Новые обложки и подготовка к старту.

Автор: Сергей (zuboskal) Зайцев

Доброго дня. 

Работа над ошибками касается не только самих книг, но и обложек. В «старые добрые времена» с обложками было весьма туго, сейчас намного проще. Но и с нейросетью всегда приходится выбирать не идеальный вариант, а наиболее близкий по смыслу, так как некоторые моменты нейросеть понимает пока не очень хорошо, а отрисовывает, естественно, лишь то, что поняла, в соответствии со своими шаблонами. И не всегда есть куча времени, чтобы кропотливо вносить изменения, добиваясь некоего идеала… который у каждого читателя тоже свой и бывает весьма отличается от восприятия автора.

А значит что? Да пусть обложка будет просто приличной. Красивое оформление книги, несомненно, важно, но не всегда ведь по «фантику» вкус у «конфетки»?

Представляю обложку для замены на первую книгу серии «Охотники за удачей» и обложку для новой, второй книги.



Небольшой личный опыт по созданию артов. Заставить ИИ нарисовать суровое тёмное фэнтези не так уж и просто. Услышав слово «эпик», нейросети по умолчанию пытаются выдать глянцевую сказку со сверкающими доспехами и пафосными эльфами. А нам нужен контраст суровой реальности с неоновыми вспышками боевой магии.

Кроме того, ИИ часто «деревянно» рисует экшен. Поэтому методом тыка нашёл свой способ: выхваченный стоп-кадр из сгенерированного видео. Вместо того чтобы мучить себя (внесением правок) и сеть (много-много раз перерисовывать статику), я довожу базовый концепт-арт до более-менее приемлемого результата, а затем «оживляю» его в видео-генераторе. Нейросеть добавляет правильную физику света, заставляет лететь пыль, брызги воды и осколки льда, развевает одежду и даёт тот самый эффект реального движения.

Правда, и с видео не всегда получается – сеть может напихать полную панамку размытых или искажённых кадров, особенно на внешности героев, и забавные галлюцинации, когда у героев вырастают лишние конечности или сами персонажи дублируются, тоже нередки. Но если получилось – закидываем в видеоредактор и работаем режиссёром, чтобы выхватить нужный кадр, где динамика боя выглядит естественно, а лицо не превратилось в пустое пятно.

А бывает так, что ИИ угадывает почти как надо. Или какие-то детали, которые изобразила сеть не совсем верно, не очень-то и существенны для атмосферы картинки. Вот сейчас как раз такой случай – видео сделал, посмотрел… и пожал плечами. И так прилично. И оставил, как есть.

Небольшое организационное отступление касательно нумерации и названий, чтобы в будущем не путаться самому и не запутать вас. Как можно увидеть, серии «Вселенная ИКС» и «Охотники за удачей» немного различаются. Но основной, глобальной историей   остаётся родоначальная ВИКС. А значит, что  для истории самого клана «Охотники за удачей» роман «Душелов» становится своеобразной нулевой точкой отсчёта — фундаментом, на который в аннотации к «Самшитовому городу» я буду просто давать ссылку как на самое начало приключений.

И напоследок. Не стоит удивляться и негодовать, если заметите, что в игровой механике между основной серией ВИКС и «Охотниками за удачей» есть существенные различия. Так было задумано изначально. В каждом мире-сервере, на общем фундаменте Системы, могут быть иные правила развития. Тем самым достигаются минимум две цели:

1. Разнообразие (Внутрилорное обоснование). Вселенная ИКС — это надцивилизационный альянс различных Глобальных Игровых Систем (ГИС), которые на уровне отдельных серверов-миров вступают в жесткое конкурентное взаимодействие. Каждый новый мир — это переработанная нанитами реальная планета, чей «игровой слой» имеет свои специфические настройки, локальные аномалии и ранговые ограничения.

2. Воплощение новых идей под старым соусом (Авторская гибкость). Сама архитектура ВИКС изначально проектировалась мной как универсальная платформа, дающая максимальную свободу. Жёсткая привязка к одним и тем же цифрам и неизменным законам на протяжении многих книг неизбежно убивает писательский (да и читательский) интерес.

Концепция разных независимых серверов элегантно развязывает руки: она позволяет легально вводить новые хардкорные правила, тестировать новые  механики или внедрять локальные сбои вроде Очагов Забвения с их мутировавшей фауной (Самшитовый город и Хрустальный рубеж). При этом базовый фундамент вселенной остаётся нерушимым. Героям каждый раз приходится заново изучать физику и логику нового мира, а значит, приключения остаются, как я надеюсь, по-настоящему живыми, напряжёнными и непредсказуемыми.

+171
1 353

0 комментариев, по

102K 14K 514
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз