Дневник разработки: Почему я делаю игру, которой ещё нет на рынке
Автор: Dead-Anarhist
Приветствую, Класс!
Помните, я пропадал и писал, что работаю над игрой для Steam? Я не врал. Проект жив, и сейчас он почти готов к демке. Но, как это часто бывает в разработке, финальный продукт сильно отличается от того, что я планировал изначально.
Изначально я хотел сделать что-то похожее на Travellers Rest — уютный симулятор, где ты просто делаешь заказы, прокачиваешься и кайфуешь. Но в процессе разработки жанр начал мутировать. И теперь это менеджмент-рогалик, которого, кажется, ещё нет на рынке.
Что за игра?
Игрок — фрилансер, который выполняет заказы от менеджеров-карикатур («Метель», «Юбисовт», «Си-ди-проект»), прокачивается и зарабатывает репутацию. Но на этом «спокойная» часть заканчивается.
В какой-то момент игра сильно меняется. Появляется босс, которого, признаюсь честно, я сам не прошёл с первого раза. Чтобы его одолеть, пришлось приложить усилия — и это было неожиданно сложно даже для меня, создателя.
Основная игра состоит из трёх отдельных мини-игр. А после победы над боссом открывается система Рун, которые полностью меняют геймплей и дают игроку новый опыт.
Например, есть руна, которая через случайное время переворачивает рабочий стол. Игрок проходит мини-игру по программированию, но вынужден постоянно отвлекаться на то, что происходит сверху. Это не просто «сложность ради сложности». Это руна, рождённая из реальной жизни.
🧠 Откуда взялась эта идея?
Я вспомнил своё студенчество. Первое, что делают студенты на профильных уроках по программированию или IT? Правильно — они пытаются зайти в настройки и перевернуть экран соседа. Это классика, дедовский способ развлечься на паре.
Я подумал: «А что, если перенести этот хаос в игру?». Так и родилась эта механика.
Это не просто «прикол». Это проверка на способность переключаться между задачами, сохранять концентрацию и не паниковать в нестандартной ситуации. И самое смешное — это работает. Руна добавляет игре новый слой, который заставляет играть по-новому.
Что дальше?
Сейчас я готовлю демку для Steam. Это не полноценная версия, но она уже показывает, в каком направлении движется проект.
Если задумку удастся реализовать до конца, это может стать уникальным проектом на рынке. Система Рун, смена жанра внутри игры и студенческий вайб — такого, кажется, ещё никто не делал.
Буду держать вас в курсе. А пока — фикшу баги и доделываю менеджеров.
Если у вас есть идеи или вопросы — пишите в комментариях. Мне важно ваше мнение.