О фанатах
Автор: SubVladВчера я наткнулся на одну замечательную аудиозапись, которую не получается сюда вставить. Что ж, тогда я просто вставлю ссылку. Понимаю, большинству лень переходить по ссылкам, тем более слушать всё шесть минут аудио. Мне было бы тоже. Тогда я вкратце опишу.
На записи - замечательнейший японский женский хор, которому аккомпанировала прекрасная игра пианино. Их пение просто восхитительно, а голоса очень сильны - видно, что это профессионалки. Любой, кто ценит хороший хор и красоту женского голоса, высоко оценит их мастерство. Я не побоюсь сказать, что это выступление можно смело ставить в любом оперном театре и собирать полные залы.
А теперь прошу внимания: это - по сути своей фанатское творчество на сериал "Сейлор Мун". Текст песни состоит из оупенингов к некоторым сезонам сериала, а так же из других фанатских песен к этой франшизе. Так же они вставили некоторые реплики главной героини из самого сериала.
Меня, как очень старого фаната Сейлор Мун (мне нечего стыдиться, я мужчина без комплексов), который следит за франшизой и её фанатским творчеством, каждый раз пробивает на слезу, когда я слышу в той записи какие-то знакомые слова и реплики, которые воскрешают воспоминания о наиболее эмоциональных моментах из сериала. Особенно мне нравится короткая вставка темы Сейлор Урана и Сейлор Нептун (^_^)
Тороплюсь сообщить - пост не целиком про мою одержимость старыми девчачьими сериалами. Тем, кому близка тема психологических заболеваний, и у кого есть возможность открыть Youtube, я бы настоятельно рекомендовал посмотреть это видео, у которого более шести миллионов просмотров.
С первых двадцати секунд вам может показаться, что это просто очередной ролик по Minecraft, популярной детской игры про кубики. На этом видео герой просто гуляет по своему дому и общается с друзьями. Но затем он входит в это же здание вновь, но какие-то элементы дома стали расплывчатыми, менее детализированными. Что-то пропало, или потерялось. Одна его подруга куда-то исчезла. Тут зритель вспоминает, что эта девушка дала ему цветок и бутылку, подписанную словами "Не забывай меня".
С каждым новым вхождением в свой дом герой теряет из виду всё больше важных вещей. Вот, в очередной раз он не может найти свою собаку там, где он всегда стояла. Он оборачивается и видит, что куда-то пропала входная дверь.
В очередной раз он входит в свой дом. Яркий и детализированный в начале, он теперь полностью состоит из монотонных кубиков, в которых лишь угадывается предназначение того или иного объекта. Свой дом герой уже не узнаёт. Ни одного друга он не видит.
Тогда он поднимается на второй этаж. Там он видит дверь в комнату, подписанную как "Дорогие воспоминания". За дверью - стена.
Там и вторая дверь, в его комнату. За ней вместо обычной планировки длинный сюрреалистичный коридор из всякой мебели и утвари, в котором герой узнаёт свои старые вещи.
В конце коридора - наконец-то его комната. Она заполнена ценными для него вещами, связанными с его самыми важными воспоминаниями. Там стоит голова дракона и набор его зачарованной брони, сделанной из дорогого материала. Для тех, кто в Майнкрафт не играл, я уточню, что это вещи из конца игры, и по сути символизируют самые большие достижения в жизни игрока - победу над последним боссом.
Герой складывает в сундук свои вещи. Зритель вновь видит бутылку, подписанную "Не забывай меня". Герой ложится в свою постель, закрывает глаза. затем последний раз открывает на крошечную долю секунды и видит всех своих друзей. Затем - темнота.
У меня лично от этой сцены мурашки по коже каждый раз, сколько б раз я не смотрел. Эта последняя сцена такая сильная, что самые популярные комментарии почти только о ней. Люди говорят, что это называется "Терминальное просветление" - возвращение ясности ума и воспоминаний сразу перед смертью. Многие комментаторы рассказывали, как наблюдали похожее у своих родных перед тем, как они уходили.
Я кстати и сам был свидетелем Терминального просветления у моего деда. Это вполне реальная вещь. И это произвело действительно сильное впечатление.
Как вы уже догадались, это видео - визуализация развития деменции у престарелого человека. А майнкрафт выступает только как удобная среда, в которой авторы могли с большей лёгкостью передать свои мысли.
Аудио-сопровождением к этому видео является композиция Its just a burning memory (англ. "Сгорающая память") от музыканта The Caretaker, которая сама является аудио-интерпретацией представления о деменции. По ссылке - незаблокированный ресурс, его можно законно послушать. Это очень тяжелая композиция, но среди музыкальных произведений редко можно найти что-то столь символичное и философское.
Собственно, какой я хочу сделать вывод? Их два.
Во-первых, вы можете сказать с уверенностью, что франшиза является популярной и влиятельной, если даже фанатское творчество по ней может оказаться отдельным произведением искусства, которое может пробить на чувства даже того, кто далёк от этой франшизы. Такое происходит, только когда у неё собираются миллионы поклонников, многие из которых с этой историей или героями выросли с детства и сами стали прекрасными творцами искусства, воплощающими свою любовь к ним в своих произведениях.
Во-вторых: само собой, вы можете создавать произведения для взрослых - добавлять шутки ниже пояса, моче-половые темы, море хамства, оружия и голых тел. Тогда ваша работа станет популярна, но лишь в моменте. Очень быстро она канет в забытье. Вы быстренько заработаете денег, а затем о вас никто и не вспомнит.
Но есть другой подход: создавайте произведения для детей. Создавайте то, во что люди будут влюбляться в тот период в свое жизни, когда любовь человека максимально сильна. И тогда люди будут это любить еще очень очень долгие годы. И помнить вас будут долго, даже, возможно, после вашей гибели.
Как вы сами видите, то, что взрослым может на первый взгляд показаться дурацким мультиком или игрой для детей, не является таковым для самих детей. И рано или поздно эти дети вырастают, сохраняя эту любовь к так называемым "детским глупостям", и в своей взрослой жизни превращают эту любовь в нечто осязаемое.
Власть над детскими умами - это проявление самой сильной влиятельности и власти в мире.
Интересный пример такого влияния - это компания Дисней. Известно, что сам Уолт Дисней понимал, на сколько вернее дети как фанаты, чем взрослые. Потому он и выпускал свою продукцию, ориентируясь на детей. Также он строли свои сверх-дорогие Диснейленды, опираясь на логику, которая его не подвела: выросший фанат его мультфильмов будет до конца жизни тратить на его парки деньги, и приводить туд своих детей, тем самым продолжая цикл фанатского обожания. Этим и объясняется такая долговечность и власть этой студии.
Второй пример (вот сейчас я встаю на опасную дорожку) - это СССР. Просто вспомните все эти пионерские лагеря и комсомолы. Главы советской партии прекрасно понимали, что для того, чтобы сформировать верных граждан, продолжающих советские традиции, надо воспитывать их с самых малых лет. Это, прошу заметить, не критика в сторону советской власти, как и, в прочем, и не похвала. Это холодная констатация факта. Сами для себя дайте оценку этой стратегии. Я лишь могу сказать, что главы партии явно угадали с выбором стратегии. Мы это можем наблюдать по тому, как много в стране обожателей Советского Союза, которого уже несколько десятилетий как не существует.
Им я и передаю обращение: прошу, не воспринимайте это как оскорбление в свой адрес. Как я сказал, это была не критика. Я бы даже сказал, что всякое движение, которое рассчитывает на долгоживучесть, обязано следовать аналогичной стратегии.