Билды для Divinity original sin 2. Физики.

Автор: Вячеслав Ипатов

Под своим прошлым постом я сравнивал две игры - Divinity original sin 2 и Baldur's Gate 3 и обнаружил, что отнюдь не для всех игроков сложная система создания билдов в Divinity, помноженная на сильных противников является плюсом. Многие игроки не смогли разобраться в правилах построения сильных билдов, завязли и забросили игру. И я бы не лез в эту степь, являясь тем ещё дилетантом, однако в сети за столько лет так и не появилось подробных билдов от профессионалов, так что мои выкладки могут оказаться полезными. Всё же эта игра действительно может быть интересна своими пошаговыми сражениями. Главное, знать, как грамотно развиваться. И раз пообещал, то вот мои выкладки:

Для начала некоторые общие правила. 

1. В Divinity вашей главной целью в бою является сбить противникам щиты. Как только вы это сделаете, можно повесить на врагов контроль и победа будет чаще всего достигнута. Но щиты здесь разделены на магические и физические. Так что самым эффективным подходом будет создать полностью магическую или физическую группу. И тут мы говорим именно о физиках.

2. В игре есть оружие со смешанным магическим и физическим уроном. Так вот отправляйте его сразу на продажу, ибо оно вам не нужно.

3. Вы можете взять Талант "Волк одиночка" и пройти игру с двумя персонажами в пати. Странным образом это будет проще. Но данный гайд составлен для прохождения на четырёх персонажей.

4. Военное дело - друг всех физических классов, исключая призывателя. Помимо бонуса в 5% к урону, оно даёт синергию с Талантом "Здоровяк" увеличивая очки здоровья на 3% за каждое вложенное очко в умение, а это может быть рост в 30 и более процентов здоровья, что очень важно. Некоторые боссы с первого же хода вносят такой урон, что без прибавки здоровья способны сразу убить ваших героев.

5. В игре есть руны. Их можно объединить между собой,  получая более сильные. Также их можно вставлять в оправы, только вытащить из них уже нельзя. Так что советую вставлять в оправы лишь гигантские руны. И заранее посмотрите, какие ингредиенты для рун нужны, пылесося их по всей карте. Собирайте руны мастерства. Они для физ классов самые ценные, но и другие могут пригодиться. Огненные в амулетах для крита, земли - для силачей. Грома - для ловкачей.

6. В игре имеется персонаж Корбин Дей. Обязательно спасите его, ведь этот тип - ходячий баг. Он единственный позволяет повысить уровень ваших предметов, пусть и лишь в одном моменте игры - если продать ему вещи до прибытия в Аркс. Лучше заранее прокачать с Корбином репутацию для скидки и либо продать ему вещи на Безымянном острове, либо иметь их в инвентаре у ГГ на момент перехода между локациями. В расчёте на это можно и придержать низкоуровневые, но обладающие важным свойством предметы.

7. Есть талант Разговор с животными. Берите его тому персонажу, которому будете прокачивать Убеждение. Это действительно стоит сделать, ибо болтать с животными или обращенными в них людьми придётся часто. И это не только отыгрыш, но и дополнительный опыт.

8. Имеются мирные умения. Они в той или иной степени хороши. Самые ценные же, это Убеждение, Воровство, Обмен, Везучесть и Знание легенд. Из них Везучесть - единственное, которое стоит развивать максимально сильно. Я прокачивал все пять, знание легенд и убеждение на одном персонаже. С помощью бонусов от артефактов проверки проходить удавалось. В догонку известный факт о торговле, но может быть о нём кто-то тут не знает. В каждом акте выбирайте одного торговца, у которого более всего можно купить. И первым шагом кидайте в него деньги до максимального повышения репутации. А уже затем начинайте торговать. Так будет выгоднее.

9. Старайтесь набрать опыт всеми возможными способами. Выполняйте все квесты, убивайте по больше врагов. Суйтесь в каждую щель, дабы получить ещё каплю опыта, ибо, пробежав локации слишком поверхностно, вы познаете в дальнейшем очень большие проблемы. По крайней мере уровень "Тактика" такого вам не простит.

10. За кого из персонажей играть? Вопрос не самый простой. В сети часто советовали Фейна, ещё и называя его персонажем с самыми сильными бонусами. Но это скорее всего про одиночное прохождение, где его способность притвориться мёртвым действительно бесценна. А вот в составе пати он имеет массу плюсов и минусов. Плюсы - способность пальцами вскрывать замки действительно удобна. Также порой полезна возможность выживать в тумане смерти и ходить по кислоте. С другой стороны Невозможность Фейна нормально лечить серьёзно раздражает. И была бы для меня особенно неприятной, если бы я не сделал его призывателем. Имея щит, Фейн получился самым защищённым и реже всего подвергался атакам. Как итог, плюсов и минусов в нём примерно поровну, и взять его стоит скорее ради знакомства с персонажем, ну и из-за того, что на нём завязан главный квест. А вот какого персонажа я бы назвал сильнейшим, так это Себиллу. Её способность жертвы крови очень полезна, использовалась на постоянной основе. Да и возможность разорвать оковы ценна. Ифан и Лоусе за 5% к криту одинаково полезны, сами персонажи неплохи. Но учтите, личные квесты Ифана и Себиллу пересекаются и можно случайно сломать один из них во втором акте. Красный принц и Зверь больше для магической пати, но талант "Надёжность" гнома всё же способна пригодиться и физику. И из Зверя вполне можно сделать того же Призывателя. Впрочем, надо сказать примо, что выбирать можно кого угодно. Разница между компаньонами не так и критична. Вы способны пройти игру с любой командой.

Когда общие моменты обсудили, перейдём к билдам. 

Лучник.

Это высокий дальнобойный урон, в некоторых ситуациях, очень высокий.

Для данного класса подходят Ифан, Лоусе или персонаж-человек из-за 5% шанса к крит урону.

Очки вкладываем в следующие направления:

5 в Мастерство охоты

10 в Военное дело

1 в Пирокинетику

Всё остальное в Дальний бой.

Очки характеристик раскидываем между ловкостью и восприятием, в соотношении 3 к 1. Несколько очков можно бросить в выносливость.

Самые полезные таланты: Палач, Гурман, Здоровяк. Ниже в приоритете: Живчик, Дальнобойность, Горячая голова.

Теперь немного пояснений. Мы не прокачиваем до капа Мастерство охоты потому, что оно даёт бонусы к атаке с высоты, однако на поле боя далеко не всегда вам удастся занимать господствующее положение. На самом деле даже пять очков в Мастерство охоты не обязательны. За время игры я ни разу не использовал сильнейшую ульту лучника. Просто не пригодилась. Пирокинетика нам нужна для бафов Озарение и Ускорение. После изучения этих заклинаний, можно заменить очко этой школы бонусом с артефакта. Везде покупайте сбивающие стрелы. Они всегда полезны. Лучшая броня - это Доспех Стервятника, явно предназначенная для лучников. И вот как раз её и стоит отдать Корбину.


Воин с двуручником.

Главное, что вам следует знать об этом билде, его основная сила кроется в крит уроне. Этот класс может выдавать самые мощные крит удары. И всё развитие должно быть направлено на улучшение этих возможностей.

Для этого билда нам подойдут опять те же лица. Конкретно у меня это была Лоусе. Очки вкладываем в следующие школы навыков:

9 в Военное дело

1 в Превращение

10 в Двуручное оружие.

Очки характеристик распределяем между силой и восприятием в соотношении 3 к 1.

Приоритетные таланты: Палач, Оппортунист, Гурман, Здоровяк. Дополнительные: Горячая голова, Живчик.

Оружие ищем на увеличение шанса крит. урона. Ну и собираем Доспех Пожирателя.


Ассасин.

Тихушник с двумя кинжалами, способный наносить чудовищный урон за первый же ход.

Здесь лучший вариант - Себилла, ну или любой иной эльф из-за навыка "Жертва плоти". Очки вкладываем следующим образом:

9 очков в Искусство убийства

10 очков в Военное дело

1 очко в Превращение

Очки характеристик вкладываем в Ловкость. При этом Восприятие развиваем незначительно. Да, вы не ослышались, Восприятие для убийцы не является важным. Причина в том, что для ассасина не важен шанс крит урона. Убийцы должны бить в спину, удар куда автоматически является критом. При этом повысить инициативу можно с помощью артефактов, причём таковых для ловкачей столь много, что именно Себилле у меня доставался первый ход. Также можно несколько очков бросить в Выносливость и Память.

Приоритетные таланты: Пешка, Оппортунист, Здоровяк. Дополнительные: Гурман, Живчик, Мнемоника.

Превращение обязательно для невидимости и превращения в курицу. От Военного дела обязательным является изучение Тарана, Сокрушающего удара, Огненного прыжка, Смерча и Вызова. Можно взять и затем сбросить пару очков в школу некромантии, благо вещи на неё попадаются часто, а такие навыки, как Жизнь на грани, Оковы боли и Желание смерти весьма полезны.

От себя скажу, что этим билдом играть доставляет самое большое удовольствие. Именно Себилла у меня с первого своего хода сбивала щиты большинству боссов.


Петовод-бафер.

Подходит любой из оставшихся у вас персонажей. У меня был Фейн, но также хорошо подойдёт и тот самый Зверь.

Призыватель - это один из самых полезных классов в игре. Потому что призванный им пет сам по себе обладает силой, равной персонажу и если чем ограничен, то лишь в способностях передвижения по полю боя, но на высоких уровнях ему и такой навык открывается. Так мало того, после того, как на первом ходу призовешь и усилишь пета, дальше можешь за него не беспокоиться, по полной помогая команде бафами. Исходя из этой логики очки вкладываем следующим образом:

10 Призывание

1 Пирокинетика

1 Гидрософистика

1 Геомантия

2 Аэротургия

5 Некромантия

Можно прокачать Искусство убийства/Мастерство охоты - они нужны для телепортации. В этом вопросе призыватель ограничен, хотя некоторые специфичные фишки и имеет. 

Для этого билда очки характеристик не имеют ключевого значения, распоряжаться ими можно достаточно свободно. Приоритетны Интеллект и Выносливость. Также можно добавить немного очков в Память, Восприятие.

Таланты. Приоритетные: Гурман, Живчик, Мнемоника, Живой доспех. Всё остальное не сильно нужно, так что берите, что приглянется.

Из вещей обязательно вооружайтесь щитом. Со смертью призывателя все его петы исчезают, так что выживание приоритетно. Остальные вещи отбирайте на бонус к призыву. Можете вложить несколько очков в силу или ловкость, если попадётся артефакт, дающие прибавку к призыву.

Перед боем лучше заранее призвать пета на крови, так он получится сильнее. Помимо кучи иных бафов обязательно изучите заклинание Кровавого дождя как раз на такой случай, да и в целом эти чары требуются во множестве квестов, в том числе и главном.


Вот и конец. Наверное, можно сделать и лучшие билды, но могу гарантировать, что такой пати вы сможете пройти игру на уровне "Тактика". А что думаете вы?

+43
914

0 комментариев, по

19K 2 092 13
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Полезное

Подборка полезных статей и записей в блогах.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз