Вдохновение - что такое, как работает, как получить, как не потратить впустую.

Автор: Escobar

Всем привет, с вами Escobar или же Вячеслав.

На повестке дня - вдохновение. Вторая после денег мотивация писать книги, во всяком случае для меня. Третья причина - это желание видеть достойный результат, лично мне нравится создавать собственные вселенные, ведь пишу я то, что сам бы читал с удовольствием.

Бывает, что ты впадаешь в аппатию и ничего не хочется делать.

Это может быть связано с физическим состоянием организма - ты банально устал, ты приболел, плохо спал из-за шума, или же на тебя давит магнитная буря. В общем, есть внешние факторы, под влиянием которых качество готового продукта неизбежно падает, а творческий процесс превращается в нудную рутину. 

В таких условиях, вдохновения не сыскать.

Точно также, если у тебя поганое настроение, ты зол, расстроен и тебе вообще не до работы с книгами, поэтому тут всё просто - не мучай себя. Отдохни. Приведи себя в порядок, а освободившееся время лучше потрать на эмоциональный отдых. Никаких соцсетей и одноклеточных видосов из тиктоков. Нужно нечто более продолжительное. Когда мне особо нехорошо, я сначала в наушниках смотрю любимые клипы чтобы подинамичнее, а затем нечто спокойное. 

Как выглядит вдохновение?

Это когда происходит озарение.

В голову пришла некая идея, и неожиданно она произрастает в нечто годное, да настолько что захватывает ваше внимание. В таком режиме, мне не хочется что-либо смотреть, читать, играть, а хочется именно придумывать, развивая родившуюся идею. Наилучший вариант в этом случае, если ты вписываешь это в книгу прямо сейчас. Если же идея пришла в ходе измышлений насчет будущего (в у меня обычно именно так) то лучше записывать её в заметки и развивать там-же. 

Здесь мало поймать синицу за хвост, надо правильно её расположить, для чего требуется развивать идею. Костерок вашего творческого огня получает высокооктановое топливо, так что постарайтесь не упустить момент. Оно горит ярко и быстро.

Как его получить?

Чуть выше я сказал про отдых, ну так у меня, идеи рождаются подобным образом. Я могу смотреть фильм, играть в игру, читать книгу или мангу/манхву. И при этом размышлять. Например, цепляет некая сцена, пусть будет диалог и ты ставишь себя на место персонажа и думаешь, чтобы сделал ты. Или меняешь условия, в которых это происходит. Шаг за шагом и вот уже совершенно другая сцена, которая вполне достойно оказаться внутри твоей книги. Другой момент, это более прямое вдохновение, ну то которое называют плагиатом. Это когда Квентин Тарантино тырит из никому неизвестных фильмов 60-х годов выпуска идеи и воплощает их на свой манер, а людям заходит. По сути, он как подавляющее большинство авторов не придумывает новое, а использует старое. Некий культовый момент из популярного фильма, может оказаться шестикратным плагиатом, но хуже он от этого не станет. Кстати, я порой использую такие моменты в качестве отсылок или пасхальных яиц. 

В целом, если ты пишешь книгу, то вполне разумно что-то почитать и посмотреть как это сделано там. Или, например, воплощая фэнтези, включить мульт или аниме, ну или открыть мангу и посмотреть на фэнтези там. Вот ты увидел улицу полную всевозможных зверолюдов, эльфов, магии и прочей сказочной небывальщины, и у тебя загорается огонек вдохновения. Точно также, работая с фантастикой, хорошо включить фильм про космос или игру, провести там немного времени и ты настроился как надо. 

Вот так и приходят идеи, главное - проворачивать шестиренки в голове и осознавать, что не все идеи одинаково хороши, но и выбрасывать их не стоит, так как это твои мысли. Кто знает когда они пригодятся?

Лучше всего и вместе с тем приятнее, для пишется что-то новое, так как этому предшествует сбор материала. Приступая к новой книге, у тебя уже есть масса того, что можно использовать. Скажем, на тридцать глав вперед тебе всё известно. А спонтанное вдохновение - это рождение небольших идей. 

Надо делать так, чтобы они не пропадали зря.

Моя книга "Система Геймдизайнера Олдфага" возникла из заметок, которые я делал просто так, когда размышлял про игры. Также, в одном из томов, есть дюжина глав интерлюдий про космос. Их я ввел в виде побочной истории, поскольку у меня на тот момент были очень годные идеи про космос, но сюжет выстроен таким образом, что эта арка будет ещё очень и очень не скоро. Желание есть, а вносить нельзя. Просто так удерживать тоже, поскольку со временем, часть инфы в голове попросту забудется. Так что я нашел лучшее решение - написать интерлюдии. И это сработало.

Хочу привести один пример - Анджей Сапковский поймал птицу удачи, выпустив рассказ Ведьмак. А когда продолжил, то первые тома писал с огоньком. Стебался над всем чем только можно, над сказками, классическим фэнтези, отношениями и всем прочим. Было адски смешно и судя по всему не только читателям но и ему самому. Это видно по тексту. А вот потом, когда цикл превратился в источник зароботка, творческий огонь утих и книги читались откровенно говоря скучно. Автор давил через силу, что на мой взгляд неправильно.

Тут как с современными франшизами. Первые фильмы/сезоны выходят отличными, а потом сплошная жвачка для глаз, качество которой всё ухудшается.

В общем, вот мои мысли.

Всем желаю чтобы вдохновение посещало вас как можно чаще и задерживалось подольше.

Пишите с удовольствием.

+8
47

0 комментариев, по

11K 0 105
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз