Боевые стили — Литературное фехтование (1)

Автор: Apeiron

Перед тем как мы тут начнем, скажу прямо и официально: я открываю рубрику «Разбор чужих фехтовальных литературных боев». Если вы хотите, чтобы я безжалостно препарировал вашу боевку — пишите мне в личку. Сделаю в лучшем виде, разложу по фактам и суровым законам биомеханики, а если мне прям зайдет и мои глаза не вытекут от кровавых слез — еще и бесплатно порекламирую вас у себя. Так что если у вас завалялись эпичные, или не очень, фехтовальные сцены всех видов и мастей с холодным оружием, кидайте, будем разбирать этот цирк на запчасти. 




Для тех, кто забрел на мой огонек впервые и сейчас задается вопросом, кто я вообще такой, чтобы вас тут учить жизни: рад познакомиться, я Артур. Наставник по историческому фехтованию и боевой писатель, чья скромная цель — стать абсолютно лучшим в мире по созданию кинематографичной, но при этом достоверной фехтовальной литературы. В моих текстах вы не найдете поскальзываний на лужах, балета с ломами и прочей голливудской ереси. Если вы хотите узнать, как правильно заставить сталь звенеть на страницах ваших книг, добро пожаловать в мой профиль, где лежит первый в мире современный трактат по литературному фехтованию. Читайте, впитывайте базу и перестаньте писать бред: https://author.today/work/604177






И снова здравствуйте, дорогие мои графоманы и ценители хорошей рубки. Эта новая рубрика моих статей пойдет прямиком в «Библию литературного фехтования», так что можете смело конспектировать. Сегодня мы поговорим про боевые стили — и в литературе, и в реальном фехтовании. 


Что это вообще за хрень такая? 


Наверняка, читая какое-нибудь бульварное фэнтези или смотря аниме вроде «Наруто» или «Клинка, рассекающего демонов», вы впадали в ступор от всех этих «стилей тысячи порезов» или «невъебистого дыхания огня третьего ката». 


Я тоже ловил лютый кринж, когда решил посмотреть, как массовая культура пытается передать боевые стили, и, скажу честно, это просто ублюдочно. 


А знаете, кто смог передать идеальные архетипы фехтовальщиков, которых вы реально можете встретить в бою или в подворотне? «Звездные войны» и легендарный отец-основатель всей этой системы Ник Гилард! Этот мужик — величайший хореограф фехтовальных боев в истории человечества, равных ему тупо нет. 

Ни Боб Андерсон, ни кто-либо еще не внес такой колоссальный вклад, и с этим согласятся многие практики, включая меня. 


До Гиларда фехтовальное сообщество барахталось в абстрактном восприятии противников: условно до 2010 года тренеры просто давали ученикам базовые приемы, стойки и шаги, что ни хрена не помогало в реальном бою, потому что ученики готовились противостоять заученным историческим методичкам, а не живому архетипу бойца. 


Весь этот академический онанизм продолжался до тех пор, пока в наше сообщество исторического фехтования не пришли ребята из сайберфайтинга, и вот тогда случился настоящий ядерный бум. 


Зайдите в интернет, спросите у любого ИИ о самых сильных и опытных бойцах исторического фехтования в мире, и вам выдадут базу: коалиция РФ 11 раз подряд забирала себе абсолютно все призовые места на планете вплоть до 2022 года, пока нас по известным причинам не заблокировали на мировой арене. 


Почему именно наши ребята? 


Почему мы стали абсолютными богами войны с мечами в руках? Сравните турниры «Битвы Наций», ИСБ, ХЕМА — сборные России везде доминировали всухую, и никакие хваленые европейцы даже рядом не стояли (я сейчас не говорю про спортивное фехтование, где работают тупо на очки легким касанием зубочистки, а правила стали важнее выживания, это вообще отдельный цирк). Того же нашего Сергея Уколова в мире ИСБ называют богом войны, хотя дядька уже в возрасте.


А секрет этого тотального доминирования прост: мы в России первыми приняли на вооружение изучение боевых стилей. Не все клубы, конечно, но московские ребята, Саратов, парочка питерских клубов, с которыми я общался, начали обучать учеников именно по этой гилардовской методике. 


Оказалось, что стили, созданные для джедаев и ситхов, — это идеальные архетипы всех возможных мечников в мире! У каждого стиля есть своя философия, свои тайминги, своя специфика работы на определенной дистанции. Вот я, например, Пятерка — исповедую стиль Лисо (о нем вы узнаете в следующих статьях). Мы обожаем заходить в спам атак, перманентно прессовать противника в упор, вязать клинки и, сближаясь вплотную, опрокидывать лоха фронт-киком в корпус или ломать ногу сайд-киком. 


А есть Двойки (Джинтойцы) — эти снайперы панически боятся клинча, предпочитают работать на сверхдальней дистанции, колоть по кистям и делать уступающие защиты в сцепление, постоянно отходя назад. И таких стилей в базе семь (некоторые выделяют восемь). 


Для нас, как для тренеров, эта система — просто спасение. 


Гораздо эффективнее сказать ученику: «Твой противник — типичная Двойка. Твоя задача — вывести его на укол, сделать действие на оружие, прорваться в клинч и зарубить к чертовой матери!». 


Это работает! 


А что даст ученику душная фраза: «Твой противник работает в немецкой школе Ганса Тальхоффера»? 


Да ни хера она не даст! 


У Тальхоффера были сотни последователей, которые перекроили его школу до неузнаваемости. 


Гораздо проще выдать ученику готовый архетип, набор паттернов и заставить его рубить. 


Именно поэтому наше русское сообщество стало революционерами. 


Я вообще забил на эту реконструкцию, мне глубоко насрать, в какую именно историческую стойку вставал Фиоре деи Либери в 15 веке. Я учу людей побеждать. Мои бойцы не обязаны знать тонкости музейной истории или на слух отличать палаш от сабли — они должны уметь выходить в бой, вгрызаться в противника и размазывать его по полу. 


Думаю, философскую базу я вам в голову вбил, так что выдыхайте и давайте перейдем к разбору самого первого стиля.


Итак, первый стиль, он же Сармей (или стиль Крота, как мы его ласково называем). 


Что такое Сармей? 


В первую очередь, это брат-близнец Пятерок (стиля Лисо), которых я чуть затронул выше. Но если Лисо — это техничный, расчетливый медведь, то Сармей — это ебаный бронепоезд без тормозов! Их техника очень широкая и строится на сугубо базовых атаках. Их единственная задача — задавить противника тупым, первобытным напором. 


Эти парни обожают уходить в «обоюдку». 


Для тех, кто в танке: обоюдка — это когда ты бьешь настолько размашистые и страшные удары, при которых легко можешь разрубить врага пополам, но при этом сам открываешься так, что туда можно фуру припарковать. 


Сармейцу тупо плевать на свою жизнь. 


Описать бойца этого стиля можно так: неуклюжий, но адски настырный паладин, который шаг за шагом, как асфальтоукладчик, срезает тебе все углы отхода.


Философия стиля проста как кирпич: «Я понимаю, что ты техничнее и, скорее всего, перефехтуешь меня. Но я, сука, заберу тебя в могилу вместе с собой!». И да, они похожи на лисовцев, вот только Пятерки завязаны на контроле тайминга, темпа и могут спокойно уйти в глухую оборону, если прижмет. 



А вот Сармейцы (Единицы) обязаны атаковать постоянно. 


Как только этот танк останавливается — он труп! 


Думаю, понятно, что главная специфика Сармея — это ни разу не филигранная техника. Это настоящая база. Что делает обычный новичок, когда берет в руки палку и начинает ей размахивать? Естественно, он не знает никаких хитрых приемов, и его главная точка опоры — это давление на оппонента. Базовая комбинация диагональных и вертикальных атак, вот и всё.



Но давайте разберем Сармей чуть глубже: когда начал появляться этот боевой стиль? 


Я склоняюсь к тому, что корни Сармея уходят в Японию III века до нашей эры, когда только зарождались зачатки японского фехтования. 


Потому что людям тупо нужно было за себя постоять! 


Ты же не всегда мог взять братков на разборки в соседнюю деревню, а чтобы защититься, тебе нужна была здоровенная дубина или какой-нибудь длинный клинок. С копьем на уличную стрелку ты не пойдешь — им не размахнуться в тесноте, да и для копья нужна техника (у него длинный рычаг, и противнику легко сделать «действие на оружие» — то есть банально сбить твое копье в сторону и заколоть тебя). А вот взять большую палку, у которой рычаг меньше, чем у копья, но масса и кинетический толчок при этом чудовищны — милое дело. Ты можешь и широко размахнуться, и просто сделать смачное «боньк!» кому-нибудь по голове.


Даже Ник Гилард рассказывал, что при создании этого стиля (на языке «Звездных войн» он называется Шии-Чо — чувствуете японский вайб?) он брал за основу японское кендо, их базовые ката и варианты начальной атаки. 


Мой клуб решил назвать этот стиль Сармеем, так что будет Сармей. 


Изначально стиль создавался для того, чтобы забить недруга в соло, не прибегая к помощи братков, а то вдруг эти пидорасы потом потребовали бы угостить их сакэ взамен... Их тоже, получается, отпиздить надо было бы, а на всех твоя пиздилка еще не доросла. Так что проще взять дубину и решить всё самому!


От этого и строится базовая философия стиля. 


Дабы детальнее понять, как охарактеризовать Сармей в литературном бою, посмотрите недавний разбор моего фехтовального отрывка. Обратите внимание на ссылку и прочитайте (там много мяса):

https://author.today/post/922604


А если вам лень читать 40 тысяч символов (понимаю), то вот более короткий бой и разбор. Там герой Хьярк тоже юзает Сармей против противника:

https://author.today/post/853872


Естественно, без своей жесткой специфики этот боевой стиль бы не выжил. 


Как выглядит стандартный юзер Сармея и как он ведет бой? 


Он тупо прет буром! Защита у него не развита, от всех ваших финтов он закрыться не сможет, так что его единственная цель — подавить вас своей инициативой и разрубить к чертовой матери.


А теперь самое интересное — излюбленная боевая стойка Сармея. Я всегда учу своих учеников и даю им железобетонный совет: нужно вставать в позицию "День". Меч заведен за голову. Вот скрины, обратите внимание, как это выглядит и как это описывается:



Но когда я ходил по разным клубам в гости, я часто замечал, что тамошние сармейцы встают в позицию "Железная Дверь" . Это когда ты стандартно держишь клинок перед собой двумя руками на уровне живота, направляя острие прямо в противника:


И тут начинается спор. 


Коронная позиция у Единиц — это либо Железная Дверь, либо День. У них просто разная специфика начала боя. Из Железной Двери вы, в первую очередь, угрожаете противнику уколом. Если враг попытается вас атаковать, вы можете кинуть укол ему навстречу. А если ваш противник еще и идиот, который сам попытается вас заколоть, то вам нужно лишь чуть довернуть кисти, и ваш укол пойдет по касательной в короткий диагональный размах, сбивая его оружие! Вам это дико выгодно, ведь ваше оружие набрало скорость первым.


Но! 


Я бы всё равно не рекомендовал ученикам вставать в Железную Дверь. Банально потому, что вы выставляете клинок далеко вперед, и кончик вашего меча находится слишком далеко от центра вашей массы. Противник может просто взять и сделать вам «действие на оружие» (сбив, батман). То есть ваша безопасность в этой стойке — мнимая, она ограничивается только угрозой заколоть лоха. Против новичков зайдет на ура, но опытные бойцы знают, как взламывать Железную Дверь.



Поэтому, писатели, запишите себе большими буквами: коронная боевая стойка у стиля Сармей — это День! 


Потому что из нее вы сразу угрожаете противнику тяжелой рубящей атакой. 


А атака сверху вниз — одна из самых быстрых в фехтовании (да, она быстрее укола!). Как говорят знакомые мне профи: «Укол короче, но удар быстрее». С помощью позиции День вы сможете отразить любую атаку. Противник кидает диагональ из позиции Гнев? (Вот арт Гнева, освежите память):


Не беда! Вы кидаете из позиции День вертикальную атаку, ваши клинки скрещиваются. 


Противник идет на вас с уколом? Фигня вопрос: вы делаете шаг назад, обрушиваете оружие вниз, отбивая острие, и сразу угрожаете ему рубящим ударом. В базе — это самая сильная и безопасная позиция для агрессивного новичка. Ни один дурак не бросится на вас, зная, что ему в лоб прилетит лом. Плюс, из этой высшей точки получаются самые сокрушительные нисходящие удары, на которые только способно человеческое тело, использующее гравитацию.


Весь стиль Сармей строится на перманентном давлении. В своей литературе вы можете изобразить такого персонажа как жертвенного агнца, танка, который спасает главного героя и сам героически погибает. Такой, знаете, парень в тяжелой броне, с широкими разрубами, готовый сражаться до конца и выйти в обоюдку. Да, его убьют, но он заберет с собой толпу врагов!


А теперь — главная коронка этого стиля, которой обучают абсолютно всех Сармейцев. 


Это проносящий удар. 


Что это такое? Естественно, раз у вас техника не ахти, умный противник легко может провалить вас в атаке, уйдя с линии. В моем недавнем литературном бою это как раз и случилось.


Вот сам момент из текста:



А вот тут я поясняю, что именно сделал самурай, и как работает этот гребаный проносящий удар:


Главная фишка этого стиля — полная работа по базе Квадрата Мейера. У меня есть отдельная серия статей про этот квадрат, советую ознакомиться. (Пишу эту статью в первую очередь для «Библии литературного фехтования», так что, ребят, поймите меня: я не буду тут разжевывать всю геометрию с нуля. Читатели «Библии» ознакомятся с Квадратом Мейера гораздо раньше, чем дойдут до этой главы про стили).

Но чтобы было понятно в базе, обратите внимание на этот рисунок:


Видите желтую стрелку? Допустим, это удар сверху вниз. Какие линии доступны бойцу после него? Он может бросить атаку снизу вверх, возвращая клинок (красная стрелка), либо пойти по зеленой и синей стрелкам, пустив круговые горизонтальные атаки. В этом весь смысл! Так как у бойцов Сармея плохо поставлена тонкая техника, они всё отдают на откуп геометрии квадрата. Их атаки не прекращаются, ибо каждый угол, на который пришел меч — это стартовая позиция для следующего разруба. Клинок ходит по линиям, создавая новые квадраты вокруг врага.


Подытожим: основа Сармея — это диагональные удары от плеча, давление в соединении клинков, тяжелые вертикальные разрубы, мощные атаки снизу вверх и базовые размашистые горизонтали. Как точно подметили в «Звездных войнах», этот стиль идеален против толпы слабых противников (за счет широкого контроля пространства), но катастрофически плох против одного опытного дуэлянта. Потому что более техничный боец просто бросит уступающую защиту и убьет вас на провале.


Что такое уступающая защита? 


Это положение клинка в пространстве, при котором ты не встречаешь силу противника жестким блоком (чтобы не сломать себе кости), а подставляешь плоскость лезвия под углом. Ты позволяешь вражескому лому со скрежетом проскользнуть мимо, а самому противнику — провалиться вперед по его же собственной инерции!


Вот вам идеальный, эталонный визуальный пример (таймкод 1:44-1:47):

https://youtu.be/M_whgcxajIM?si=9rtDP3coYfOdK5tk


Я просто обожаю синематики по The Old Republic — там созданы максимально идеальные, суровые фехтовальные бои на лонгсвордах, которые вы хрен найдете в обычном кино. И по всем законам реального исторического фехтования это работает! Смотрите на прием Ревана (чувак в маске). Малак делает пару тяжелых горизонтальных взмахов и переводит в мощную диагональ. А Реван ставит 8-ю защиту прямо у себя за спиной (клинок смотрит вниз, гарда вверх — моя любимая выпендрежная защита). Благодаря этому подвешенному положению, он делает легкое движение вбок и вперед, пропуская дикую инерцию Малака и буквально проталкивая его через себя. Клинок соскальзывает, враг теряет баланс и любезно подставляет Ревану спину. Естественно, любой адекватный хемаист на месте Ревана тут же прописал бы Малаку Цверхау прямо в затылок!



Что такое Цверхау? 


Это горизонтальный рубящий удар над головой. Самый быстрый удар в фехтовании, потому что он генерируется не медленным, неповоротливым плечом, а щелкающим проворотом кисти на большом пальце. Благодаря этому вы можете мгновенно менять плоскость атаки, объединяя Цверы в непрерывные серии (крутясь как вертолет) и нанося удары в долю секунды с разных сторон.

Максимально наглядно эта мясорубка показана вот здесь:

https://youtube.com/shorts/8-61csMmCkI?si=k8rlr6_hsC_u9Ajg


И вот тут мы приходим к сути: уступающая защита — это идеальный, ультимативный инструмент против агрессивного сармейского дуболома. Он давит на ваш клинок массой, а вы выстраиваете геометрию ската крыши (вот арт подвешенной защиты: гарда у лица, лезвие смотрит вниз под углом).


Вы чуть убираете жесткость рук, клинок противника со скрежетом проскальзывает, утягивая тушу за собой. Вы делаете короткий шаг вперед и вбок, разминаясь с ним, крутитесь на пятке и выдаете тот самый Цверхау наотмашь (моя любимая коронка, обожаю ее сетапить!), проламывая оппоненту череп.


Думаю, всё понятно. Сильная сторона стиля Сармей — это чудовищный напор и прессинг. Слабая сторона — ничтожная техника и невозможность контролировать умного, юркого оппонента. Поэтому этот стиль заведомо слабее Двоек (Джинтойцев) и Троек. Двойки и Тройки съедают Сармейцев на завтрак. Но при этом Сармей сильнее Семерок (Дрейджиков) и, возможно, Четверок (Торминцев).


Я не буду сейчас тратить ваше время и расписывать всю эту экосистему матчапов, почему кто-то кого-то бьет. Я тоже человек и хочу отдохнуть, заебался после работы, ребят. Подробное описание того, какой стиль контрит другой, будет в финальной статье этой рубрики (это будет 8-я или 9-я статья). Сейчас в этом нет смысла, ибо многие из вас ни хрена не знают об остальных стилях. Так что в последней статье всё разложим по полочкам. А я пошел пить чай и отдыхать. Заебался сегодня в край. Всех обнял, люблю!


+118
264

0 комментариев, по

28K 60 782
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз