Экспедиция 33 - размышления (внимание, спойлеры!)
Автор: Максимилиан ЖирновСкорее, это даже измышлизмы по поводу игры. Снова предупреждаю: будут спойлеры. Так что если вы еще не прошли игру или знание концовки портит вам впечатление, лучше не читайте этот пост, пока не пройдете игру до конца. Меня спойлеры не пугают - в конце концов, я всегда знаю, чем закончится моя книга. Ну, в смысле, которую я пишу. Ладно, проехали.
А, да, чуть не забыл. Сюжет я расписывать не буду. Таких обзоров полно.
Посмотрел я стрим по "Экспедиции-33" (на самом деле игра называется "Светотень" - хитрый прием, используемый в живописи), и захотелось мне в нее поиграть. Да еще и тут RTX5050 подоспела. Скачал... сами знаете, откуда, начал играть, параллельно смотрю стримы. (К слову стримы ведет белорусская стримерша Цинтрийка - очень эмоциональная дама, приятная и любит поговорить. Не сидит, уставившись сычом в экран, а тепло и лампово общается с аудиторией. В общем, рекомендую). И тут стрим зафиналили. Неожиданно мне стало немного не по себе.
Короче, по концепции "Экспедиция" - это же "Свалка времени". Только игра повествует о выходе из депрессии, а моя книга - о преодолении детских комплексов, привитых матерью-тираном. Но есть одно важное отличие.
Знаете, в свое время меня потрясла смерть Артура Моргана в Red Dead Redemption 2. Но "Экспедиция" подняла планку куда выше - она убила целый мир. Фактически в первой концовке, мир игры уничтожается полностью и бесповоротно. Жители города Люмьер (аналог Парижа), участники собственно Экспедиции-33, сделали свое дело и больше не нужны - они безжалостно стерты ради того, чтобы семья Дессандр могла жить реальной жизнью. Вся, кроме изувеченной Алисии.
Как и разработчики игры, я тоже хотел уничтожить свой мир - Зону. У меня даже есть написанный финал - трагический и бескомпромиссный. Реализм, если можно так выразиться. Но его не оставил. (Надо будет как-нибудь выложить в блог). Уж слишком безнадежный получался у меня конец для главного героя. К тому же он исключал продолжение. И я переписал концовку на более-менее хорошую. Превратил трагедию рушащегося мира в мелодраму. Зато получилось целых три тома. А еще у меня есть неопубликованный рассказ (называется "Пути творчества"), где говорится, что происходит с Максимом Безымянным после событий "Свалки-3".
Вернемся к игре. В ней ведь есть и вторая концовка. Там мир игры вроде бы остается целым, но на вид он какой-то не такой - изуродованная пожаром девочка (Алисия) диктует миру свои правила, как навязчивый демиург. Она как бы играет в кукол. Так вот, я считаю: концовка на самом деле одна. Просто то, что называется "второй концовкой" идет после событий первой. В самом деле: а что мешает Алисии создать новый Люмьер с уже знакомыми ей персонажами и жить в нем, сколько влезет? Это ее вотчина. Никто ее не остановит. Ну, а то, что физическое тело рано или поздно погибнет (а погибнет ли в ее собственном холсте?) - так, может, ей так лучше, чем жить безголосой, одноглазой и со страшными ожогами на лице? Открытый вопрос: а как лучше жителям Люмьера? Этого никто не скажет.
В целом игру я рекомендую. Она еще и неплохо оптимизирована - на моей 5050 на средне-высоких настройках упирается в рефреш монитора - 60 Гц. Сложная система боев для меня не помеха - разберусь. Единственный минус - уклонения и парирования в реальном времени. Надо попасть в очень суровые временные окна - 0.15 секунд для парирования и 0.28 для уклонения. Это меня просто бесит. Парировать у меня ни разу не получилось, уклоняться - один раз из пяти. Поэтому для меня единственный вариант поиграть - на сотнях боев с низкоуровневыми мобами набить уровень такой, чтобы боссы отлетали без шансов меня атаковать.
Вотъ как-то такъ.