Сценарные майнд-карты
Автор: OliskoТакую удобную вещь подсказал Гиг ИИ. Только сцен в главе должно быть 1-4 максимум.

Универсальный шаблон интеллект-карты (mind map) для романа, построенного по классической трехактной структуре с четырьмя сценами в каждой главе.
Этот каркас можно использовать как основу в любом редакторе ментальных карт (XMind, MindMeister, Miro) или просто перенести на бумагу.
Центральный узел: Название романа | Жанр | Логлайн
1. Акт I: Экспозиция и Завязка (Setup & Inciting Incident) ~ 25%
Глава 1: Знакомство с миром (Обычная жизнь героя — Status Quo)
Сцена 1.1: Представление протагониста в его естественной среде. Демонстрация его главного недостатка (слепой зоны).
Сцена 1.2: Раскрытие второстепенных персонажей первого круга (семья, коллеги). Показ рутины.
Сцена 1.3: Намек на грядущий конфликт через предзнаменование (foreshadowing) или ложное спокойствие.
Сцена 1.4: Точка невозврата №0 — событие, которое делает завязку возможной (например, герой получает письмо/вызов/уволен).
Глава 2: Побуждающее происшествие (Inciting Incident)
Сцена 2.1: Разрушительное внешнее событие. Мир героя переворачивается.
Сцена 2.2: Первая реакция героя — отрицание или попытка проигнорировать проблему.
Сцена 2.3: Давление извне (антагонист, обстоятельства), не оставляющее выбора.
Сцена 2.4: Формулировка цели сцены / мини-цели акта (герой решает сделать первый шаг к решению проблемы).
Глава 3: Первый поворотный пункт (Turning Point 1 / End of Act One)
Сцена 3.1: Попытка вернуться к старой жизни терпит крах.
Сцена 3.2: Герой принимает решение действовать необратимо (переход порога). Ставки резко возрастают.
Сцена 3.3: Первое прямое столкновение с антагонистом или силой конфликта. Проигрыш или пиррова победа героя.
Сцена 3.4: Вопрос читателю (драматический крючок). Что будет делать герой теперь, когда старые правила больше не работают?
2. Акт II: Противостояние и Мидпоинт (Confrontation & Midpoint) ~ 50%
Глава 4: Восхождение (Rising Action — Реакция)
Сцена 4.1: Новая среда. Герой новичок, он уязвим и учится правилам игры.
Сцена 4.2: Обучение у наставника или союзника. Получение нового инструмента/знания.
Сцена 4.3: Малый успех. Герой применяет старое мышление к новой проблеме и временно побеждает.
Сцена 4.4: Последствия малого успеха привлекают внимание истинного антагониста.
Глава 5: Путь испытаний (Trials)
Сцена 5.1: Первое серьезное поражение. Антагонист оказывается сильнее/серьезнее, чем казалось.
Сцена 5.2: Внутренний кризис веры. Союзник сомневается в герое или покидает его.
Сцена 5.3: Ложная надежда. Кажется, что решение найдено слишком легко (подготовка к мидпойнту).
Сцена 5.4: Иллюзорная победа, за которую приходится заплатить высокую цену.
Глава 6: Мидпоинт (Midpoint — Трансформация)
Сцена 6.1: Маятник качается. Из пассивной «реакции» герой переходит к активной «атаке».
Сцена 6.2: Центральное сражение или раскрытие главной тайны (ложь, которой верил герой, разрушена).
Сцена 6.3: Цена правды. Герой теряет важный ресурс или иллюзию безопасности.
Сцена 6.4: Новое понимание ставки. Теперь речь идет не о комфорте, а о выживании или принципах.
Глава 7: Последствия мидпойнта (Escalation)
Сцена 7.1: Антагонист перегруппировывается и бьет в ответ, используя слабости героя.
Сцена 7.2: Потеря важного союзника или ресурса навсегда.
Сцена 7.3: Темная ночь души (All is Lost). Герой остается один, план провалился.
Сцена 7.4: Катарсис. Герой находит в себе последнюю причину бороться (новая мотивация).
Глава 8: Спуск во тьму (Descent)
Сцена 8.1: Герой использует грязные методы или переступает моральный порог.
Сцена 8.2: Прямое противостояние с внутренним демоном (симметрично сцене 1.1, но герой изменился).
Сцена 8.3: Сбор осколков. Подготовка финального плана с учетом новых знаний.
Сцена 8.4: Ворота в Ад (Точка невозврата №2). Герою кажется, что он готов, но это ловушка.
3. Акт III: Развязка (Resolution) ~ 25%
Глава 9: Шторм (Climax Part 1 — Confrontation)
Сцена 9.1: Вторжение в цитадель антагониста / Финальная схватка начинается.
Сцена 9.2: Битва помощников (B-story разрешается здесь, помогая A-story).
Сцена 9.3: Крупное поражение перед финальной победой. Герой лишается своего главного оружия.
Сцена 9.4: Момент истины. Герой должен победить без внешней помощи, полагаясь только на усвоенный урок арки.
Глава 10: Финал (Climax Part 2 — Finale)
Сцена 10.1: Уничтожение символа старого мира / Главная битва с антагонистом.
Сцена 10.2: Визуализация трансформации героя (симметричная сцена из Акта I, где он поступает иначе).
Сцена 10.3: Расплата. Окончательное уничтожение угрозы (или ее трансформация).
Сцена 10.4: Мнимая смерть или жертва ради высшей цели.
Глава 11: Закрепление победы (Aftermath)
Сцена 11.1: Выжившие собираются. Оценка потерь.
Сцена 11.2: Награда. Герой получает то, за чем шел, но понимает, что оно ему уже не нужно в прежнем виде.
Сцена 11.3: Символическое закрытие B-линии (отношения, которые изменились).
Сцена 11.4: Последний экзамен характера (Final Exam). Небольшая ситуация, доказывающая, что арка завершена.
Глава 12: Новый мир (New Equilibrium / Denouement)
Сцена 12.1: Визуальный контраст с самой первой сценой романа.
Сцена 12.2: Жизнь после битвы. Рутина восстановлена, но на новом уровне.
Сцена 12.3: Оставленная дверь (Sequel hook) или окончательная точка (Closed loop).
Сцена 12.4: Эмоциональный выход. Последние слова, образ или мысль, закрепляющая тему романа.
Как работать с этим шаблоном:
Симметрия: Обратите внимание на зеркальность некоторых сцен (например, 1.1 и 10.2). Это классический прием, наглядно показывающий рост персонажа.
Масштабирование: Если четырех сцен на главу недостаточно, каждая из этих веток может разветвляться дальше на микро-сцены. Если много — объединяйте две сцены в одну более плотную.
Арка персонажа: Для каждого узла задавайте два вопроса: «Что физически происходит?» (сюжет) и «Как меняется отношение/понимание героя?» (арка).
Цветовое кодирование: При переносе в цифровой формат удобно выделить разными цветами POV-персонажей, линии А и В, а также моменты изменения напряжения (от зеленого к красному).