Как ходить между мирами

Автор: Антон Карелин

Миростроение – как ремонт в десятой степени: ни один аспект сеттинга невозможно закончить прорабатывать, можно только начать, продолжать или махнуть рукой :) Вот немного проработки на тему, вынесенную в заголовок.

Во вселенной Башни Богов существует семь способов планарных путешествий. К ним не относятся мгновенные переходы между стационарными порталами, планарный шифт (аналог телепорта, только между реальностями и планаси) и другие моментальные способы. Настоящими мироходцами считаются те, кто совершает пусть коротенькое, но путешествие.


1. Дорога
Странник с особой картой или планарным компасом, межпространственным зовом или чутьём – либо всем этим сразу в любых комбинациях. Он идёт по Дороге, которая вьётся сквозь миры и практически не заходит в Бездну. Как нить от иглы, прошившей планы бытия, она ведёт странника; словно “лесной коридор”, слагая путь из кусочков разных миров в одну тропу. У истинных мастеров кусочки подходят друг другу и дорога оказывается плавной, у новичков или безумцев она более непредсказуема и ведёт через странные объекты - можно вылезти из печи, а потом войти в сундук.

Плюсы:

  • Минимальный контакт с Бездной межмирья
  • Дешево, не требует развитых технологий и дорогого оборудования
  • Каждое путешествие - отдельная история.

Минусы:

  • Самый медленный и древний способ
  • На пути могут встречаться препятствия и угрозы
  • Можно забрести не в ту дверь.



2. Открытый переход
Корабль или летящий странник выходит непосредственно в Бездну межмирья и движется через поток пустых и вырожденных реальностей, которые раскрываются перед кораблём и смыкаются за ним. Красочное и гипнотическое зрелище.

Плюсы:

  • Достаточно высокая скорость
  • Можно практически мгновенно менять курс
  • Не обязателен заранее проложенный маршрут.

Минусы:

  • Гипнотическое воздействие межмирья;
  • Высокие требования к навигации;
  • Нужны мощные защитные поля, в межмирье невозможно дышать.

Это аналог плавания по открытому океану.



3. Внутреннее путешествие
Корабль не покидает свою реальность, вокруг него разворачивается локальный пузырь с особой физикой, внутри которого путешественники не видят Бездну вовсе., хотя миры вокруг них “перелистываются”. Для них путешествие выглядит как несколько смазанная темнота, туман или сияющий тоннель. Корабль всё равно идёт через межмирье, но пассажиры полностью изолированы.

Плюсы:

  • Безопаснее, почти не нагружает психику
  • Можно перевозить неподготовленных людей.

Минусы:

  • Закрытое путешествие заметно медленнее
  • Требует гораздо больше энергии
  • Требует заранее построенного маршрута, который сложнее изменить по ходу.

Так летают пассажирские лайнеры.



4. Рывок-переход
Не столько полёт, сколько нырок. Корабль или путешественник делает один очень глубокий переход, практически исчезая из реальности, после чего всплывает уже возле нужного мира. Пассажиры почти ничего не видят - только ощущают странное давление, изменение времени, иногда слышат "эхо" других миров.

Плюсы:

  • Самый быстрый способ, огромная дальность одним прыжком
  • Трудно обнаружить и почти невозможно перехватить.

Минусы:

  • Только по заранее рассчитанной траектории, невозможно поменять курс
  • Ошибка означает выход в совершенно другом месте
  • Сильный удар по внешней оболочке и оборудованию, либо по здоровью переходящего т.к. каждый резкий прыжок приводит к колоссальной нагрузке. Кораблю после Рывка требуется ремонт, персоне лечение и отдых. Только истинные мастера мироходцы могут ходить Рывком без последствий.

Используется дипломатами, спецслужбами и военными.


5. Якорный переход
По мирам раскиданы планарные маяки, оставленные богами, сидами, которые были одними из первых мироплавателей, и рядом других цивилизаций. Корабль цепляется за один маяк, затем за следующий, и совершает якорные рывки, но они не могут быть длинными.

Плюсы:

  • Пожалуй, самый безопасный способ планарных путешествий
  • Почти невозможно потеряться
  • Недорого.

Минусы:

  • Зависимость от маяков, в том числе и то, что можно корраптить маяк и привести к аварии сознательно
  • Если маяк на маршруте разрушен - маршрут обрывается и нужно искать способы двигаться дальше
  • Иногда приходится делать большой крюк по сети маяков вместо прямого перехода.

Это похоже на межмировой аналог железной дороги.



6. Скольжение в потоках
Бездна межмирья неоднородна: в ней существуют естественные течения, подобные океанским или воздушным. Мастер умеет входить в поток и нестись вместе с ним. Но разумеется это опасно и непредсказуемо. К тому же в потоках обитают и межпланарные существа.

Плюсы:

  • Дешевле, не требует развитых технологий и дорогого оборудования
  • Один из древнейших и самых красивых и поэтичных способов путешествий между мирами.

Минусы:

  • Медленно
  • Опасно
  • Непредсказуемо.

Ближе всего к классическому мореплаванию.




7. Узор или Путь Невесёлого Роджера

Как принцы Амбера двигались по мирам словно перебором чёток: меняя окружающие детали до тех пор, пока мир не станет тем, куда странник хочет попасть.

Плюсы:

  • Эстетика
  • Камон, это самый концептуальный и прекрасный способ мироходства, а Роджер Желязны обалденный.

Минусы:

  • Медленно
  • Только тем, у кого есть мощный артефакт или крутой дар, который позволяет узорное путешествие.


🌟 Приятных вам планарных путешествий, друзья!


+321
1 900

0 комментариев, по

413K 11K 412
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз