Почему игроки — не зрители вашей истории

Автор: Жорж Феанор Тихо

Почему игроки — не зрители вашей истории

Одна из главных ошибок мастера — думать, что игроки пришли посмотреть его сюжет.

Нет.

Они пришли стать частью истории.

Это не значит, что мастер должен отдать им всё и просто смотреть, как партия за двадцать минут превращает драму о древнем проклятии в бизнес по продаже грибов. Хотя, будем честны, иногда это тоже достойная легенда.

Но игроки должны чувствовать, что их решения действительно что-то меняют.

Не только цвет двери.
Не только имя NPC, который всё равно скажет нужную фразу.
Не только маршрут к заранее выбранной развязке.

Если выбор ничего не меняет, он быстро становится декорацией. А игроки прекрасно чувствуют декоративный выбор. У них на это нюх лучше, чем у гоблина на бесхозную колбасу.

Хорошее вождение партии — это не когда мастер всех победил своим сюжетом. Это когда после игры никто уже не может точно сказать, где закончился план мастера и началась общая история.

А у вас были случаи, когда игроки сделали историю лучше, чем она была задумана?

0
42

0 комментариев, по

2 139 180 756
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз