Опыт интерактивного романа

Автор: Рост Толбери

Сама идея интерактивного романа, где читатель напрямую может повлиять на историю, мягко скажем... не нова

Настолько не нова, что первые интерактивные романы появились ещё до изобретения собсна романов, книгопечатанья и ваще письменности. Это случилось в тот самый момент, когда монобровый неандерталец-рассказчик или даже более примитивный ранний гоминид, дал заднюю, увидев что рассказываемая им байка "не заходит" другим волосатым монобровкам. И чуть чуть поменял ход этой байки. В более приемлемую для слушателей сторону.

Первые официальные упоминания о таких развлечениях(книги-игры, гипертексты) в бумажной литературе относятся в концу 1960х. И уже тогда было понятно, что это абсолютно всратая идея. Почему? А назовите мне хоть один известный интерактивный роман о котором вы когда-либо слышали? Воооот.

Собсна это всё, что вам надо знать об интерактивных романах. А чо вы серьёзно думали, что я тут лекции буду читать? Это нафиг никому не нада. 

Но поскольку я психапат и тормоза у меня работают не очень, я просто беру и делаю, что мне хочитцо. 

Я захотел интерактивный роман. Я психапат, но не идиот. Технологии изготовления интерактива ппц какие громоздкие и подразумевают, что автор вместо одной книжке будут писать 3-4. Как щас Перумов и Лукьяненко мучуютцо.  Поэтому я придумал свою технологию. На основе механики игр серии Дарк Соулс. 

Преамбула

Вокруг царит постап, запустение и меланхолия, окружающий мир затухаит. Главный герой Дарк Соулс 1 выбирается из психушки для нежити и оказывается в полуразрушенном Храме Огня, куда стекаются и остальные удручённые и депрессивные персонажи характерные для тёмного фэнтези.

Например, Анастасия из Асторы. Она хранительница огня, местный священник, а ещё сидит в клетке и у нее нет языка. Поговорить с ней не получится. Я в роли протагониста и бравого героя постоял у прутьев клетки, подмигнул ей и показал палец вверх, мол, "дева! я герой и я решу твои проблемы! чуть попозже..."

И моё путешествие начинается... окружающих мир начинает просто насиловать и крутить в мясорубке моего персонажа буквально через 5 метров от Храма Огня. В череде смертей и испытаний ГГ иногда встречает других людей, протягивает им руку помощи, а они стекаются в Храм Огня, превращая его в некоторое подобие дома.

Собсна сам квест Анастасии и как работает это дерьмо

От постоянных смертей и наматывания его кишок на вилы и гигантские молоты глаза дёргается и начинаешь пугаться каждой тени и шороха. Зачищаешь какой-то старый храм от орд нежити, полумёртвых рыцарей, жутких заклинателей и прочего, умирая по 2-3 раза в минуту. И вот всё противники на этаже упокоены, я медленно продвигаясь дальше, подозревая, что вот-вот кто-то выскочит из-за угла и снова ударит меня чем-то тяжелым и острым. Но вместо этого раздаётся приглушенный, но очень благородный голос откуда-то из-за стены:

- Эй! Странник! Братан братишка. Я Лотрек из Карима, странствующий рыцарь и паломник. Я попал в непростую ситуацию, враги запрели меня в этой темнице. Не затруднит ли тебя открыть дверь темницы? 

И просто такая простенькая табличечка с вариантами: "открыть клетку"/"ничо не делать".

"Живые и вежливые люди такая редкость в этом страшном мире!" - справедливо подумал я и конечно же выпустил благородного пацана. Да и отправился дальше в свое странствие. 

К моему удовольствию рыцарь Лотрек присоединяется к тусовке в Храме Огня и иногда перекидывается со мной парой благодарных фраз. И его даже можно вызывать в помощь на пару боев с боссами. Ах как хорошо помогать людям! Каеф. 

Чуть позже, вернувшись зализывать раны я вдруг обнаруживаю вместо Анастасии её сраный труп с отрезанной башкой. И это плохая новость, потому что вместе с её смертью потух и главный костёр, который очень много чего определяет. И теперь нельзя улучшать аптечку. 

А всё потому что Лотрек не только рыцарь и паломник, а ещё и сраный психопат-убийца, охотящийся за хранительницами огня вапсче по непонятным причинам. Я вспоминаю, что он долгое время сидел напротив клетки с несчастной женщиной и точил свои шотелы. А я думал, что он просто из вежливости составляет ей компанию! Как сраный рыцарь! 

Собсна волосы встают дыбом. Помог бл..ть! Помощник сука! 

Можно было не выпускать Лотрека или убить на месте и тогда девушка была бы жива... но так и бы и осталась немой.

Потому что если найти и убить гада после её смерти, Хранительница Огня переродится уже говорящей. 

И ко всему этому нет никаких подсказок или намёков. Ты просто совершаешь действия и в афиге рефлексируешь над их последствиями. И вот это настоящий кайф и крутяк. 

Формула: Незначительный выбор в неясной ситуации = большие последствия.

Теперь собсна о том как это было применено в романе

Есть у меня план написать свой цикл эпического фэнтези, который бы встал в топе крутости сразу же за Властелином Колец и ПЛиО. Но эт весьма амбициозненько для ноунейма без образования в сфере литературы. Так что я решил потренироваться и провести ряд экспериментов по созданию контента и маркетингу. 

Получерновик романа был написан дней за 40. И состоит он из одних лишь клише и заимствований. Вообще не заморачивался логикой особо(привет ТОПы), оригинальностью и прочей дичью от лукавого - отпустил фантазию и смотрел что выйдет. 

Вышло следующее. Небольшое псевдославянское приморское очень спокойное княжество княжество. Молодой князь только вступил на престол, сместив уже полоумного отца и не дав боярам прибрать к рукам власть. К нему "в гости" прибывают интервенты из Империи Коам, весьма подозрительные фанатики, объектом поклонения которых являются знания о мире. А на окраине княжества вдруг заводится некое чудовище, которое начинает разорять деревни. В лучших традициях Акиры Куросавы князь созывает отряды наёмников и объявляет охоту на чудовище. И начинается жогово, да заодно и раскрытие истинной подоплёки данной истории сомнительного качества. 

На кой хер этому роману интерактивность? 

1. Чтобы понять собсна вкусы аудитории, потому что я профдеформирован и я прям напрочь утратил связь с местными троглодитами сетературы. 

2. Чтобы найти горячую аудиторию и "сходить с ней в горы", как в песне Высоцкого. Подарить им короче настоящее приключение. Но на то я и наивный чукотский малчик. 

3. Просто по фану, потому что я дикий тип и люблю хардкор. 

Как реализовано?

В виде сериала, где главы выходят раз в 2-3 дня с неочевидным выбором в конце. Черновики всех глав разной степени готовности у меня были написаны, кроме последних глав концовки. Сам выбор менял обстоятельства где-то мизерные, где-то глобальные, но в целом, из-за обилия персонажей и многоплановости происходящего позволял быстро менять течение романа, дострачивать прям на моменте вычитки и выкладки. Например, центральный персонаж, которым является собсна "чудовище" мог стать лавкрафтовской машиной разрушения, но всё больше приближается к человечности(это был именно мой вариант развития событий, но извращенные читатели могли на него повлиять).

Сработало?

1. Нет😆. Ожидаемо нет. Мир изменился очень сильно. 10 лет назад в поисках приключений я мог просто пойти в лес, без карты, сотовой связи и интернета и пойти искать секретный рейв в заброшенном ангаре, где никого не знал, где мне могли дать люлей и я мог просто в этом сраном лесу заблудится. И мне было норм. Это было интересно и это был способ получить эмоции, побороть депрессию и скуку. Господя, сколько ж было приключений!

Теперь же люди сильно деградировали в этом плане. Им нужно буквально чтобы их провели за руку, и даже показали куда этой рукой тыкнуть чтобы из раздатчика вылезла пироженка. На остальное они не согласны, им некомфортно, когда они не понимают, что происходит, что надо делать и что они получат. Порог входа в такие развлечения сильно вырос. 

2. Книги и их авторы - это теперь просто продукт. Школьник с твича пускающий слюни за которым ничего нет - это инфлюенсер и лидер, а автор - просто станок для проды. Ну и книжка - это теперь что то вроде текста на баллоне с освежителем воздуха в толчке, который мы читаем чтобы скрасить процесс срания. Теперь мы "скрашиваем" процесс просирания работы или поездок в транспорте таким образом. Приключения, опыт и эмоции никому не нужны. Эх, когда ребят у Вас в жизни было что-то уровня Гарри Поттера? 

3. Лично меня эта тема прокачала и позволила ближе подойти к народу, относится к себе и своему творчеству проще и писать быстрее. Проблема никогда не была в читателях или их поколениях, проблема в том, что я должен писать на таком языке , что "зайдет" всем и всегда. А это сверхсложная задача. 

Что дальше?

Закончить трилогию до конца лета. Второй роман серии вряд ли будет интерактивным, но раз уж я разбушевался на такое количество экспериментов в одном романе, то зачем останавливаться? Придумаю что-нибудь ещё. 

Выводы

Идите по накатанным дорожкам, как Витюша. Это лучше чем страдать от вечного поиска😂 (но не так интересно)

+70
983

0 комментариев, по

3 967 1 1 945
Наверх Вниз