Дневник разработки: тестируем руны и ищем баланс
Автор: Dead-AnarhistПриветствую, Класс!
Пост сегодня короткий, но важный. Я сейчас в процессе тестирования билда с рунами и наставником. Игра постепенно обретает форму, но есть нюансы, которыми хочу поделиться.
️ Скриншот
По правилам площадки можно прикрепить только одно изображение, поэтому я выложил скрин из механики рун. Остальные скрины из игры — в моём профиле. Заходите, если интересно.
🧠 Что я сейчас тестирую
- Руны. Они меняют геймплей кардинально. Некоторые из них уже работают, некоторые пока вызывают баги.
- Наставника. Пока не очень понятно, насколько он нужен, но я чувствую, что без него игра теряет глубину.
- Мини-игры. Их три. И в одной из них есть эксплойт.
Да, я знаю о нём. И я решил его оставить. Почему? Потому что он не ломает игру, а даже в какой-то степени делает её интереснее. Это не баг, а фича. По крайней мере, пока.
Что я думаю улучшить
- Вступление. Оно сейчас слишком сухое, не цепляет. Хочется сделать его живым, чтобы игрок сразу понимал, зачем ему проходить эту игру.
- Количество контента. Пока думаю, что именно. Возможно, четвёртую мини-игру или новый тип заказов.
Если у вас есть идеи — пишите. Мне важно мнение со стороны.
Что дальше?
Продолжаю тестировать, фиксить и добавлять. Когда билд станет стабильным — выложу обновлённую демку.
Спасибо, что следите за проектом. Ваша поддержка помогает не бросать.
P.S. Скриншоты остальных механик — в моём профиле. Заходите, смотрите, критикуйте.
