Вред Системы в книгах
Автор: DaemonЯ заметил довольно давно, что авторы любят пихать Систему в книги. У главного героя появляется некая особенность, под названием Система... Он может прокачивать характеристики, получать достижения, выполнять квесты и забирать за них награды.
Я понимаю, для чего это нужно - чтобы можно было в цифрах зримо показать прогресс ГГ. А также за счет этого можно придумать какие-то особенности сюжета. Есть самые необычные системы - например Система воровства трусиков, или Система соблазнения девушек.
Однако на мой взгляд это лишнее смешение жанров. Есть специальный жанр, где система уместна - ЛитРПГ, и РеалРПГ. Там Система это особенность мира и ты это заранее принимаешь. Однако когда эта Система появляется в других жанрах, то это распыляет внимание читателя и лишь добавляет лишнее допущение. А любые лишние допущения перегружают наше внимание.
Есть два условных вида литературы с Системой - драматические и комедийные произведения. К комедийным произведениям вопросов меньше, потому что там не так важна "прокачка" главного героя, его преодоление проблем и сюжет. За счет какого-то юмора, абсурда и веселья, твой интерес к сюжету не падает, несмотря на чрезмерное усиление ГГ, или же имбовости.
А вот в драматических важен сюжет. И человек с Системой будет по умолчанию развиваться быстрее чем человек без нее. Плюс она дает имбовые особенности вроде инвентаря, карты и прочего.
Это как если бы современный десантник с АК попал в каменный век. Безусловно какие-то проблемы у него будут, сюжет вокруг этого построить можно, но в конечном итоге, если десантник не дурак, то он легко завоюет весь мир.
Хэппи энд это хорошо, но не когда он начинается во второй трети книги. Конечно читают ради процесса и все знают, что книга закончится, когда начинают читать. Однако герой, который не может пострадать, не вызывает сопереживания. А если страдает из-за ошибок, то скорее наоборот вызывает негативные эмоции.
Более того, классические жанры более привычны, и когда их смешиваешь, то распыляешь сюжет на разные части. Представьте, что у Фродо в Властелине Колец была бы Система? Гендальф дал квест - отнести кольцо в Ородруин, собрали пати, по пути хоббит качает харизму и интеллект, получает достижения и повышает уровни. Это только отвлекает от главного сюжета.
Так что Система либо не главная в сюжете, и тогда она филер. Либо играет важную роль и тогда оттягивает внимание от основного сюжета, заставляя следить за несколькими ветками сюжета параллельно. Либо же она вообще главный сюжет, и тогда уже это РеалРПГ, с вкраплением чего-то другого.
Книг, где Система встроена в сюжет аутентично, мало. А вот книг, которые из-за Системы пришлось бросить, много.
А как вы относитесь к Системе в книгах?