Дневник разработки: Кто придёт к вам с заказом (иерархия абсурда)
Автор: Dead-Anarhist
Приветствую, Класс!
В прошлый раз я рассказывал о менеджерах вскользь. Сегодня — детали. Потому что система заказчиков в игре — это не просто «дай задание, получи деньги». Это настоящая лестница безумия.
Всё зависит от вашего уровня. Чем выше вы поднимаетесь, тем более абсурдные, требовательные и… узнаваемые заказчики к вам приходят.
Кто есть кто
Эл-искусства
Самый первый. Просит сделать «как в прошлый раз, только чуть лучше». Даёт простые заказы, но уже с налётом корпоративной бессмыслицы. Хороший старт, чтобы понять, куда вы попали.
Бетезда
Она же «Бутса». Любит баги. Очень любит баги. Заказы от неё будут сыпаться, когда у вас уже есть хоть какой-то опыт. Она платит, но требует перезагружать проект по три раза.
Тад Г
Мастер рекламы. Заказы всегда с пафосом. Любит говорить «прорыв», «инновации» и «мы изменим мир». На деле — обычный заказ, но с очень длинным и напыщенным названием.
Хидео К.
Финальный босс. Тот, кого вы ждёте, но боитесь. Его мини-игра — программирование на скорость, где важна не только точность, но и концентрация. Я его не просто так сделал финальным испытанием. Он реально сложный.
Как это работает
Менеджеры приходят не по сценарию, а в зависимости от вашего уровня. Чем больше вы выполнили заказов, тем выше ваш рейтинг. И тем более «интересные» личности начинают к вам обращаться.
Это не просто «ещё один заказ». Это история. Каждый менеджер — это персонаж. Вы можете с ним соглашаться, можете спорить. Можете даже послать его к чёрту, но тогда ваша репутация пострадает.
️ Что я сейчас доделываю
Прямо сейчас я в процессе составления дорожной карты на будущее.
Если у вас есть идеи для карикатурных менеджеров — пишите. Я могу добавить их в будущих обновлениях.
Итог
Система менеджеров — это не просто геймплейная механика. Это сатира на игровую индустрию, узнаваемая, смешная и иногда обидная.
Надеюсь, вам понравится.