Магия Титнирала
Автор: Кира БелыйЗнаете, давненько ничего не писал подобного, но вот немного собственного лора. Здесь будет много отхождений от темы, много уточнений, и почти не будет систематизации текста. Прошу любить и жаловать прямой поток мысли.
У меня есть фэнтези мир, где происходят все истории, сказки и так далее (примеры: Пряха Разума, рассказы про Мистера М., и даже Мардес: Принцепс). Даже внешнее объяснение из разряда "сон собаки" есть. Но не об этом.
Титнирал – один из семи миров, расположенных на границе двух космологических начал "Всесущего Хаоса" и "Глубинной Пустоты". Его иное название среди других миров "Мир Кошмаров, Сновидений и Абсурда". То есть Титнирал сугубо самоназвание.
Но каким бы "прямым" не был смысл названия, сама суть магии у жителей мира – вера. Не религия, не просто "слово". А глубокое укоренённое убеждение в чём-либо. Это не делает их сразу "всемогущими". Для этого нужно время. Время для роста и накопления силы души.
Так вот, вера в собственные силы или вера в чужие силы даёт подпитку для этих самых сил. Внутренних, внешних, магических и так далее по списку. Значит, если разумный человек верит в то, что за углом его ждёт убийца, нет, этот убийца не материализуется, но "Мир" отреагирует на эту веру. Тьма станет гуще, атмосфера напряжёнее, а страх плотнее. Мир постоянно колеблется, между изначальной формой, верой в ожидаемое и верой в невозможное.
Так и с любым местом, где живут люди. Оно принимает "общую" форму, приближенную к реальности, которую видят плюс-минус все. Однако вне поселений людей, вне скопления убеждений и верований, мир принимает свою изначальную "форму". Искажённые земли, где бушует чистая и дикая магическая сила.
Из всего этого можно сделать два вывода – мир очень изменчивый и податливый, люди могут накапливать силу путём усиления своего убеждения.
Первое частично объяснили, теперь углубимся во второй. Что будет если множество людей внезапно поверит в одного? Нет, тот не станет внезапно сильным, не станет богом или что-то в этом роде. Ему придётся накапливать силу, тренироваться и так далее, потому что мир не даёт силу просто так. Он сродни богу, даёт возможности.
И вот в таком случае, если всё совпало, рождается герой. Не бог. Для становления младшим богом, который способен влиять на мир одним своим мировоззрением, нужно выполнить несколько тяжёлых испытаний, одно из которых – стать бессмертным. Но это история о другом. Герой получает доступ к более ускоренному накоплению сил, потому что его "душа" будет вбирать в себя любую другую "душу", которая доступна герою. Опыт, переживания, взгляды, слова. Всё что есть или было у другого, не важно, живой или мёртвый.
Магия Титнирала – по сути сама основа данного мира. Существа внутри доменов дышат магическим воздухом, вне доменов тот же воздух, в глубине у сердца мира нити магии и так далее. А как собственно люди взаимодействуют с этой магией?
Точно также, как и везде – заклинания разных форм.
Заклинания по сути своей взывание к миру, просьба сотворить маленькое чудо, которое желаете человек и мир охотно отзывается, даруя такие маленькие чуда, но только если форма соблюдена. Даже если кто-то хочет "безмолвно" возвать к миру, он должен в голове создать правильную форму.
По этой причине в миру очень распространены малые, очень слабые заклинания, которые передаются из поколения в поколения и для которых форма – что-то, что можно связать с реальным миром. В пример "розжиг огня", "чистка", "формовка земли" и так далее.
Что-то более сильное требует больше концентрации и больше усилий "воли" приложенных для создания конкретной формы.
Итого получается простая схема.
Источник магии: Мир
Субъект: Разумное существо уверовавшее во что-то.
Способ взаимодействия: Заклинания, Взывание, Мольба или Песнопения конкретной формы.
Итог: Циклический Кошмар, Сновидение и Абсурд. Где мир как главный администратор балансирует между личной жизнью, сном и выполнением заказов миллиона жителей.
Спасибо что прочитали.