WoT
Автор: АнатолийДоброго вторника, уважаемый друг и любезная подруга.
И если сегодня день справедливости и стратегии, заслуженной большим предварительным трудом победы, то подниму тему, вызывающую весь набор мнений, от лютой ненависти до неоправданного обожания.

И так, о ком?
Если подумать, какая MMO самая популярная на территории экс-СССР, то, наверное, не сильно промажу, если скажу — «Мир Танков». Проект с огромной историей, крайне оригинальной (на момент релиза) темой и тонной фанатов. Игра набрала своих поклонников за счёт крайне низкого порога вхождения и брутального позиционирования.
Сейчас.
Под шумок событий 22 года контору и игру попилили на две части, оставив одну половину на ЕС и примкнувших, и вторую на цивилизованный мир. И по факту правильно, потому что нефиг устраивать каждый матч срачи по теме «чей Крым». Тем более любому человеку, если он левых взглядов, понятно, что Крым принадлежит крымчанам, а правым — что Крым платит налоги своему владельцу. Но в целом, если брать суммарный онлайн двух половин, то до сих пор у WoT всё нормально.
Но при чём тут стратегия?
Дело в том, что у танков весьма низкие требования по рефлексам. Я лично знаю человека без кистей рук, но игруна в WoT. И что характерно, средний показатель побед у него примерно как у большинства людей, и я объясню позднее, почему это так. И если реакция не нужна, то в идеале решают тайминги, подбор и настройка машины под свой стиль игры, терпение и голова. Как высказывался по поводу игры Кустурица: «WoT — это CS для стариков».

А есть ли минусы?
Конечно. И они проистекают из плюсов. Так и полагается. Если игра не быстрая, то и каждый матч занимает много времени. Максимум 15 минут, а в среднем — десять. И в день танковый задрот должен сделать пять побед, если играет на прем-аккаунте, чтоб полностью реализовать инвестиции. А если учесть, что средний процент побед примерно 49%, то это обозначает игрок в танки тратит 100 минут в день на игру. Иногда больше. Теперь ты понимаешь, почему жены «танкистов» ненавидят игру и почему сложно достичь успеха хоть в чём-то, параллельно играя в WoT.
Но можно ведь стать мастером.
И тратить меньше времени на победы. Увы, нет. В игре отсутствует система ладдера. Потому что... И это значит, что в любой схватке новичок может оказаться против мастера. А ещё это командная игра, и, будучи один из пятнадцати, ты не сильно влияешь на общий итог. А ещё для того, чтоб поддерживать слабаков и давать вызов экспертам, их не сводят в общие легионы, чтоб они соревновались с равными, а применяют так называемый «патент Кислого». Это значит, что если ты проиграл несколько раз подряд, то в следующем бою твой урон, меткость и бронепробитие сместятся к верхнему пределу значения, то есть вырастут на 25% от номинала. А те, кто слишком много побеждает, получают то же самое, но со знаком минус. Потом команду лузеров сталкивают с командой винеров и получают турбослив. Бой заканчивается за пару минут, без какого-то шанса тем, кому выпала плохая карта.
Вроде как после доната или покупки техники за реал на некоторое время Кислый не морщится в сторону донов, обеспечивая беспроигрышную линию, но это бухтеж на форумах, не подтверждённый разрабами.

Так что.
Хоть формально WoT не казино, ибо нельзя выводить деньги в реал и даже продать аккаунт запрещено правилами, но на деле чисто лотерея. И тратить своё время, просто подбрасывая монету, чтоб выбивать орла, или, напротив, играть в танки, по факту это одно и то же. Устраивает ли подобное времяпровождение, решать лично каждому, но монета меньше времени жрёт. И денег.
Можно ли оценить, на сколько человек.
Умеет играть Бессмысленно много потратил времени в бесполезной игре? Да. Учитывая, что из-за патента Кислого средний процент побед примерно 50% (минус некоторая вероятность ничьих, то есть около 49%), то каждый, у кого эта цифра меньше статистической хотя бы на единицу, тянет команду на дно, совершая лютые глупости, а то и прямой вред.
А у кого цифра сильно лучше 50% — явный признак читера, или ему соблаговолит лично Кислый, за какие-то заслуги подкручивая характеристики. Например, стример Карина, подружка руководителя подразделения гейм-баланса Муразора. Что, собственно, не сильно отличается от читера, и даже подлее, ибо читер хотя бы рискует.
Но если по факту всё — лотерея, то как же можно улучшить или ухудшить показатели? Во-первых, в тех двух боях, что происходят между гарантированными казиношными. Это командная игра, так что не оскорбляй союзников, не подпирай своих, не выжидай момента, чтоб забрать фраг, а честно наноси урон. Если у тебя меньше калибр, то ставь на гусеницы для более сильных дружественных орудий, расстреливай укрепления и в целом принимай роль поддержки. Если у тебя толще броня и больше ХП, то защищай раненых или картонных напарников, особенно если у них лучше оружие. И, конечно, не перекрывай сектор обстрела, чтоб лично настрелять побольше.
Нарушая эти правила, можно увеличить коэффициент личной эффективности, но завалить единственный верный показатель — процент побед.
Если же у игрока плохо и то, и то, тогда, скорее всего, он тратит своё время в WoT особенно напрасно. Ну или под пиво играет, благо лёгкое опьянение не критично мешает играть в это.
Донат.
Старшие уровни танков, которые все ходят вкачать, но на которых всё то же самое, требуют немереное количество серебра (валюты) и опыта (вложенного времени), и чтоб сэкономить часы на «развлечение» всегда можно занести денег. Плюс премиальные снаряды, припасы, оборудование. Тут либо длительный унылый гринд, или вкладывай в «бесплатную» игру столько, сколько некоторые и в платные-то не заносят. Допустим, я сейчас ради интереса залез прямо сейчас в прем-магазин, и самый дорогой танк там стоит 2,7к рублей, что сравнимо с неплохой соло-игрой в Стим или, например, стоимости питания человека в течении примерно трёх дней. Не кушай полнедели, но купи запись в Базе Данных и набор пикселей. Выглядит как мудрая инвестиция.
Но есть ли плюсы?
Да. Это отличный стимулятор коллекционера танковых моделек, и с такой точки зрения занимает основательно меньше времени, денег и места в твоей квартире, чем материальное хобби. А ещё тут полно реальных, экспериментальных, да и вовсе «было только на бумаге» машин. То есть как исторический архив, для любителей истории танкостроения, 2МВ в целом, это замечательный проект. И всё это можно покатать. Начиная от FT-17 и заканчивая ранней Меркава, или, например, MBT-70 (так называли Абрамс, Леопард-2 и южно-корейский К2 на этапе полигона, ага, это три модификации одной машины). Жаль, Марк-1 не завезли.

Кстати.
Наводил справки, почему же Леста-гейм или Варгейм не разрешают продавать аккаунты, технику и выводить голду в реал за комиссию. Я серьёзно думал, что они одновременно скупые и тупые твари. Ведь посредничая в продаже этого имущества, которое уже принадлежит им, можно было как заработать на вторичном рынке, так и загнать в игру жадин, хитрецов и лохов, надеющихся обмануть казино, в итоге — больше бабок. Оказалось, ситуация банальна. Государства против такого. Во всём мире только парочка онлайн-игр смогла договориться об выводе нала, да и то регулярно огребают от чиновников штрафы (а всё остальное время заносят чиновникам взятки).
