Астарская Империя – Старый мир новых войн
Автор: Кира Белый"Мир славен магией, мир славен силой духа! Не бойся разумный, приходи ко мне, я дарую тебе один секрет этого разноцветного мира!" – Ведьма Тайных Миров Меррис.
Центр всего материка, военная древняя машина, держащая мир в "безопасности" – Великая Астарская Империя. Что же такого они сделали, чтобы получить данные звания? Полномасштабную экспансию в дикие земли с бесконечными экспедициями в руины древних городов.

Полная карта регионов Астары. Карта v0.5
Современная Астара (на момент 1825 года по местному календарю) делиться на "Старый мир" и "Новый мир". В старый мир входит шесть регионов: Шиод, Таффен, Астара, Рухель, Оза и Тецир. В Новый мир входят остальные регионы: Шиод-юр, Шиод-Нор, Афель, Афель-нор, Рицен.
Что является основой этих миров? Война и Магия. Точнее Новый мир отвечает за войны, Старый мир за магию.
В экономике Старого мира основой являются зачарованные предметы, свитки и зелья, так как их земля просто насыщена "чистой", по мнению разумных, магией. Та, которую легко формировать в чары. Иначе говоря – земли, дарующие ясность ума и воображения.
В экономике Нового мира входят освоенные земли: древесина, руды, драгоценные камни, присоединённые народы, а также плодородные почвы.
На этом по большей части живёт государство. Старый Мир создаёт орудия и инструменты захвата, Новый Мир добывает ресурсы, открывая новые земли.
Однако это не единственные источники доходов – несмотря на милитаризм, государство активно торгует с Мевиром, Альматой и Осмартом, выполняя своего рода "хаб" для всех этих государств, для отступников идей этих государств или просто для желающих заработать вне своего дома.
Предания
"Чистая магия" появилась в этих землях не просто так. Однажды здесь прошёл первый бог магии – Димвериал, который воздвиг серпом хребты гор, которые стали защитой от западных земель дикой магии, после вдоль всех гор он расположил пять чистых озёр, которые питались источниками из вершин. Из этих озёр вышли реки, которые понесли с собой магию бога на восток.
В месте переплетения этих рек и появилось Астарское государство со столицей Эйденберг.
Пантеон
В основе своей здесь покланяются пантеону богов магии. В первую очередь – Димвериалу. Он же "Первый Взошедший".
Среди прочих богов, здесь есть Мик Нидарад из пантеона Осмарта. Эвелин, эльфийская богиня Прорицания и Выслеживания. Фидрег Таффен и Миклас Тецир – Братья разных родов, что возвысились куда позже прочих, но считаются богами наравне с другими.
Что интересно, Астара – единственное государство, где существует церковь Высшего бога Ротны.

Референсное приблизительное изображение Следящей за семью мирами – Ротны.
Каково тут жить?
Самое подходящее слово – обыденно. То как представляется средневековая жизнь крестьянина, фермера, торговца или феодала.
Не абсолютно бедно и очень не богато. Если хочешь выбраться за пределы своей общины, села или городишко – иди на войну. Там вся слава, деньги и уважение.
Однако это всё касается только жителей Старого Мира. В Новом Мире почти каждый мужчина с оружием обязан идти в армию к ближайшему феодалу. От армии их спасает несколько законов о производстве и семье.
Праздники
В каждом регионе свой праздник. Их десятки. От парадов до пиров, от фестивалей до скорбных, но везде празднуют два праздника.
Весеннее разноцветие – в последний день Весны вокруг озёр в Астаре распускаются магические цветы, а остальные регионы в честь этого запускают в воздух небесные фонари с разноцветными огнями. Есть верование, что собранная с земли магическая флора должна быть в полной мере возвращена в небеса и в воду, чтобы в следующем году они снова выросли.
Зимний гул – больше деревенский праздник, чем городской, но тем не менее. В самый холодный день зимы собираются на площади поселения и устраивают небольшое пиршество под завывания ветра. Вместе с этим старейшины или мэра начинают трубить в рог. Таким ритуалом жители приобщаются к морозу, наделяя себя увереностью, что он будет их защищать до следующей встречи с ужасом мороза.
Отношения
Как ранее было сказано, Астара пользуется тем, что находится в центре материка и используется как торговый хаб. Все соседи стараются поддерживать дружески-нейтральные отношения.
Несмотря на закрытость Альматы и её ненависть к магам, некоторые вещи доступны только в южных регионах, поэтому допускают возможность торговать.
Мевир по большей части игнорирует Астару в этом плане – для них время не деньги, а также у них свои пути по южным морям вдоль всего материка.
Осмарт в этом плане самое миролюбивое государство очевидно поддерживает доброжелательные отношения с соседом, поэтому активнее всего торгует с ним освящёнными предметами.
...
Это последнее и самое главное государство среди прочих, которое сдерживает движение хаотических энергий, захваты малых злых богов и сдерживает расширение полей брани на север.
Только война спасает Нофскамар от падения. Только война поддерживает жизнь разумных. И только следующая война богов расставит всё по своим местам и начнёт новую эпоху.
