Отступление: Земли магического влияния
Автор: Кира БелыйЧто же, обещал, делаю. Самое базовое, что может произойти – типизация земли под силы, что в ней проживают. Эльфы и Энты живут в лесах, Гоблины в пещерах, люди везде, Дварфы в горах, Демоны в пустошах и так далее.
А давайте пойдём дальше и выкрутим микшер магического влияния лишь одного бога на максимум так, что сама земля начнёт изменяться под то, что хочет видеть наш бог. Что выйдет? Лоскутное одеяло магии, сшитое бурями диких энергий между их границами.
Буду иллюстрировать на примере карты сделанной в Inkarnate (потому автор потерял чистую версию нарисованной карты).

Карта одного только Нофскамара с определёнными зонами магического влияния. За моим авторством.
Как бы странно это не было, цвета обозначают лишь направление мысли определённого бога или его магии:
Синий и оттенки голубого – Для определения Арканной природы божественного. Они же земли чистой магии. В зависимости от бога, который владеет частью этой земли, это может быть обыкновенный Ельник, или Земли Бурь, или Туманности Истин. В целом подобные земли чаще всего похожи обыкновенные земли, где вмешательство магии бога минимально.
Зелёный и его оттенки – Требуется регионам, которые принадлежат богам Флоры и Фауны, зачастую, это самые обычные регионы, которые защищены от других регионов. Однако это не мешает появляться аномальным зонам. Ярким примером для этого являются восточные земли Ва'ате, королевства на юге Нофскамара, где богиня Фиата смешала Флору и Фауну создав чрезмерно агрессивных существ. Правда, подобное не подпадает под критейрий "богов Флоры и Фауны", ибо Фиата – богиня Крови.
Для Её земель и её "наследия" используется красный.
Оранжевый и Бурые – Цвет обозначающий земли в которых Злобной или Огненной природы богов. Чаще всего в таких местах появляются Пустыни, Вулканические Земли или, что неожиданно, Ледяные долины, которые недоброжелательны ко всему.
Фиалковый – цвет нужен для определения земель Фейской магии, в которых встречаются аномалии разнообразные аномалии дурманящие голову. Не редко тут можно встретить странные цветы, плоды или же целые деревья, которые выглядят прекрасно, но могут быть на деле гнилыми, ядовитыми или даже просто трухой. А может быть и так, что гниль – просто гниль, а цветок – просто цветок. Но самое интересное, что в таких землях чаще встречаются больные "Цветением Мира", которое позволяет спокойно определять разнообразные трюки здешней природы.
Тёмный Пурпур – Этим цветом выделены земли самых неприятных богов. Злых и неестественных в обывательском понимании, земли Негативных материй или же Некротические. Самое распространенное это Проклятые Пустоши, но так же встречаются Костяные Леса и Поля Плоти.
Золотой – Этот же цвет предназначен для земель светлых и добрых богов. Позитивные материи, превращающие всё в жизнь. Золотые леса вечной молодости, Вечно цветущие холмы и Поля добрых урожаев. Яркое, цветное и мягкое. Всё здесь излучает любовь.

Референсное изображение Золотого леса.
Фуксия (в цветах сайта данного нет, поэтому будет просто чёрный) – Нужен для того чтобы отметить Земли Дикой и хаотичной Магии. Те самые нити, что проходят между лоскутами иных земель и связывают их воедино. Однако это самые страшные земли, ведь в них нет "понимаемой материи", как таковой. Здесь всё зависит от случая и воли идущего.
Описание нестандартных цветов:
Серый – Земли без божественного влияния или же земли, чей тип не определён. Такие земли чаще всего встречаются в местах под наблюдением новых взошедших, либо же просто неизвестные земли. Если же земли несколько столетий не менялись или приобрели стабильный "невыраженный вид" (серость, бесхарактерность природы, отсутствие живности), они получают данный статус.
Чёрный – Земли чья природа полностью неизвестна, не наблюдаема или просто закрыта. Пример: Пустые земли на Юге от Альматы.
Про земли рассказал, но что касается существ, проживающих на подобных землях?
Они меняются. Сила изменения и его качество в крайней степени зависит от таких вещей как разумность и социальность. Наиболее социальное и разумное существо почти никак не будет изменяться, потому что он обладатель полноценной "воли", которая формирует его "Я" и его "Воззрение". Формирует то, что позволяет убеждать мир следовать его просьбам.
И наоборот. Чем менее разумное и социальное существо – тем более оно зависимо от магии земли. Так, к примеру, в землях, где правит Бог Ветров и Морозов, существа станут или вытянутыми и более ловкими, или защищёнными от мороза.

Референсное изображения взятое с Pinterest. Автор изображения Richard Braithwaite.
А если существо где-то посередине?
Оно получает что-то конкретное, адаптацию под условия, магические силы или... усиление разумности. К примеру так, на далёком восточном острове "Силвьерфилд", раса гоблинов, проживавшая в Арканных землях, получила и качественное владение магией и окрепший разум.
Это привело к созданию множества королевств от гоблинских племён, а их предводителем стал принц-чародей Дез'зут, который стал своего рода барьером между людскими и дварфийскими королевствами на острове.

Референсное изображение принца-чародея Дез'зута. Взято с Pinterest. Автор неизвестен.
И это только минимальные изменения во внешности. Некоторых существ через столетия, иногда даже десятилетия, невозможно узнать. Потому что не осталось того, что могло бы обозначить их сущность, кроме остатков плоти.
Референсное изображение. Автор неизвестен.
Поэтому бойтесь земель, которых вы не знаете. Существа внутри них ждут вас.