«Драконьи морды: от слоёв к текстуре, от проб к артефактам»

Автор: Нина Вендин

Я продолжаю печатать. И с каждым разом — чуть лучше, чуть увереннее.


Очередные драконьи морды готовы. Ошибок стало меньше, сдвигов почти нет, а видимые слои… я решила их пока не убирать. В моём случае они создают текстуру, делают каждую морду уникальной. Чешуя, которая не просто нарисована, а «прожита» пластиком. Это не баг, это фича.


Конечно, я ещё научусь шлифовать. Но сейчас мне нравится этот этап — когда форма ещё немного шершавая, живая, неидеальная. Как и всё, что создаётся руками.


Что я поняла за это время:


Чем меньше мелких деталей — тем лучше для печати.


Если мелкие детали нужны — нужно думать о прочности.


Инструменты для постобработки — это не роскошь, а необходимость.


Куда пойдут эти морды?

Как минимум — на полку. Будут стоять и напоминать, что я умею не только проверять тетради и настраивать слайсер. Но я думаю дальше. Хочу сделать из них персонажей для своей вселенной — той самой, о которой пишу в рассказах. Сонная Долина, драконы, духи, магия… Пусть они обретают не только слова, но и форму.


А ещё я хочу создать мини-пейзажи. Для фотографий. Для атмосферы. У меня нет своей студии, но я могу сделать свою — маленькую, камерную, с закатной лампой и кусочком леса на столе. И, может быть, даже попробовать покадровую съёмку. Чтобы фигурки оживали. Так что скоро буду печатать персонажей из своей вселенной, а может еще и вашей


Пока это только планы. Но они уже греют.


А вы как? Тоже любите, когда вещи «неидеальны», но в этом есть душа? Или предпочитаете гладкую поверхность и идеальные линии? Мне правда интересно.

 

+16
70

0 комментариев, по

1 180 0 281
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз