Пять китов, на которых стоит слоник «DVU».
Автор: Istyna OkolovasДля формирования вселенной «DVU» хотелось руководствоваться сразу несколькими принципами:
1. Реалистичность.
Да-да, вы не ослышались. Характеры, быт и поступки героев строятся из вполне себе реальных архетипов с уклоном в психологию. Соответственно, любая поведенческая реакция исходит из структурного личностного строения персонажа, как если бы он прожил определённый опыт и попал в обстоятельства выстроенного мной сюжета.
Но ведь история — это не только люди. Это локации. А они действительно существуют. Город Хьюстон, район Даунтаун, улицы вроде Кэролайн-стрит и так далее. Даже маршруты персонажей рассчитаны с учётом логистики.
2. Абсурд (или чудаковатость, по-моему).
Он, кстати, вытекает из той же реалистичности, так как в жизни почти каждая ситуация не обходится без странных деталей, глупых шуток и комментариев знакомых, нелепых исходов и ещё более гротескных случайностей.
Но это важно и для разбавления драмы, хоррора и «розовых соплей». Мало кому хочется видеть просто слезы под дождём на кладбище, а вот наблюдать за тем, как персонаж простудился в таких условиях, отчего чихнул и рухнул в грязную лужу возле чьей-то могилы, смачно выругавшись в пустоту. Это сразу другой разговор.
3. «Изюминка».
Хотелось создать нечто стильное, отличающее мой мир от других. В данном случае, это составление названий частной инфраструктуры, реплик отдельных героев и их прозвищ.
Я выработала систему, согласно которой сохраняю и не изменяю наименования государственных учреждений/собственности, но касательно частных заведений — полное раздолье. Могу придумывать каламбуры, использовать оксюморон или фонетические приёмы.
Реплики составляю, исходя из особого звучания персонажа, представляя его голос, манеру, навыки, знания и биографию, чтобы было естественнее. Самое сложное — это придумывать матерные тирады Питера Фланагана. Настоящее испытание, но стоит того.
Прозвища, в целом, также возникают при мысленном «воспроизведении» героев. Часто идеи приходят из личных примеров и общения с людьми. Например, я редко называю подругу по имени, обращаясь только по нашим забавным прозвищам.
4. Память.
Сюжет никогда не забывает предыдущих глав, конфликтов, второстепенных персонажей, связей, деталей, особенностей развития характеров, возрастных, половых, культурных привычек. Даже если кажется, что какой-то там ластик под стопкой бумаг, на столе, вообще не имеет значения, то зря — скорее всего герой через полторы сцены начнёт возмущаться, что не может его найти. Но это я слегка утрирую, конечно. Или нет...
5. Музыка.
Именно она вдохновляет меня изо дня в день. Слушая очередной трек, сразу представляю атмосферу, общую зарисовку событий, визуальные аспекты. В последствии уже начинаю укреплять каркас идей диалогами, жестами, действиями.
Хотя, это не только источник фантазии для новых эпизодов, но и нарративный инструмент, чтобы дать лёгкие текстовые или слуховые отсылки, если вы привычно находите песню и слушаете фоном к прочтению.
В том числе, это и голос героя. Бывает, что персонажа сопровождает один и тот же исполнитель на протяжении всего произведения, формируя ассоциативный ряд и раскрывая суть арки.
Что ж. А пока, я продолжу барахтаться в обстоятельствах рабочих будней...
