От Меча невозможно увернуться!

Автор: Apeiron


Перед тем как начать, скажу прямо: я официально открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев». Если вы хотите, чтобы я препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и законам суровой биомеханики, а если мне прям зайдет — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас завалялись эпичные (или не очень) фехтовальные сцены всех видов и мастей, где фигурирует холодное оружие, кидайте, будем разбирать этот цирк на запчасти.


Для тех, кто забрел ко мне впервые: кто я вообще такой, чтобы вас тут учить? Рад познакомиться, я Артур — наставник по историческому фехтованию и боевой писатель. Писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом железобетонно достоверной боевой, фехтовальной литературы. Никаких поскальзываний на лужах и балета с ломами. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть в тексте, добро пожаловать в мой профиль. Там лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу: https://author.today/work/604177


Да-да, я тоже очень рад вас всех видеть. Сегодня на повестке дня у нас просто шедевральная ситуация, от которой у меня стабильно дергается глаз. 


Полнейший пиздец. 


Через мои руки прошли тексты уже более двадцати авторов: кому-то я ставил боевку с нуля, кому-то реконструировал то, что они там наваяли. 


И у всех! У всех до единого, абсолютно у каждого повторяется один и тот же шизовый паттерн. Откуда это коллективное бессознательное берется? Хрен его знает. Но я уже даже перестал удивляться, когда читаю, как очередной герой ловко, виртуозно, с грацией балерины уворачивается от тяжелого диагонального или вертикального удара полуторного меча. Или того хуже — играючи подныривает под летящую сталь и с разворота прописывает противнику в челюсть ногой!


У меня сразу возникает резонный вопрос: с какого голливудского конвейера вытащен этот бред? 


Оох.... 


Ребят, от вертикального удара сверху вниз или мощной диагонали УЙТИ НЕВОЗМОЖНО. От него можно в панике отпрыгнуть, сделав три длинных шага назад, чтобы он хотя бы не прорубил вам череп, но элегантно увернуться — нет!


Обратите внимание сюда, будем разбирать этот цирк по Квадрату Мейера. Что такое вообще вертикальный удар? Надеюсь, те, кто меня читает, помнят, что такое Квадрат Мейера, и мне не надо распинаться на три абзаца? Если память отшибло — марш перечитывать мою «Библию литературного фехтования». Вот скрины, где можно освежить знания:

Но нас сейчас интересует другая суть. Квадрат Мейера геометрально выстраивался под комплекцию стандартного средневекового бойца (рост 170-180 см) и под классический полуторный меч (длина около 110-120 см). Это базовые габариты. И как вы можете увидеть по желтой линии на этом арте:



стандартный вертикальный удар (Оберхау) (ЖЕЛТАЯ ЛИНИЯ) проходит полную, мать ее, линию квадрата! Первую треть этого пространства (красная и зеленая линии) занимаете вы и ваш противник. А всё остальное пространство между вами — это зона поражения клинка! И банально физически невозможно элегантно увернуться от удара сверху, потому что этот удар идет ВДОЛЬ вектора атаки.


Давайте  объясню разницу. От горизонтального удара (Цверхау или Миттельхау) отклониться можно, потому что он идет ПОПЕРЕК вектора вашей позиции. Втянул живот, сделал легкий уклон — и лезвие со свистом пролетело мимо пуза. Но вертикальный удар прорезает пространство по прямой линии прямо на вас! Любого, даже самого зеленого новичка в секции ХЕМА, на первой же тренировке учат бить так, чтобы гарантированно доставать противника. 


Ты не машешь мечом в пустом воздухе, ты бьешь в цель! 


При ударе сверху вниз боец всегда делает агрессивный шаг или глубокий выпад навстречу. Ему банально помогает сама гравитация: клинок с ускорением падает вниз, увлекая за собой всю массу тела бойца, и дистанция сокращается молниеносно. Когда на тебя по прямой линии летит полтора килограмма заточенной стали, подкрепленные шагом и земным притяжением, твой жалкий микро-шаг назад или покачивание бедрами тебя не спасет. Нападающий просто перекроет твое отступление длиной своего выпада, и меч благополучно приземлится тебе ровно на макушку.


«А как же поднырнуть?» — спросят мамкины ниндзя. 


Да никак! Давайте включим математику: длина стандартного лонгсворда — 120 сантиметров. Длина человеческой руки — около 70 сантиметров. У меча колоссальный, просто охренительный рычаг! Это вам не пьяная драка на ножах в подворотне, где можно смело шагнуть вперед и поймать противника за запястье. Чтобы схватить оппонента за руку в фехтовании, вам нужно преодолеть минимум МЕТР смертоносного пространства, не получив при этом летящим клинком по лицу. Как ваши книжные герои это делают? У них встроенный телепорт? Они проходят сквозь сталь, как призраки?


Зарубите себе на носу: рукопашка в историческом фехтовании (те самые красивые заломы, броски и борьба в криге — ближней дистанции) работает ТОЛЬКО тогда, когда клинки УЖЕ скрестились! 


Когда произошел жесткий контакт, образовалась связка, и центральная линия перекрыта вашим же клинком. 


Если я делаю свободный, ничем не скованный замах, а противник с голой пяткой просто делает шаг навстречу к моим рукам — мне ничего не стоит легким кистевым движением опустить клинок по горизонтали и отрубить ему ноги по колено. Если вы в бою допустили, что при вашем свободном замахе к вам подошли вплотную, взяли за руку, как школьника, и зашли за спину — вы вообще не умеете держать меч в руках, выньте его из ножен и идите домой. 


Дистанция — бессердечная сука, и она не прощает таких  фокусов.


Сами включите логику. Если бы от удара сверху можно было так легко уйти уворотом или поднырнуть под него... ТО НАХРЕНА тогда вообще придуманы почти все базовые защиты на длинном мече?! Вот сами убедитесь.


Вот Пятая защита:


Вот Шестая защита:



Вот Четвертая и Третья защиты ( они с разных сторон одинаковые):


Банально все, абсолютно все самые основные и фундаментальные стойки с мечом служат для того, чтобы жестко встречать или отклонять вертикальные атаки! Не нужна была бы никакая хитровыдуманная уступающая защита, если бы можно было просто вильнуть задом и уйти с линии удара.


Да, я знаю, что это уже дурной тон — пихать в каждую свою статью копипасту про то, что такое уступающая защита. Но простите, меня читают и новички, которым нужно вдалбливать базу. Так что ознакамливайтесь:


Что такое уступающая защита на практике? Это такое хитрое положение клинка в пространстве, при котором вы не встречаете дурную силу противника жестким блоком лоб в лоб, ломая себе кости и ключицы, а подставляете плоскость под правильным углом. Вы позволяете вражескому оружию со скрежетом проскользнуть мимо, а самому противнику — смешно провалиться вперед по его же собственной инерции. Вот вам идеальный, кристально чистый наглядный пример (смотрите таймкод 1:44-1:47):

https://youtu.be/M_whgcxajIM?si=9rtDP3coYfOdK5tk


Я просто обожаю синематики по The Old Republic — там созданы максимально эталонные фехтовальные бои на длинных мечах, которые вы днем с огнем не найдете ни в литературе, ни в кино. И самое главное — по всем законам сурового реального лонгсворда это работает! Смотрите на прием Ревана (тот парень в маске). Малак делает пару тяжелых, дубовых горизонтальных взмахов и переводит их в мощную диагональ.


Что делает Реван? Он ставит 8-ю защиту прямо у себя за спиной (клинок смотрит вниз, гарда вверх — моя любимая защита в ХЕМА, чисто чтобы выебнуться перед зрителями). Благодаря этому подвешенному положению клинка, он делает легкое, текучее движение вбок и чуть вперед, технично пропуская инерцию Малака и буквально проталкивая этого лысого танка через себя. Клинок скользит, враг теряет баланс и любезно открывает Ревану свою широкую спину. Естественно, любой адекватный хемаист на месте Ревана тут же прописал бы Малаку сочный Цверхау прямо в затылок!


Кстати, для справочки, что такое Цверхау? Это горизонтальный рубящий удар над головой. Самый быстрый, подлый и смертоносный удар в фехтовании, потому что он генерируется не медленным, неповоротливым плечом, а щелкающим проворотом кисти на большом пальце. Благодаря этому вы можете мгновенно, без замаха менять плоскость атаки, объединяя Цверы в непрерывные серии (крутясь как ебучий вертолет) и нанося удары в долю секунды с разных сторон клинка. Максимально наглядно эта мясорубка показана вот здесь:

https://youtube.com/shorts/8-61csMmCkI?si=k8rlr6_hsC_u9Ajg


И вот тут мы приходим к самой сути: уступающая защита — это абсолютно идеальный, ультимативный инструмент против агрессивного прямолинейного дуболома. Он давит своей тушей на клинок, а вы просто выстраиваете правильную геометрию ската крыши. Вы на долю секунды убираете жесткость из рук, клинок противника со свистом проскальзывает по вашей плоскости, утягивая всю эту мясную гору за собой в пустоту. Вы делаете мягкий шаг вперед и вбок, разминаясь с ним, крутитесь на пятках, чтобы снова встретиться с ним лицом к лицу, пока он там ловит носом равновесие.


То есть, банально: уступающая защита — это и есть то самое пропускание атаки противника, за счет того, что вы выставляете СВОЙ клинок как мост, как подвешенную плоскость, и за счет дурного импульса противника заставляете его провалиться. И это ЕДИНСТВЕННАЯ реальная возможность безопасно «поднырнуть» под атаку противника, контролируя его клинок своим! Иначе — никак. Без контакта сталь о сталь это самоубийство.


Если бы можно было просто увернуться, ни одна школа фехтования, начиная с XVI века, не строилась бы вокруг маниакального противостояния ударам сверху! Это было бы просто бессмысленно. Вы не найдете ни одного исторического мастера, который на полном серьезе учит «просто уворачиваться» от Оберхау. Ибо этого сделать нельзя — атака, повторяю в сотый раз, идет вдоль!

Попробуйте уйти микро-шагом? Отлично. Не забываем, что вертикальная рубящая атака бьется в основном в голову или ключицы. Допустим, вы попытались сделать скрестный шаг в сторону, чтобы увернуться. Но ваша голова при этом микро-движении всё равно останется на линии поражения! Или ваше входящее в поворот плечо благополучно примет на себя всю мощь падающей стали.


Почему же в кино это так красиво удается? 


Да потому что в кино, блять, актеров ставят на дистанции в три, а то и в четыре метра друг от друга, дабы они, не дай бог, случайно не покалечили друг друга! Не каждый у нас такой отбитый смельчак, как... как его там... Джеки Чан или этот сайентолог... Точно, Том Круз! Большинство актеров дрожат над своими лицами, продюсеры трясутся над миллионными страховками, поэтому их ставят за километры друг от друга. А реальный бой на мечах идет на дистанции в два, а то и в полтора метра! 


Люди сходятся, чтобы УБИТЬ друг друга, а не покрасоваться на камеру. 


В этом и кроется фундаментальная разница.


Снова возвращаемся к нашему многострадальному Квадрату Мейера:

Видите, фиолетовая и желтая линии проходят через весь квадрат полностью? Это значит, что меч в базовом замахе прорезает ВСЮ эту зону. А размер квадрата — это и есть та самая базовая дистанция в 2-3 метра. И в реальном бою эта дистанция стремительно сужается до шага! При вертикальной атаке боец ДЕЛАЕТ ШАГ ВПЕРЕД, перекрывая любую вашу попытку просто отскочить на полметра.


Именно поэтому, господа писатели, попытка заставить вашего героя без помощи собственного клинка, чисто на кошачьей грации, поднырнуть или увернуться от вертикальной или диагональной рубящей атаки — это бред сивой кобылы. Это противоречит законам физики, геометрии и здравому смыслу. Сама эволюция стоек и защит на длинном мече кричит нам о том, что клинок врага нужно встречать, отводить или проваливать своим собственным клинком, а не пытаться играть в Нео из «Матрицы».


Ну а я пошел пить чай, лечить нервы и отдыхать. Если кому-то нужна будет реальная помощь в постановке адекватных боев без танцев с бубном — пишите.


+141
364

0 комментариев, по

28K 46 689
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз