Про "Призрака Цусимы"
Автор: Хелег ХартЕсли кто не знает, это такая игра, и вышла она уже довольно давно, в 2020. В свое время до нее руки не дошли, но недавно один из отечественных актеров озвучки, работавший над этой игрой, своими рекомендациями мне ее продал. Я сел и не спеша игру прошел. Да, я слоупок, но я ведь не один такой, правда?
В общем, моя рекомендация всем — это надо поиграть. Особенно тем, кто любит все японское. Эта игра очень хорошо продвигает культуру средневековой Японии, несколько романтизирует, но так оно даже и лучше. Она потрясающе красива и местами очень хорошо написана. Да и актеры нашей озвучки сработали, на мой скромный взгляд, отлично.
Геймплейно это, правда, помесь Ведьмака 3 и примерно всех полновесных Assassin’s Creed. То есть ничего нового. Боёвка мне здесь понравилась больше, она допилена и работает лучше предшественников. Стелс уже не так хорош, хотя вполне себе на уровне. Но что касается заданий, тот же Возьмак был больше наполнен качественным, интересным контентом, а в «Призраке» много второстепенных филлерных квестов, которые к тому же слабо проработаны и потому нагоняют зевоту. Пойди убей монголов тут. Пойди убей монголов там. Монголы кого-то убили, иди убей их за это. Авторы тянули длительность прохождения как могли. На мой взгляд стоит проходить сюжетные ветки спутников и, само собой, основной сюжет, а остальное внимания здесь не стоит.
Сюжетные косяки есть и в основном сюжете, но они по итогу кажутся незначительными. Здесь есть отлично прописанный конфликт, хорошие, последовательные, развивающиеся персонажи, есть хорошо читающаяся ИДЕЯ, что вообще-то редкость. Я ниже под спойлер уберу все свои впечатления на эту тему. Ради них, вообще-то, этот пост и пишется. Но сначала вкратце замес, для затравки.
Это история о том, как монголы, которые ураганили по всей Евразии в 13 веке, решили взяться за японцев, и первым делом высадились на Цусиме. Уж не знаю, насколько сие исторично, но ок, предположим. Подается все так, что монголы хорошо знали куда плывут и кого там встретят (самураев). Они изучили язык, обычаи, тактики будущего противника, а потому заранее продумали собственную стратегию. В первом же бою — и с него начинается игра — монголы наголову самураев разгромили. Осталось буквально 2 самурая — Дзин Сакай, наш игровой персонаж, и господин Симура, главный на Цусиме, его дядя и наставник. Симура в плену, и Дзин, кое-как переживший бойню, намеревается его вызволить.
Все, дальше будет информация для тех, кто-либо уже играл, либо не боится спойлеров.
На протяжении всей игры меня не покидало ощущение, что конфликт недокручен.
В основе лежит дилемма — поступить по чести и позволить погибнуть всему твоему народу, или спастись через бесчестье. Монголы с ходу показали, что не собираются вступать в честный бой, а кодекс самурая строго предписывал биться только лицом к лицу и не прибегать ни к яду, ни к ударам в спину. Это самая слабая часть истории, по-моему, потому что биться по правилам, пока твой противник бьется без правил — это самоубийственно и тупо. Тем более когда численный перевес не на твоей стороне. Как будто у тебя цель не победить, а очень недолго и безрезультатно побравировать своей честностью. Самураи вообще в основной игре как-то чересчур идеализированы, это бросается в глаза. Не могло такого быть на самом деле, не работало бы оно. Но примем абсолютную самурайскую честь как допущение — они рыцари исключительнейшей доблести и честности.
В итоге Дзин в самоубийственной атаке попытался честно вызволить дядю, но огреб и, что называется, отправился на респаун. Он снова выжил, и я какое-то время думал, что на самом деле он все-таки помер, и мы видим приключения его духа, но нет. Он и в самом деле за полчаса игры дважды избежал смерти. Со второго раза он понял, что старыми методами не победить, поэтому последовал советам своей спасительницы, Юны, и начал использовать почти все доступные средства. Попутно он обрастал собственной легендой о непобедимом и мстительном Призраке Цусимы, от которого захватчикам не скрыться.
И вот если вначале косяков и недочетов в этой истории было в достатке, то потом пошло намного лучше. После того, как Дзин спас дядю, я понял, к чему идет, и чем игра закончится. Из этого мне кажется особой тайны никто не делал, намеки так и сыпались. Дзин по сути принес в жертву собственную честь, что жертва куда более страшная для самурая (из игры), чем жизнь. И я не мог понять, а почему они в диалогах все ходят вокруг да около, а прямо эта фраза не произносится? Ведь понятно же, что происходит, и Дзин тоже должен был понимать, что делает. И он вроде понимал, но ключевую фразу «я пожертвовал всем» он сказал лишь в самом-самом конце. На мой взгляд, скажи он ее раньше, и концовка могла быть другой, поэтому сценарист и тянул ее до самого конца.
Разумеется, шло все к тому, что Симура, следуя долгу, вынужден будет убить своего названного сына, несмотря на то, что тот, по сути, был ядром сопротивления и внес решающий вклад в победу над монголами. Но Дзин запятнал себя бесчестьем, своими поступками породил смуту (с этим тезисом Симуры я не согласен, но допустим), подарил врагу страшное оружие, и потому Сёгун потребовал его голову. Классический случай «никто не мог поступить иначе», очень хорошо получилось. И поставлено все это отлично, прям за душу берет.
Рассудив, что честь одного самурая мало что значит в сравнении с выживанием целого народа, начиная со второй трети основного сюжета, я себя вел как выпущенная стрела. Точнее, как заходящий на цель камикадзе. То есть по сути я пытался максимально отыграть персонажа Дзина, хотя игра очень линейная и выборов почти не дает. Дело Призрака — пожертвовать собой и своей честью, сбросить захватчика в море, а затем сгинуть. Сдаться, сделать сэппуку, раствориться в ночи — не важно. У его жертвы есть цель, эта жертва осознанна и приносится последовательно, день за днем, пока цель не будет достигнута. После этого в его существовании больше не будет смысла. Это не проговаривалось в игре напрямую, но тебя к этому логика происходящего подводит, и это очень мощно отозвалось лично у меня.
Поэтому в конце, когда пришлось-таки сразиться с дядей — в честном бою! — я решил, что здесь цена победы слишком высока. Один честный самурай против одного бесчестного ронина — понятно, чья жизнь ценнее. Так что поначалу я позволил Симуре себя зарубить. Но игра этот исход просто не приняла, бой перезапустился. По задумке авторов ты ОБЯЗАН убить дядю, ради которого в том числе ты и приносил свою жертву. И, как ни печально, то в этом тоже есть логика. Ведь по сути, захватчик еще не побежден, цель не достигнута. Путь Призрака привел его к тому, что на его пути встал самый дорогой ему человек. А ему еще монголов убивать и убивать, смуту прекращать за собой. Поэтому, стиснув зубы, он вынужден пережить и этот бой.
Тут-то у меня ощущение, что «конфликт недокручен», и рассосалось окончательно.
Симура, кстати, будто и не планировал побеждать. Объективно, противник ему уже был не по зубам. Он знал на что шел. Бой, кстати, очень легкий по сравнению со многими предшествующими. Дзин под моим управлением не пропустил ни одного удара.
И крик в конце он издал по-настоящему душераздирающий.
Понимаете, почему мне понравилось, да? Драма выверенная, отлично сыгранная, без лишнего пафоса, на фоне красивейших декораций — загляденье просто. А самое главное, нерв у истории очень понятный, человеческий, и как никогда актуальный. Каких только поступков не совершается ради победы. С чем только не приходится жить победителям и проигравшим до конца жизни…
Подводя итог, скажу — шероховатостей у игры предостаточно, но они не особенно омрачают опыт прохождения. Там куча всего понадергано из классического японского кинематографа, отсылки чуть не на каждом шагу попадаются, и я наверное далеко не все заметил еще. Это зрелищно, сочно, местами очень сопереживательно к персонажам. Я ожидал, кстати, что-то «более японское», такое, знаете, с прибабахом тамошним. Кто знаком с японской спецификой, тот понял. Но нет, игра очень понятна даже мне, гайдзину. Оно и понятно — ни одного японца среди сценаристов не числится. Ориентировано произведение на широкого зрителя, и я бы его от себя еще добавил в золотой фонд мирового игростроя. Работа очень впечатляющая, в чем-то даже образцовая.
Получилось слегка сумбурно, но очень хотелось поделиться. Не каждый день что-то так цепляет. Если хоть кого-то заинтересовал, уже хорошо.