача — вытащить пациента, при этом не разбить машину и не схватить пулю.

Купил я её, не глядя. А потом мы с женой сели играть. Она играла за Александру — такую смесь стрелка и психиатра в одном флаконе. Её коронная фраза: «Человек с пушкой привлекает внимание больше, чем безоружный. И ему никто не посмеет перечить». Она так вжилась в роль, что я даже за свою безопасность немного испугался.

Потом к нам присоединился друг, и мы сыграли вторую партию. Это была партия мечты: культисты-машинофобы, пациент, запертый внутри здания, а мы в конце въехали на машине прямо в комнату, вышибли дверь, схватили его и уехали! Мой друг, который был за рулём, тогда орал: «А ну подвиньтесь, скорая едет!». Это было мощно! Жаль только, эта партия не сохранилась. Никаких записей не осталось, только воспоминания.

Зато третья партия сохранилась. Я провёл соло-партию, записывая каждый шаг. Она была гораздо сложнее и мрачнее, с множеством проблем. И именно она потом легла в основу «Экстремальной смены». Имена героев, тот вызов, завод, сбой ИИ — всё оттуда.

Почему я в итоге не очень-то доволен?

Мне казалось, это напишется на раз-два. А в итоге всё затянулось. Идея эта слишком долго пылилась — то в голове, то в черновиках, то в обрывках записей. Когда я наконец собрался и сел писать, понял, что получается гораздо сложнее, чем я рассчитывал.

Я даже не хотел это выкладывать. Думал: «Да ну его, пусть лежит, потом напишу что-то получше». Но потом вспомнил, сколько времени и сил уже в неё вложил — обидно выкидывать. А мало ли — вдруг кому-то эта история понравится даже больше, чем «Судьба воинов»? У всех вкусы разные.

Честно говоря, считаю «Экстремальную смену» историей на один раз: прочитал и забыл. Она слабее «Судьбы воинов». Там меньше психологии, персонажи проработаны слабее. В «Судьбе» мне хватало воздуха и для длинных разговоров, и пауз, и внутренних размышлений. Там время как будто медленно текло, как вода в чугуне на тихом огне. А здесь — чистый экшен. Быстро, жёстко, без остановок.

Из-за того, что процесс затянулся, я не смог раскрыть ни сам мир, ни персонажей в той мере, в какой хотел. Мир киберпанка получился эскизным. Персонажи — яркие, но скорее плоские. По сути — производственный боевик. Неплохой, но не более.

Кому это придётся по вкусу:

  • Тем, кто хочет отвлечься от сложных переживаний и просто получить порцию экшена.
  • Фанатам киберпанка и, конечно, «Травмы Тим».

А кому, скорее всего, не придётся:

  • Тем, кто ожидает чего-то вроде второй «Судьбы воинов». Тут такого нет, предупреждаю.
  • Тем, кому важно, чтобы герои развивались, а не просто метались и стреляли.

Если решите прочитать — заранее спасибо. А если нет — я пойму. Сам бы я, наверное, прочитал — но с оглядкой. Ссылка на рассказ (https://author.today/work/596856)

Что там с историей про суккуба-психотерапевта?

История про неё будет — это точно. Я про неё не забыл. Черновик со старой ролевой сессии до сих пор лежит в столе. Идея, где суккуб не просто соблазняет, а разбирает по косточкам кошмары пациента, проникая прямо в его сны — это меня до сих пор по-настоящему цепляет.

Но сейчас я понимаю: чтобы эту историю довести до уровня «Судьбы воинов» (а мне хочется именно на этом уровне), нужно гораздо больше времени и глубокой проработки. Там ведь должна быть психологическая дуэль, тот же баланс между болью и юмором, живые диалоги. Это не «быстрая экшен-история». Это камерная история, где каждое слово должно работать.

Недавно перечитал старый черновик. Там есть отличные моменты — перепалки, паузы, игра на нервах. Но есть и слабые места, которые нужно переделывать. Не хочу выпускать «сырое». Особенно после того, как «Судьба воинов» задала высокую планку.

Поэтому беру паузу. Перебираю старые записи, придумываю новые варианты, пробую разные интонации. Но сроков называть не буду. Потому что если озвучу срок и не уложусь, то получится как с «Экстремальной сменой»: сроки опять съедут, и потом будет грызть чувство вины. А я хочу сделать её как следует.

+39
71

0 комментариев, по

8 440 2 302
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз