Доминика Аль-Арак. Как оно было
Автор: Наталья ДронтВернулась с полевой ролевой игры по роману «Дюна» Френка Герберта.

Повар Сикуро Аль-Арак и его жена Доминика Аль-Арак. ИИшечка одного из наших "поваров".
Мы тут помоложе и похудее, чем в реальности.
Впечатлений много, порой эмоционально полярных, но опыт очень интересный. Было сложно в первую очередь физически, так как я поехала не просто как игрок, а в составе команды полевой кухни. Команда представляла на игре два заведения: бистро "Пряный Павлин" (абонементы, купленные заранее) и ресторацию "Золотой Лев" (бронь за игровые).
О ресторации "Золотой Лев" и бистро "Пряный Павлин". ИИшечка одного из наших "поваров".
Волею судеб последняя легла на наши с мужем плечи. Вводная от мастеров для "Льва" была такая: «Один из бывших дворцовых шеф-поваров на базе дворцовой столовой около тысячи лет назад открыл заведение, где стал за деньги готовить блюда с имперского стола для тех, кто готов платить за высочайшую кухню. Десерты с пряностью, мясо маринованное в пряности — такие изыски могут позволить себе, только имеющие тугой кошелек. Посетить „Золотого Льва“ обязан каждый аристократ, посещающий Кайтайн. А назначать деловые встречи тут могут себе позволить только самые состоятельные менеджеры Гильдии Негоциантов.»
Наша крутая команда поваров на фоне "Пряного Павлина"

Наша чудесная неотразимая команда поваров на фоне "Золотого Льва"
Наше поварское родовое древо.
Что же, про лучший ресторан Кайтайна мастера хорошо пошутили - он был запихнут за казарму сардаукаров, на задворки Императорского Дворца и самого города... Градостроительство Кайтайна было организовано московскими архитекторами. Имея профдеформацию по градостроительству, конечно же, я специально посмотрела - архитекторы не из МАрхИ. Но всё же они могли бы позаботится об адекватном оформлении площадей, красивом расположении резиденций Домов и заведений. В планировке Кайтайна был явно взят ориентир на средневековые азиатские города, но стены из нетканки (проработаны в разной степени были только входы в резиденции и Дворец), непонятных очертаний крошечные площади без доминант, накиданные по центру площадей заведения... Столица Империи всё таки! Это сильно резало глаз, ибо другие локации - город Арракин и сиетчи фрименов - были проработаны интереснее и качественнее. Особенно последние, просто восторг! Ладно. Наташа, отставить занудство. В противовес, интерьеры были везде продуманные - тут видно, что команды игроков вкладывали душу не только на Арракине. А еще, конечно, поражали взгляд красивые костюмы. Все фотки с игры можно посмотреть в сообществе ВК ПРИ Дюна по ссылке: https://vk.ru/ri_dune_2026?q=#фотографии

Схема разметки полигона игры. Жёлтая лапка - место расположения "Золотого Льва" и "Пряного Павлина"
В целом были 3 основные локации:
- столица Империи Кайтайн с Императорским Дворцом, резиденциями Домов и Школ на планете Кайтайн
- город Арракин, пустыня и сиетчи фрименов на планете Арракис
- Рубежи - "мерцающая" Вселенная Империи Дюны: различные звездные системы и их планеты, меняющиеся по расписанию игры.

Схема разметки столицы Империи Кайтайна на планете Кайтайн. Жёлтая лапка - место расположения "Золотого Льва" и "Пряного Павлина" в Придворцовом квартале за казармой императорских сардаукаров (ВД Коррино), откуда были периодически слышны вопли пыток...
Итак, первый вывод - на такие игры не ездить поваром. :) Играть и готовить в составе команды очень тяжело. Но для первого, ознакомительного, раза мне было достаточно.
Второй вывод - ездить на игры поменьше масштабом, чтобы чувствовать себя частью игры, а не с боку припека. Где мастер - твой реальный мастер, а не для галочки. Где хорошо проработанный лор, не только в глобальном масштабе, но и для обычных игроков. Мир Дюны огромен, но контрабандистские связи, куда подалась я игроком, были почти не проработаны мастерами. Контрабандисты жили сами по себе, параллельно игре - никто их не отлавливал, за ними не было никакой слежки, никакого существенного влияния на игру они не оказывали - ради собственной игры они прятались по закуткам и закоулкам, чтобы поговорить о темных делишках. Хочешь - говори в открытую, никто не обратит внимание. У меня было впечатление, что всё было пущено на самотёк.
Но, вернусь к самой игре. Было любопытно, хотя многое, в связи с готовкой в бистро и рестике, было пропущено. В связи с этим с нетерпением жду официальных хроник игры. Но как же заведение без сплетен? Новости приходили к нам не только через газету Кайтайна. Рассказывали, что много раз на дню на Арракине случались битвы, а в Лансрааде выносили очередную претензию Императору или Великому Дому. Харконнены не раз были разбиты, а Атрейдесы сразу потеряли Лето Атрейдеса в бою, но постоянно побеждали. Владелицу наших двух заведений арестовывали и сажали в тюрьму в связи с подозрением о незаконном распространении пряности, хотя она как раз была честным гражданином. Пряность на игре была в виде орбизов разных цветов. Просто, по незнанию, в вазочки заведения владелица насыпала орбизов того же цвета, что и контрабандные. Для красоты и внушительности. :))
В целом мне было очень интересно. Большое спасибо и нашей команде поваров, и игрокам-контрабандистам. По стопам игры думаю написать фанфик или включить полученный опыт в третью книгу "Нитей судьбы".