За хлебом в другой мир, или Как написать фэнтези про бытовую попаданку...
Автор: Ная ГеяроваДля начала нам нужна героиня. Подойдет студентка, врач, бухгалтер, учительница, кондитер, менеджер или женщина, которая просто вышла за хлебом и совершенно не планировала сегодня спасать другой мир.
Профессия героини обязательно пригодится. Бухгалтер за неделю обнаружит, что королевскую казну разворовывают. Учительница возьмется строить школу. Врач выяснит, что лечить можно не только кровопусканием. Кондитер испечет пирожное, попробовав которое суровый дракон (генерал, маг, принц) добровольно отдаст ей половину сокровищницы.
Если героиня нигде не работает и ничего особенного не умеет — тоже не беда. Главное, чтобы она была харизматичной, безбашенной и обладала тайными знаниями, полученными из сериалов, социальных сетей и трех просмотренных роликов на тему выживания в лесу.
Теперь выбираем способ попадания.
Можно открыть древнюю книгу, посмотреть в подозрительное зеркало, надеть найденное на распродаже кольцо или случайно провалиться в портал. Если фантазия закончилась, на помощь всегда придет грузовик (эту идею мне подсказали в комментариях к прошлому блогу). Он надежен, проверен временем и беспрепятственно доставляет героинь в другой мир.
Правда, после него возвращаться обычно уже некуда.
Оказаться героиня должна не просто в другом мире, а обязательно в интересном месте. Например, посреди темного леса, на алтаре древнего храма, в покоях властного дракона (принца, мага, генерала, а уж если совсем в бест хотите, то дракона-генерала-мага, по совместительству опального принца), внезапно всплыть из болота или местной канавы(это тоже из предыдущих комментариев), а можно прямо на церемонии бракосочетания.
Последний вариант особенно удобен. Любовная линия начинается сразу, «бывшая» невеста становится врагом, а жених-дракон (маг, принц, генерал) получает психологическую травму еще до конца первой главы.
Можно отправить попаданку в собственном теле. Тогда придется объяснять местным жителям джинсы, кроссовки, короткую стрижку и странную привычку обращаться к герцогу (дракону, генералу) без поклона.
Но гораздо интереснее поселить ее в чужое тело. Желательно в тело злодейки, опальной герцогини, нелюбимой жены, незаконнорожденной принцессы или девушки, которую через три дня должны казнить.
Героиня открывает глаза, видит над собой палача и сразу понимает: вот тебе и вышла за хлебушком!
Теперь важна ее реакция. Нормальный человек, оказавшись в другом мире, вероятно, испугается, заплачет и потребует вернуть его домой. Но у нас попаданка. Она может позволить себе растеряться минут на пять. Потом нужно осмотреться, найти платье, выяснить политическую обстановку и понять, за кого здесь лучше не выходить замуж и куда вообще бежать.
С языком все просто. Либо героиня чудесным образом понимает местную речь, либо в ее голове сохранилась память прежней хозяйки тела. В крайнем случае можно сослаться на магию.
Магия вообще очень удобная вещь. Ею можно объяснить все, что автор забыл объяснить раньше.
Не забываем про вещи, которые героиня (если она попала в своем теле) прихватила с Земли. Смартфон, конечно, почти сразу разрядится, зато перед этим успеет поразить местного мага фонариком. В сумочке обязательно найдутся зажигалка, зеркальце, несколько резинок для волос, влажные салфетки, две конфеты, отвертка и предмет, о котором героиня даже не помнит, как он туда попал. Все пригодится. Особенно конфеты. На них можно приручить фамильяра, подкупить ребенка и установить первые дипломатические отношения с гоблинами.
Затем наделяем героиню редким даром. Она может видеть истинную сущность людей, разговаривать с драконами, управлять запретной магией или одним прикосновением пробуждать древние артефакты.
Теперь знакомим ее с главным( а может по ходу истории и не главным, но значимым) героем. Он сразу замечает, что с девушкой что-то не так. Прежняя хозяйка тела была тихой, послушной и боялась поднять глаза. Новая спорит, задает неудобные вопросы и требует объяснить, почему женщины в этом мире не могут наследовать имущество, учиться магии и носить удобные штаны.
Герой начинает подозревать, что перед ним шпионка, ведьма или опасное существо из другого мира.
В общем, почти угадывает.
Он решает держать ее рядом, либо изолировать во благо общества. Поэтому поселяет в своем замке, отправляет на необитаемый остров или на деревню тетушки. В общем, заточает в несправедливых оковах быта и запрещает общаться с другими мужчинами.
К этому моменту мы уже знаем, что с властными героями нужно делать. Мы обсуждали это в прошлом блоге.
Дальше попаданка принимается улучшать новый мир. Она открывает кофейню, вводит моду на нижнее белье, изобретает мыло, организует бухгалтерский учет и заодно объясняет королю (дракону, магу, принцу), что налоги можно собирать не только с крестьян.
Местные жители потрясены. Тысячи лет они строили города, создавали магические порталы и выращивали драконов, но до кофе почему-то так и не додумались.
Остается раскрыть заговор, избежать казни, исполнить пророчество и решить, возвращаться ли домой.
Разумеется, портал откроется именно тогда, когда героиня уже спасет королевство, заведет фамильяра, получит титул и влюбится в самого подозрительного по всем канонам мужчину.
Она посмотрит на портал домой, потом на героя, замок, прирученного дракона, собственную кофейню... И решит, что за хлебом можно сходить и завтра.
Вуаля... Наша попаданка готова.
