Лучшее фентези по фехтовальными боям.
Автор: ApeironДля тех, кто забрел ко мне впервые и задается вопросом, кто я вообще такой, чтобы вас тут учить: рад познакомиться. Я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная, совершенно не страдающая манией величия цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой и фехтовальной литературы. Никаких случайных поскальзываний на лужах, невидимых полосок здоровья и балета с тяжеленными ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать ко мне в профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177
А теперь к главному. Призываю вас прочитать мой цикл «Родословная Конца»: https://author.today/work/series/51507

Вы, конечно, можете резонно спросить: «Ну и нахрена? В мире и так переизбыток фэнтези». И да, глобально жанр переполнен. Но у меня есть то, чего нет ни у одного автора в фэнтези-тематике во всем мире. Это железобетонно достоверная фехтовальная боевая система, помноженная на максимальную, кинематографичную хореографию.
Давайте будем честны, какие боевые системы вы обычно видите в книгах?
1: Героика: Где избранный герой в соло выкашивает армии по сто человек немыслимыми пируэтами, сальтухами и прочей акробатикой.
2: Грязный реализм: В стиле Аберкромби или Глена Кука (мясо, грязь, кровища, споткнулся — умер).
3: Техническая душнота: Когда бой превращается в учебник по физике и математике со множеством терминов, где без поллитры не разберешься.
4: Абстракция: Герой сделал взмах мечом, снес половину горы, пустил искры из глаз и ушел довольный.
У меня нет ничего из этого привычного мусора. Точнее, первый том, который я начал писать еще ребенком и мучил целых 8 лет, пытался заигрывать с грязным реализмом в стиле Кука. Но, начиная со второго тома, я начал создавать уникальное направление в боевой литературе, которое до меня не делал вообще никто. Я называю его «Джедай с длинным мечом».
Это максимальная техническая достоверность, которая подается не через сухие термины из учебников, а через идеальную визуализацию, хореографию и динамику. Моя боевка показывает фехтовальщиков на абсолютном пике их боевого искусства. Вспомните Энакина и Оби-Вана: они делали десятки защит и контратак подряд на сумасшедших скоростях, превращая бой в смертоносный танец. Вот именно это я перенес на бумагу с полуторными мечами.
И чтобы не быть голословным, просто откройте эти статьи, где я разбираю свои же литературные бои. Посмотрите, как я это пишу. Подобного уровня проработки вы не найдете больше ни у кого:
https://author.today/post/863375#first_unread
https://author.today/post/866383#first_unread
https://author.today/post/869938#first_unread
Уверен, это сможет вас завлечь, потому что боевка у меня играет основную роль в нарративе — она рассказывает историю, раскрывает философию и двигает сюжет. Естественно, в комментариях всегда найдутся гении, которые начнут затирать, что «боевка никому не нужна, главное — сюжет».
Ну хз, ребят.
Зайдите на любые форумы «Ведьмака» или «Игры престолов». О чем там спорит 80% сообщества? О том, кто кого порвет: Джейме Ланнистер или Оберин Мартелл, Гора или Пес, Йеннифэр или Трисс. Зайдите в фандом Толкина — там годами выясняют, кто сильнее: Гендальф или Саруман. В «Гарри Поттере» бесконечно меряются силами Володи и старика Дамблдора. Сравнение сил и скайлинг персонажей — это фундамент всех фандомов. У меня этот фундамент залит бетоном высшей марки.
Что вас ждет кроме боевки? (Краткий путеводитель по томам)
Том 1: Душа, абсурд и история

Это работа, которую я начал много лет назад. Главный конфликт здесь — столкновение двух философий абсурда. Ведущие персонажи продвигают полярные идеи о том, почему этот мир — тотальный абсурд (или всё-таки нет). В юности я жестко фанател по Камю, перечитывая «Миф о Сизифе» раз за разом (мне и сейчас чуть больше 20, юность еще идет, но база заложена крепко).
Здесь поднимаются вопросы цены верности, дружбы и любви. По вайбу и лору первый том сильно вдохновлен моим любимым сериалом «Сверхъестественное»: ждите богов, смешение мифологий и крутые магические замесы. А так как я историк раннего и высокого Средневековья, сеттинг представляет собой альтернативный 13 век. И да, готовьтесь к активному историческому «надрачиванию» на правителя Франции Филиппа II Августа — в первых трех томах я буду долго и с любовью рассказывать, какой он охуенный.
Том 2: Этика, свобода и герои-мрази

Жесткое погружение в вопросы этики и духовных норм. Где проходят границы свободы? Второй том прямо показывает, что главные герои моей истории — законченные мрази.

Бои здесь становятся на голову круче, чем в первом томе. Магических схваток почти нет (штуки две-три на всю книгу). Вектор смещается с Европы на Ближний Восток, сталкивая лбами арабские и христианские идеи. Основной лейтмотив тома: правда ли, что любовь превыше всего? Можно ли ради нее предать абсолютно всё, во что ты веришь? Ах да, фоном идет полноценный постапокалипсис, наступивший после финала первого тома. Тотальное страдание, смерть и безысходность в комплекте.
Том 3: Блокбастер и пик хореографии

Самый масштабный том истории. Те ссылки на бои, что я кидал выше — это всё отсюда. Начало великой войны. Третий (как и грядущий четвертый) том сильно вдохновлен «Звездными войнами» и «Войнами клонов». Вас ждет лавина религиозных отсылок и более 40 (!) полноконтактных дуэлей на мечах. Это та самая демонстрация фехтовальщиков на абсолютном пике их возможностей, вершина моей литературной хореографии.
Том 4: Уже на подходе, ждите.
Приквел:

Он существует, но не читайте его. Я буду переписывать его с нуля, так что пока забудьте.
Надеюсь, мне удалось вас заинтересовать и затащить в свою вселенную. А я пошел пить чай и заслуженно отдыхать!