Как склонить любителей военных видеоигр в сторону псевдореализма

Автор: Сумман Олегович Барнетт

В одном из предыдущих блогов я поставил понятие псевдореализма, теперь можно перейти к его использованию.

Военные видеоигры. Какие бывают популярные разновидности? Конечно же, это игры в чистейшем реализме, которые мне нисколько не интересны. КСочка, Калда, Тарков — придумайте сами, их как собак не резанных.

Но есть и представители жанра крайне интересные мне, то есть находящиеся в статусе псевдореализма. Я обозначу для этого блога два примера: Сталкер и Вульфинштайн.

Почему Сталкер относится к псевдореализму? А вот, на самом деле, его нужно "доделать напильником", потому что он пытается угодить реалистическому восприятию мира. Помимо фантастических выбросов, аномалий или мутантов там есть вполне реальные образцы огнестрела с реальными названиями. Хотя броня в игре уже в большей степени фантастическая.

Почему Вульфинштайн относится к псевдореализму?

Обратите внимание на ряд скриншотов из игры. Вроде бы такой ретрофутуризм, но нет, технологии достаточно примитивные, дабы претендовать на псевдореализм. С ма-а-а-аленьким нюансом. Все эти скриншоты сделаны на локации, находящейся на Луне, а не на Земле, что крайне важно для реализма.

Продемонстрирую, как выглядит прямо сейчас современная космическая станция.

Весьма и весьма просто в наших фантазиях перейти от этого фото к скриншоту, который в выборке выше находится снизу. Этакий технологический коридор утилитарного характера.

К чему я это. Вот решение. В рамках научной фантастики можно сделать псевдореалистичную видеоигру, которая при этом может даже претендовать для своего сюжета на покорение галактики! Ведь все эти технологии легчайше можно умозрительно продолжить для нас с вами сегодня, тогда они относятся хотя бы косвенно, но к реализму, совсем не выходя на рыхлую почву сайфая!

Укажу, какой шажок был бы в неправильном направлении.

Есть такая видеоигра — Дестени, где происходит, ну, сайфай. Да, события происходят в Солнечной системе, но это нисколько не помогает авторам балансировать или вообще как-то находиться на стороне псевдореализма.

Почему я так напираю на реализм? Да потому что сейчас аудитория военных видеоигр отчаянно жаждет именно реалистические произведения, черт побери! Сайфай хорош для чего-нибудь, но не для войны, увы. Я же реализм презираю, хотя пойти навстречу в рамках псевдореализма готов.

0
67

0 комментариев, по

145 6 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз