Об имбовых ГГ, литературном фехтовании, героических песнях и эльфийских скафандрах с декольте.
Автор: Глеб ВетровДорогие друзья!
Накопилось некоторое количество новостей и других материалов, которыми я хочу с вами поделиться.
Начну я с того, что:
1. Прекрасная Мэри Стил подарила мне еще одну чудесную иллюстрацию к книге "Мечи благородных донов"(https://author.today/review/857998) .СПАСИБО!
Загляните в блог Мэри, чтобы увидеть портрет эльфы Лориэль, выходящей из космического корабля:
https://author.today/art/234529
Примечание 1: если вас сильно смущает скафандр с декольте, поясню, что, судя по крою и тонкой ткани, без внутренних слоев, на Лориэль, скорее, полетный комбинезон, а не скафандр.
Космодром находится на не до конца терраформированной планете Ахернар-5. То есть, токсичных соединений в атмосфере уже нет, и давление в норме. Однако, состав для дыхания пока не пригоден. Самое простое: в атмосфере слишком много CO2 и мало O2. Или присутствует компонента, не проникающая через кожу, но раздражающая при вдыхании.
Поэтому, для переходов между зонами, закрытыми куполами, используется гермошлем с уплотнительным кольцом.
Почему шлем, а не маска? Шлем удобнее при длительном использовании, например, на пешем переходе. В шлем может быть встроена поилка, дозатор питательных таблеток, тактическая система с виртуальной картой и радаром, работающая в системе дополненной реальности, при необходимости, прицельная система для ручного оружия. Также, шлем - гораздо полезнее по технике безопасности, если используется легкий транспорт типа квадроциклов.
Примечание 2: Эльфа - не опечатка, а особенность языка в ЛОРе книги. В Главе 38 (https://author.today/reader/549754/5211185) Лориэль сама поправляет младшего брата ГГ, который назвал ее "эльфийкой".
2. Диана Уголева опубликовала главу 18 книги "Мечи благородных донов" в аудиовизуальном формате.
Для этой главы Диана с помощью ИИ создала героическую песню "Бой с эльфом". Переходите в блог Дианы, чтобы слушать и смотреть: https://author.today/post/927197
3. Еще раз напоминаю всем заинтересованным, что на сайте есть настоящий мечник, учитель фехтования, автор книги "Библия литературного фехтования" и еще нескольких книг в стиле фэнтези.
Имя ему Артур (Apeiron) (кто смотрел "Восхождение в тени", могли услышать знакомые интонации).
Очень советую всем, кто описывает поединки в своих книгах фэнтези, но еще не знаком с "Библией литературного фехтования", срочно приступать к чтению. Поверьте, книга того стоит.
Ссылка на книгу: https://author.today/work/604177
4. Небольшое размышление об имбовых ГГ - "нагибаторах".
Наверняка вы слышали, как кто-нибудь "припечатывает" чью-то книгу клеймом "очередное Мэри Сью". Или читали в блогах декларацию "вижу ГГ-нагибателя - дальше не читаю".
Конечно, каждый сам выбирает книги себе по вкусу, но, на мой взгляд, книги делятся, в первую очередь, на интересные и неинтересные, а роль жанра здесь вторична. И одно дело, когда сильный герой прописан таким, только потому что автор хотел "всех нагнуть". На мой взгляд, такое "имба ради имбы" - довольно скучно и однообразно.
Но, возможно, автор хотел что-то сказать читателю, вводя в сюжет ГГ имбу? Например, показать, что не все проблемы можно решить просто грубой силой. Давайте вспомним несколько примеров имбовых героев у признанных авторов известных произведений.
И первым я назову дона Румату Эсторского (Антона) из книги "Трудно быть богом", который, в некотором роде, является антиподом моего ГГ (дона Гирео Алонсо или Глеба Ветрова). Антон - разведчик из Светлого будущего, который превосходит местных во всем. Он быстр, силен, фехтует двумя мечами, носит металлопластовую майку, которая прочнее стальных лат. К тому же, у него есть вертолет, пулемет и синтезатор, способный изготовить что угодно. Он в одиночку перебил целую армию, защизавшую дворец дона Рэбы. Очевидно, что перед нами явный образец имбы-нагибатора. И что же, помогло ему его "нагибаторство"? Провалил задание, потерял любимую и людей, за которых отвечал. Гуманист, не убивший ни одного противника на дуэлях, сорвался и устроил массовый геноцид, заварив в Арканаре такую кашу, которую его товарищам теперь разгребать долгие годы. А сам бежал обратное в свое чистое мирное Светлое будущее и даже крови на руках не почувствовал (это же ягодный сок, не правда ли!).
Еще один герой - имба: Максим Камерер из "Обитаемый остров". Этот парень еще круче - настоящий сверхчеловек. Поставил цель - уничтожить Башни и исполнил намеченное. И что в результате? Оказалось, он поломал сложную и тщательно выстраиваемую работу целой прогрессорской миссии на планете.
Третий пример будет не из книг Стругацких. И вообще, не из НФ. Это эльфийка волшебница Фрирен из аниме "Фрирен провожающая в последний путь". На первый (невнимательный) взгляд, это классическая Мэри Сью, имбовый персонаж, способный мимоходом победить самых непобедимых врагов. Вот только, история Фрирен - вовсе не о победах Фрирен над врагами. Она - о совсем другом. О человеческой памяти, и о том, что останется после нас. О преодолении своих страхов и сомнений. О том, что, нередко, мы откладываем что-то важное на потом, и внезапно обнаруживаем, что это "потом" уже прошло и прошлое уже не вернуть. Так что, имбовость Фрирен служит фоном, на котором, смыслы аниме проявляются более контрастно.
Собственно, мой ГГ, тоже имбовый. Он сильнее и быстрее окружающих их людей. У него импланты в теле и наноботы в крови. Мгновенно перемещающийся катер Квантум-3, нейтринные пушки и тяжелые штурмовые гравилеты, арбалет с активно-реактивными стрелами и почти магические способности к предвиденью будущего. Марти Сью - нагибатор? Ну, наверное. Вот только, он все время оказывается в ситуациях, когда максима "сила есть - ума не надо" не работает.
Вломиться с атомным дезинтегратором в подземелье, где обнаглевший от безнаказанности злодей держит эльфийскую рабыню, значит спровоцировать новую войну между людьми и эльфами.
Расстрелять с безопасной дистанции боевую станцию, которая чуть не уничтожила целую планету - потерять шанс найти ключ к древней загадке, от которого (ключа) зависит безопасность сотен обитаемых миров.
Мой ГГ регулярно оказывается в ситуации тяжелого морального выбора, когда простое и очевидное решение ведет к провалу в будущем, когда приходится поступаться своими желаниями и моральными принципами человека Светлого будущего, потому что, он не может своими хотелками поломать огромную работу множества людей. Ему приходится находить непрямые пути, иногда, манипулировать другими, создавать определенные условия, когда события, вроде бы, идут сами собой. И только позднее, а в некоторых случаях, только во второй книге, раскрывается смысл отдельных событий.
А то, что он - местный Марти Сью - просто помогает ему (и мне, как автору) не опасаться несчастных случайностей в тех случаях, когда все окольные пути исчерпаны и наиболее оптимальным остается просто "заехать врагу канделябром по голове".
5. Об ускорениях в фэнтези и НФ.
Итак, определившись, что мой ГГ болжен быть имбой, я не мог обойти такой пункт, как скорость его реакций и скорость вообще. В книгах фэнтези эльфам часто приписывается феноменальная скорость реакции и движения. А мой ГГ должен был превосходить и людей Затерянной Земли (примерно, наше средневековье) и местных эльфов.
Задумался, насколько ускорить своего ГГ и решил обратиться к классике НФ. А именно, к роману Стругацких "Обитаемый остров". Прямых данных там нет, но описаны ощущения Максима во время стычки с бандитами, где он умудрялся даже уклоняться от пуль. Оценки дают разброс от 40 до 50. В итоге, я решил своего ГГ "ускорить" по низу одобренного классиками НФ диапазона. Поэтому, Глеб Ветров в критических ситуациях может ускоряться до 40, относительно обычного человека, некоторые эльфы, используя особые стимуляторы, аж до 28, обычный эльфийский воин - до 3, а обычный землянин 24 века - до 4-5.
Разумеется, как и у Максима Камерера, нервная система, синапсы и мышечные волокна работают на принципиально ином, генетически и технологически улучшенном уровне по сравнению с обычными людьми 21 века или Затерянной Земли.
Однако, позднее я понял, что с 40-кратным ускорением я (так же как и Стругацкие) полностью вышел за пределы НФ и ушел в область чистого фэнтези. Если конечно, не уходить в полную киборгизацию человека, что никак не соответствует ЛОРу моих книг.
Итак, почему 40-кратное ускорение человека, при условии сохранении полной или частичной биологической природы, невозможно:
Ограничение скорости нервного импульса: У человека сигналы по самым быстрым волокнам идут со скоростью около 120 м/с. Чтобы ускориться в 40 раз, скорость сигнала должна составить 4800 м/с. Биохимически это невозможно: скорость движения ионов через клеточную мембрану ограничена законами диффузии.
Перегрев и потребление энергии: Мозг человека потребляет около 20% всей энергии тела при массе в 2%. Ускорение процессов в 40 раз потребует колоссального метаболизма, при этом, мозг просто сварится из-за тепловыделения. Да и объемы необходимого кислорода и глюкозы человек просто не способен прокачать через организм.
Физика мышц и сухожилий: Чтобы реагировать в 40 раз быстрее, мышцы должны сокращаться со скоростью, которая соответсвует перегрузкам сотни единиц G. Такое не выдержат никакие, даже генетически модифицированные кости, мышцы и сухожилия. Биологические ткани превратятся в фарш.
В общем, с такими ускорениями может двигаться только киборг, состоящий из титана, углепластиков и сверхпроводников. Облом, однако.
А какова же реалистичная НФ оценка возможного ускорения, и какими средствами оно достигается?
Оптогенетика и фотоника: Замена химического переноса сигналов в нервах на оптический через внедрение светочувствительных белков и био-оптоволоконных имплантов снимает ограничение в 120 м/с для передачи данных.
Прямые нейроинтерфейсы (чипы): Имплант в моторной коре головного мозга может перехватывать мысленный приказ до того, как его обработает спинной мозг, и мгновенно передавать его на экзоскелет, кибер-протезы или другие импланты.
Модификация синапсов: Генетическое увеличение плотности нейромедиаторов и рецепторов в местах соединения нервных клеток позволит уберать задержки на «стыках» между нейронами.
В общем, на уровне восприятия и обработки данных, худо бедно, средства есть. Хотя, как мы видим, мой человек 24 века, на уровне клеточных структур, получается уже сильно отличающимся от современного.
Однако, мышцы, даже модифицированные, остаются биологическими тканями.
В общем, человека можно ускорить в три, максимум, пять раз.
Поэтому, в свете полученных оценок, когда вы читаете в моих книгах про сорокократное и прочие многократные ускорения, речь идет исключительно и только об ускорении восприятия и анализа информации. Такая скорость достигается за счет взаимодействия генно-модифицированной структуры мозга с высокопроизводительным имплантом.
Что касается мышечных скоростей, их придется делить на 8, чтобы получить реалистичную оценку.
Итого, средний эльф выдает коэффициент 1,4, средний человек 24 века - 1,5-1,6, эльфийский рекорд 3,5, ну а Глеб Ветров, человек, даже для Земли 24 века, выдающийся, добирается до 5.
6. Разбор сражения в главе 28 - фэнтези версия с 40-кратным ускорением ГГ.
Напоминяю, что, по моей просьбе, Артур (Apeiron) сделал разбор небольшого сражения в "Главе 28. Интриги и засады. Земли барона Алонсо, июнь 1912 г." моей книги "Мечи благородных донов". Этот разбор я опубликовал в своем блоге: https://author.today/post/926418
Давайте посмотрим, как развивалось бы сражение, если бы мой ГГ, на самом деле, мог бы развивать 40-кратное ускорение. То есть, при условиях, с учетом которых я моделировал сражение, когда писал эту главу (а было это аж в 2019 году):
Исходные данные:
Удар копьем у тренированного воина или мастера боевых искусств занимает менее 0,1 секунды (в среднем от 0,05 до 0,08 секунды). В том числе:
Выпад (посыл наконечника вперед из боевой стойки) по биомеханике близок к баллистическому движению и длится около 50–80 миллисекунд. При этом, за счет рычага длинного древкового оружия (1,5–2,5 метра) скорость движения самого наконечника значительно превышает скорость движения рук бойца.
На возврат копья в исходное положение или перенаправление удара уходит еще примерно столько же времени (0,05–0,1 с), т.е., темп работы сопоставим с ударами руками мастером традиционных единоборств.
Расчет таймингов боя между обычным бойцом с алебардой и «суперменом» с 40-кратным ускорением, вооруженным полуторным мечом:
Среднее время реакции тренированного человека составляет 150 миллисекунд. Разделив это число на 40, мы получаем 3,75 миллисекунды реакции "супермена".
Удар алебардой длится около 80 миллисекунд. Супермен осознает угрозу и начнет движение уже через 3,75 миллисекунды после начала замаха/укола. В его распоряжении останется 76 миллисекунд, в течении которых он может не просто уклониться, а детально выбрать траекторию шага.
Рабочая зона алебарды составляет около 2–2,5 метров, а полуторного меча — около 1,1–1,3 метра. Супермену нужно преодолеть всего 1–1,5 метра, чтобы войти в зону поражения.
Физиология, способная обрабатывать сигналы со скоростью 3,75 мс, требует пропорциональной скорости мышечных сокращений. Сближение на 1,5 метра займет у супермена ничтожную долю от имеющихся 76 миллисекунд, за которые алебарда почти не сдвинется с места.
Вывод: боец с алебардой даже не успеет понять, что произошло. В его восприятии противник просто «телепортируется» сквозь траекторию удара прямо к нему в ближний бой.
7. Разбор сражения в главе 28 - условно реалистичная версия с 5-кратным ускорением ГГ.
Вот на таких скоростях ситуация радикально меняется и описанный в книге сценарий боя оказывается никуда не годным, в полном соответсвтии с разбором, сделанным Артуром.
Однако, это не значит, что ГГ в принципе проигрывает рукопашную часть сражения с наемниками. Рассмотрим несколько сценариев:
7.1. ГГ, вооруженый полуторным мечом (Longsword), против алебардиста.
Расчет таймингов поединка:
Реакция ГГ: 150 мс / 5 = 30 миллисекунд.
Окно возможностей: Выпад алебарды 80 мс. Вычитаем 30 мс на реакцию, у ГГ остается 50 миллисекунд, чтобы уйти с линии атаки до того, как лезвие дойдет до его тела.
Фаза 1: Уклонение
При линейном уколе алебардой ГГ достаточно сместить корпус или сделать шаг в сторону на 25–30 см. Физические перегрузки от смещение тела на 30 см за 50 миллисекунд составят примерно в 24G. Обычные человеческие суставы разрушились бы, но для биологически модифицированного тела это, вероятно, допустимый экстренный порог.
Фаза 2: Сближение и укол
Алебарда — тяжелое оружие (от 2.5 до 3.5 кг). Поэтому, после промаха бойцу потребуется минимум 150 миллисекунд, чтобы остановить инерцию оружия и вернуть его в защитную позицию. Тогда, временное окно для ГГ суммируется из остатка времени удара (50 мс) и времени промаха (150 мс). Итого — 200 миллисекунд. Чтобы войти в зону поражения своим мечом, ГГ нужно пройти около 1,2–1,5 метров за 200 миллисекунд, что требует ускорения всего в 6G и скорости около 27 км/ч. Для пятикратно ускоренного бойца это комфортный и естественный темп.
Важное уточнение: успех ГГ зависит от траектории атаки алебардиста. Если алебардист пытается нанести укол, ГГ гарантирована победа. Однако, если алебардист наносит широкий рубящий удар, то зона поражения алебарды резко увеличивается. Чтобы выйти из нее, ГГ придется смещаться уже не на 30 см, а на метр. Сделать это за 50 мс невозможно даже с 5-кратным ускорением реакцией. Т.е., либо алебардщик заденет ГГ, либо ГГ придется блокировать удар мечом, теряя инициативу.
То есть, шансы на победу есть, но необходимо выполнить предельно жесткий высокоскоростной маневр на грани даже обновленных биологических возможностей практически без права на ошибку.
7.2. ГГ, вооруженый полуторным мечом (Longsword), против двух алебардистов, стоящих по краям дороги шириной 8 м. ГГ в центре.
(8 м - это типичная ширина местных дорог в средневековой Франции. Главные тракты были намного шире, вплоть до 20 метров).
Длина алебарды составляет около 2–2,5 м. С учётом выпада бойца, каждый алебардист полностью контролирует зону в 3 м от своего края дороги. В центре дороги остаётся «коридор» шириной около 2 метров, где наконечники алебард, наносящих строго линейные уколы, физически не могут пересечься.
При таких вводных, бой для ГГ становится критически опасным, но всё ещё выполнимым при идеальном тактическом расчёте. Ключевым фактором здесь становится не только скорость, но и геометрия пространства.
Сценарий 1: Синхронная атака
Предположим, ГГ движется по центру, и оба алебардиста одновременно бьют на опережение, смещаясь к центру.
С двух сторон одновременно летят два укола. Время до удара — те же 80 мс. Реакция ГГ — 30 мс. Остаётся 50 мс. Сместиться в сторону, как в дуэли 1 на 1, теперь нельзя. Прыжок вперед сквозь два сходящихся острия за 50 мс (~2 м) требует ускорения в 16G, что, как минимум, на пределе возможностей ГГ. Во всяком случае, если кости и не поломаются, то потемнение в глазах гарантировано.
Вместо уклонения ГГ использует полуторник (длина ~1,2 м). За 50 мс он выполняет жесткий косой отбив (Sturzhau или завёрт) одной из алебард, уводя её с линии атаки, и одновременно смещается в сторону нейтрализованного бойца.
Далее, ему надо успеть заколоть первого алебардиста, прежде чем второй до него доберется. Если успеет, то поединок сведется к предыдущему сценарию 1:1. Вероятность победить двух подготовленных бойцов в узком створе, действуя строго колющим мечом, в таком сценарии составляет примерно 60/40 в пользу ГГ. И то, за счет его феноменального восприятия.
Сценарий 2: Поочередная атака
Если алебардисты бьют не идеально синхронно (с разницей хотя бы в 50–100 миллисекунд), то ГГ, скорее всего, одерживает победу:
ГГ провоцирует левого (для определенности) бойца на выпад, уклоняется за 50 мс смещением корпуса. Пока левый алебардист «проваливается» с уколом и тратит 150 мс на возврат оружия, супермен использует его как живой щит, смещаясь в его мертвую зону. Правый алебардист не может ударить, так как на линии удара стоит его напарник.
ГГ использует хват полумеча (Halbschwert) - удержание меча за середину клинка для нанесения точных и мощных уколов в сочленения доспехов в ближнем бою. Левый боец погибает, а ГГ сокращает дистанцию с правым, который остается один на один против ГГ.
7.3. ГГ, вооруженый полуторным мечом (Longsword), против двух алебардистов, стоящих по краям дороги шириной 8 м. ГГ атакует по краю дороги.
Это самая выигрышная тактика для ГГ, поскольку он успеет атаковать алебардистов поодиночке. Смещаясь к одному из краёв дороги, ГГ ломает геометрию парного боя и превращает схватку в две последовательные дуэли, где его пятикратное преимущество в скорости становится абсолютным.
Фаза 1: Сближение по флангу и изоляция.
ГГ резко смещается к левому краю дороги и атакует левого бойца. В начале боя алебардисты стоят на противоположных краях 8-метровой дороги. Правый бойец находится слишком далеко. Длина его алебарды (2,5 м) + шаг-выпад (1,5 м) дают максимальную зону поражения в 4 м. Правый боец физически не достает до левого края дороги, ему нужно пробежать минимум 3-4 метра поперек дороги, чтобы получить возможность нанести удар. Бег на 4 метра у тренированного атлета займет не менее 0,6–0,8 секунды (600–800 миллисекунд). За это время пятикратно ускоренный ГГ успеет провести серию действий.
Фаза 2: Ликвидация левого алебардиста (0 — 200 миллисекунд)
ГГ идет на сближение с левым бойцом. Тот бьет колющим ударом навстречу. ГГ тратит свои стандартные 30 мс на реакцию и за 50 мс уклоняется в сторону (вдоль обочины или за спину бойца). Пока алебарда левого бойца проваливается вперед, ГГ за 100 мс преодолевает оставшийся метр дистанции. Используя полуторный меч, он наносит колющий удар. Времени в 200 мс более чем достаточно для прицельного укола в незащищенную зону (бедро, подмышку или шею).
Фаза 3: Перехват второго бойца (200 — 600 миллисекунд)
Пока разворачивается первая дуэль, правый алебардист только успевает осознать происходящее и бежит через дорогу. ГГ не нужно его ждать. Уничтожив первого врага, он разворачивается и движется наперерез бегущему правому бойцу. Важно, что правый боец находится в динамике (он бежит, а не стоит в устойчивой защитной стойке). Наносить точный колющий удар тяжелой алебардой на бегу достаточно сложно. ГГ сближается с правым бойцом на встречном курсе, контролирует наконечник алебарды своим клинком с помощью жесткого отбива (Versetzen) и проводит второй смертельный укол (хват полумеча (Halbschwert).
Есть вариант использовать против правого бойца классический выпад (Ausfall). Атака делится на три этапа:
0–30 мс (Перехват инициативы): ГГ фиксирует раскрытие в защите бегущего бойца. Он делает резкий выпад вперед: передняя нога глубоко шагает навстречу противнику, задняя полностью выпрямляется, корпус наклоняется вперед, минимизируя силуэт.
31–60 мс (Контроль оружия): Вытягивая руки, ГГ направляет острие меча вперед. Если алебардист пытается выставить древко для блока, ГГ за счет пятикратной реакции делает микроскопическое круговое движение кистью - обводку (Durchwechseln). Клинок меча огибает алебарду, сохраняя вектор атаки.
61–100 мс (Точечное поражение): Меч на скорости входит в уязвимую зону. Поскольку классический выпад дает длинную дистанцию, ГГ может выбрать в качестве цели уязвимую зону (бедро, горжет (защиту шеи) или под шлем). Правый боец, находясь в движении, буквально натыкается на встречный клинок меча под тяжестью собственного веса, а ГГ сохраняет максимальную дистанцию между собой и топорищем алебарды. .
Таким образом, при атаке по краю дороги, ГГ выключает одного противника из боя на первые 0,5 секунды. Этого времени его «разогнанному» мозгу и телу хватает с избытком, чтобы превратить смертельную засаду в гарантированную победу.