Стоит ли продумывать в боевике то, чем зарабатывают персонажи?

Автор: Микио Кисато

Признаться, я сам долгое время придерживался позиции: "Ой, да зачем мне знать, откуда у персонажа деньги на жизнь? Битвы, битвы, больше битв!!!" Но со временем сражения сами по себе перестали интересовать меня (а уж в тексте и подавно). Мне стало интереснее то, о чём думают персонажи во время схватки, чем они рискуют, и что вообще ждёт их после очередной битвы.

После того, как я придумал, что Исай будет работать курьером, пошла череда вопросов: "Почему именно курьер? Что его выделяет среди других курьеров? Какие трудности у него могут быть из-за этой работы? А могут ли у него быть проблемы в семье, вынудившие его работать?", и из этих вопросов постепенно выросли все ключевые темы Исая. Идея персонажа Лучины - подруги Исая - точно так же родилась из мыслей о его работе, и теперь я вообще не вижу "Алый путь" без Лучины.

Как ни странно, у Добра вышло точно так же. Я сначала придумал, что он спортсмен-копейщик, а дальше его драма сама собой выстроилась вокруг спорта. Благодаря тому, что я уделил пару минут, придумывая "профессии" персонажей, они обрели понятные мотивации лезть в сражения и простые человеческие проблемы.

Как вы думаете, нужна ли подобная "духота", как продумывание заработка персонажей, в боевых историях?

+3
45

0 комментариев, по

364 3 9
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз