Опыт интерактивного романа
Автор: Рост ТолбериСама идея интерактивного романа, где читатель напрямую может повлиять на историю, мягко скажем... не нова.
Настолько не нова, что первые интерактивные романы появились ещё до изобретения собсна романов, книгопечатанья и ваще письменности. Это случилось в тот самый момент, когда монобровый неандерталец-рассказчик или даже более примитивный ранний гоминид, дал заднюю, увидев что рассказываемая им байка "не заходит" другим волосатым монобровкам. И чуть чуть поменял ход этой байки. В более приемлемую для слушателей сторону.
Первые официальные упоминания о таких развлечениях(книги-игры, гипертексты) в бумажной литературе относятся в концу 1960х. И уже тогда было понятно, что это абсолютно всратая идея. Почему? А назовите мне хоть один известный интерактивный роман о котором вы когда-либо слышали? Воооот.
Собсна это всё, что вам надо знать об интерактивных романах. А чо вы серьёзно думали, что я тут лекции буду читать? Это нафиг никому не нада.
Но поскольку я психапат и тормоза у меня работают не очень, я просто беру и делаю, что мне хочитцо.
Я захотел интерактивный роман. Я психапат, но не идиот. Технологии изготовления интерактива ппц какие громоздкие и подразумевают, что автор вместо одной книжке будут писать 3-4. Как щас Перумов и Лукьяненко мучуютцо. Поэтому я придумал свою технологию. На основе механики игр серии Дарк Соулс.
Преамбула
Вокруг царит постап, запустение и меланхолия, окружающий мир затухаит. Главный герой Дарк Соулс 1 выбирается из психушки для нежити и оказывается в полуразрушенном Храме Огня, куда стекаются и остальные удручённые и депрессивные персонажи характерные для тёмного фэнтези.
Например, Анастасия из Асторы. Она хранительница огня, местный священник, а ещё сидит в клетке и у нее нет языка. Поговорить с ней не получится. Я в роли протагониста и бравого героя постоял у прутьев клетки, подмигнул ей и показал палец вверх, мол, "дева! я герой и я решу твои проблемы! чуть попозже..."
И моё путешествие начинается... окружающих мир начинает просто насиловать и крутить в мясорубке моего персонажа буквально через 5 метров от Храма Огня. В череде смертей и испытаний ГГ иногда встречает других людей, протягивает им руку помощи, а они стекаются в Храм Огня, превращая его в некоторое подобие дома.
Собсна сам квест Анастасии и как работает это дерьмо
От постоянных смертей и наматывания его кишок на вилы и гигантские молоты глаза дёргается и начинаешь пугаться каждой тени и шороха. Зачищаешь какой-то старый храм от орд нежити, полумёртвых рыцарей, жутких заклинателей и прочего, умирая по 2-3 раза в минуту. И вот всё противники на этаже упокоены, я медленно продвигаясь дальше, подозревая, что вот-вот кто-то выскочит из-за угла и снова ударит меня чем-то тяжелым и острым. Но вместо этого раздаётся приглушенный, но очень благородный голос откуда-то из-за стены:
- Эй! Странник! Братан братишка. Я Лотрек из Карима, странствующий рыцарь и паломник. Я попал в непростую ситуацию, враги запрели меня в этой темнице. Не затруднит ли тебя открыть дверь темницы?
И просто такая простенькая табличечка с вариантами: "открыть клетку"/"ничо не делать".
"Живые и вежливые люди такая редкость в этом страшном мире!" - справедливо подумал я и конечно же выпустил благородного пацана. Да и отправился дальше в свое странствие.
К моему удовольствию рыцарь Лотрек присоединяется к тусовке в Храме Огня и иногда перекидывается со мной парой благодарных фраз. И его даже можно вызывать в помощь на пару боев с боссами. Ах как хорошо помогать людям! Каеф.
Чуть позже, вернувшись зализывать раны я вдруг обнаруживаю вместо Анастасии её сраный труп с отрезанной башкой. И это плохая новость, потому что вместе с её смертью потух и главный костёр, который очень много чего определяет. И теперь нельзя улучшать аптечку.
А всё потому что Лотрек не только рыцарь и паломник, а ещё и сраный психопат-убийца, охотящийся за хранительницами огня вапсче по непонятным причинам. Я вспоминаю, что он долгое время сидел напротив клетки с несчастной женщиной и точил свои шотелы. А я думал, что он просто из вежливости составляет ей компанию! Как сраный рыцарь!
Собсна волосы встают дыбом. Помог бл..ть! Помощник сука!
Можно было не выпускать Лотрека или убить на месте и тогда девушка была бы жива... но так и бы и осталась немой.
Потому что если найти и убить гада после её смерти, Хранительница Огня переродится уже говорящей.
И ко всему этому нет никаких подсказок или намёков. Ты просто совершаешь действия и в афиге рефлексируешь над их последствиями. И вот это настоящий кайф и крутяк.
Формула: Незначительный выбор в неясной ситуации = большие последствия.
Теперь собсна о том как это было применено в романе
Есть у меня план написать свой цикл эпического фэнтези, который бы встал в топе крутости сразу же за Властелином Колец и ПЛиО. Но эт весьма амбициозненько для ноунейма без образования в сфере литературы. Так что я решил потренироваться и провести ряд экспериментов по созданию контента и маркетингу.
Получерновик романа был написан дней за 40. И состоит он из одних лишь клише и заимствований. Вообще не заморачивался логикой особо(привет ТОПы), оригинальностью и прочей дичью от лукавого - отпустил фантазию и смотрел что выйдет.
Вышло следующее. Небольшое псевдославянское приморское очень спокойное княжество княжество. Молодой князь только вступил на престол, сместив уже полоумного отца и не дав боярам прибрать к рукам власть. К нему "в гости" прибывают интервенты из Империи Коам, весьма подозрительные фанатики, объектом поклонения которых являются знания о мире. А на окраине княжества вдруг заводится некое чудовище, которое начинает разорять деревни. В лучших традициях Акиры Куросавы князь созывает отряды наёмников и объявляет охоту на чудовище. И начинается жогово, да заодно и раскрытие истинной подоплёки данной истории сомнительного качества.
На кой хер этому роману интерактивность?
1. Чтобы понять собсна вкусы аудитории, потому что я профдеформирован и я прям напрочь утратил связь с местными троглодитами сетературы.
2. Чтобы найти горячую аудиторию и "сходить с ней в горы", как в песне Высоцкого. Подарить им короче настоящее приключение. Но на то я и наивный чукотский малчик.
3. Просто по фану, потому что я дикий тип и люблю хардкор.
Как реализовано?
В виде сериала, где главы выходят раз в 2-3 дня с неочевидным выбором в конце. Черновики всех глав разной степени готовности у меня были написаны, кроме последних глав концовки. Сам выбор менял обстоятельства где-то мизерные, где-то глобальные, но в целом, из-за обилия персонажей и многоплановости происходящего позволял быстро менять течение романа, дострачивать прям на моменте вычитки и выкладки. Например, центральный персонаж, которым является собсна "чудовище" мог стать лавкрафтовской машиной разрушения, но всё больше приближается к человечности(это был именно мой вариант развития событий, но извращенные читатели могли на него повлиять).
Сработало?
1. Нет. Ожидаемо нет. Мир изменился очень сильно. 10 лет назад в поисках приключений я мог просто пойти в лес, без карты, сотовой связи и интернета и пойти искать секретный рейв в заброшенном ангаре, где никого не знал, где мне могли дать люлей и я мог просто в этом сраном лесу заблудится. И мне было норм. Это было интересно и это был способ получить эмоции, побороть депрессию и скуку. Господя, сколько ж было приключений!
Теперь же люди сильно деградировали в этом плане. Им нужно буквально чтобы их провели за руку, и даже показали куда этой рукой тыкнуть чтобы из раздатчика вылезла пироженка. На остальное они не согласны, им некомфортно, когда они не понимают, что происходит, что надо делать и что они получат. Порог входа в такие развлечения сильно вырос.
2. Книги и их авторы - это теперь просто продукт. Школьник с твича пускающий слюни за которым ничего нет - это инфлюенсер и лидер, а автор - просто станок для проды. Ну и книжка - это теперь что то вроде текста на баллоне с освежителем воздуха в толчке, который мы читаем чтобы скрасить процесс срания. Теперь мы "скрашиваем" процесс просирания работы или поездок в транспорте таким образом. Приключения, опыт и эмоции никому не нужны. Эх, когда ребят у Вас в жизни было что-то уровня Гарри Поттера?
3. Лично меня эта тема прокачала и позволила ближе подойти к народу, относится к себе и своему творчеству проще и писать быстрее. Проблема никогда не была в читателях или их поколениях, проблема в том, что я должен писать на таком языке , что "зайдет" всем и всегда. А это сверхсложная задача.
Что дальше?
Закончить трилогию до конца лета. Второй роман серии вряд ли будет интерактивным, но раз уж я разбушевался на такое количество экспериментов в одном романе, то зачем останавливаться? Придумаю что-нибудь ещё.
Выводы
Идите по накатанным дорожкам, как Витюша. Это лучше чем страдать от вечного поиска (
но не так интересно)