По авторским мирам с Ари Видерчи. Владимир Мельников «Большой Квест»
Автор: Ари Видерчи
Проверяя почту, Ари обнаруживает сообщение от Владимира Мельникова.
— Странно, а чего не в мессенджере или в личку на АвторТудей? — вслух удивляется она, пока прогружается файл. — Ого! Приглашение. Как официально.
Ари! Буду краток. Приглашаю тебя на прогулку в мир Большого квеста. Надень Кольцо на средний палец левой руки и сожми кулак, пока колечко не потеплеет. Для гостей твоего уровня надо выполнить ритуал. Просто вслух произнеси: «Временный Игрок вошёл в Игру». Предупреждаю, чуточку кольнёт, но ты вытерпишь.
Дверь в комнату открывается, впуская невидимого помощника. По воздуху плывёт небольшая коробочка. Открыв её, Ари обнаруживает чёрное кольцо и камень, формой напоминающий яйцо.
Затем появится перед глазами текст. Просто следуй инструкциям. Выбери никнейм. Дальше со всем соглашайся. Когда игровой профиль будет сформирован — милости прошу в гости. Для этого возьми обсидиановое яйцо. Это игровой девайс — Дверь, она же Портал. Зажми в руке. А дальше выполняй указания по активации.
Ари задумывается на пару секунд, но любовь к авантюрам берёт вверх. Надев кольцо, Ари следует инструкции.
Игровое уведомление! Внимание! Вы активировали обсидиановое Кольцо. Для продолжения формирования временного игрового профиля необходимо выбрать никнейм.
После выбора — произнесите его вслух.
— Ари Видерчи.
Никнейм принят. Временному игровому профилю «ХХХХ» присвоен статус «Гостевой».
Добро пожаловать в мир Большого квеста!
— Кажется, всё не так страшно, — бормочет Ари, но тут же прилетает следующее уведомление, заставив её подпрыгнуть. — Блин!
Внимание! Вы хотите активировать игровой инвентарь — Дверь портала.
Активировать инвентарь. Да. Нет.
— Активировать.
Выберите место для установки.
Внимание! Место установки — вертикальная поверхность, свободная от других предметов в радиусе двух метров от точки установки.
Прижать обсидиановое яйцо к месту размещения портала и активировать голосовой командой.
Ари смотрит на стену слева, подходит, снимает пару картин. В точности следует инструкции и через мгновение в стене появляется дверь, совершенно не вписывающаяся своим видом в интерьер комнаты. В голове проносится: «Надеюсь, это потом можно будет убрать».
Осторожно приоткрыв.дверь, Ари пару секунд медлит, прежде чем шагнуть в зовущее и одновременно пугающее серебристое марево портала.

Попав в огромное светлое помещение, Ари дивится роскоши: белые стены с золотым тиснением, серебряные люстры, свисающие с высокого потолка, широкая белоснежная лестница, уходящая на второй этаж.
— Ого! Как-то иначе я представляла Квестхолл. Насколько помню, там во всех коридорах царил полумрак. А тут свет и золотое великолепие!
— Ари! — раздаётся слева. Повернувшись, Ари расплывается в улыбке, навстречу ей шагает красавец Мистер АТ. — Всё верно! Рад, что ты помнишь Квестхолл из первого цикла. Ты читала о Квестхолле Даркнес. Но игра обязала Медоеда организовать новый. Он называется Миксмодус. И в этом цикле много чего появилось нового. Об этом поговорим позже. Ты ведь его не успела прочитать.
— Как я рада тебя видеть! Да, я обязательно почитаю, и ты мне сейчас расскажешь, что успеешь. Ох, но сначала я очень хочу лично поздравить тебя с победой в конкурсе Мистер АТ_2026! Победа с таким мощным отрывом, столько женских голосов, отданных за тебя о многом говорят. Ты замечательный.
— И чертовски красивый!
— Ещё и невероятно скромный! — смеётся Ари. — Ну что же, раз это Квестхолл, значит, где-то здесь есть двери в квесты?
Владимир указывает в сторону лестницы.
— Да, там, на втором этаже находятся двери в сопредельные миры.
Ари понятливо кивает.
— Расскажи немного о самом мире, пожалуйста!
— С удовольствием! Во всех книгах первым жанром стоят «приключения», они в Большом квесте главные. Вторым, как правило, «боевая фантастика», её бывает действительно много, но не факт, что она будет присутствовать во всех книгах. И на третьем месте «ЛитРПГ». Вот с ним всё сложно, — усмехается Владимир. — Многие ломают в спорах копья по границе ЛитРПГ и РеалРПГ.
Ещё больше читателей, которые сразу игнорируют книги таких жанров. Основная причина — много цифр, которые их напрягают.
Так вот, в Большом квесте ЛитРПГ в формате «лайт». Облегчённая версия жанра. Зато много приключений в самых разнообразных исторических периодах и географических локациях.
— О, приключения я обожаю! Много где уже твои герои успели побывать?
— На данный момент в книгах описано 65 локаций. Какие-то квесты проходятся легко, а на какие-то приходится тратить много игрового времени и множество попыток.
— Гениально! Это ж какая буйная фантазия. А жанры? Больше для мужской или женской аудитории?
— По жанрам… — трёт затылок Владимир. — Проще сказать, чего ещё не было. Не было Уся и Дорамы. Все остальные где-то больше, где-то вскользь, но присутствовали.
Главный герой и его друзья побывали и в нашем Средневековье, и в альтернативном. Доколумбова эпоха Америки. Англия ХХI века. Горы в Монголии. Приключения на новых планетах и в микромире.
Джунгли. Шахты, наводнённые кровожадными тварями. Сталкерская Зона и мир Улья. А во втором цикле демоны, вампиры, ведьмы и прочие существа миров Изнанки.
— Масштабно, ничего не скажешь. А как становятся Игроками?
— В 99% случаев не по своей воле.
— Хах! Это только мне повезло? — у Ари вырывается нервный смешок.
— Можно сказать и так, — играет бровями Владимир. — Обычно же так: попался ты на глаза Ловчим и подходишь по их критериям, считай, о спокойной размеренной жизни можно забыть. Кольцо нацепят на палец, короткий ритуал — и всё! Будь добр, хотя бы раз в сутки выделить час времени для похода в квесты. А если забудешь, Кольцо напомнит такой болью, что пожалеешь и запомнишь на всю жизнь о правилах и дисциплине.
— Капец! Что за зверюги эти Ловчие?!
— Ловчие — обычно временная должность, которой можно наделить любого Игрока. Им дают полномочиями поиска и окольцовки новичков.
— Аха, то есть, если человека окольцевали, он должен отдать немножко своего времени для Игры?
— Немножко! Да многих это так затягивает, что приходится потом силой ограничивать количество походов!
— Вау, даже так! Вов, а как долго может длиться квест? Я, конечно, животинок оставила в надёжных руках, но надолго не могу, сам понимаешь…
— Вот тут парадокс времени. Сколько бы Игрок не находился в квесте, в реале пройдет не больше часа. Вернее, 61 минута. Умер там через пять минут — вылетел кубарем через пять минут. Провел в квесте день, месяц или год — в реале только час миновал.
— Не хило. Представляю, как это влияет на психику! А какие-то плюшки от участия имеются?
— Загибай свои тонкие пальчики, Ари! Первое — трофеи. Если в квесте найти предмет со свойством перемещения в реал, то его можно выгодно продать или повесить, например, на стену дома. Второе — здоровье. Игра лечит Игроков. Ей болезненные и немощные без надобности. О пломбах можно точно забыть. Постепенно исцеляются все. Третья плюшка тоже финансовая. Собранные в квесте кристаллы не только повышают игровой уровень. В некоторых Квестхоллах их обменивают на реальную валюту. Поэтому, если ваша соседка нигде не работает, а катается на крутой тачке, есть вариант, что она удачливый Игрок, а не проститутка, как утверждают бабушки на скамейке.
Мимо беседующих вальяжно проходит крупный чёрный кот вислоухой породы.
— Кися! — умиляется Ари.
— Это вредное недоразумение — игровой персонаж нового Квестхолла. Медоеду было некогда заниматься настройкой, вот по умолчанию Игра и наградила. Зовут Перун, а придумала его мой соавтор Кай Вэрди. Появился только в «Эволюции», но на протяжении следующего романа покоя в Квестхолле от него нет.
— Кися, Перуша, — подзывает кота Ари. — У вас тут что, есть мыши?

— У Перуна иные задачи. Он вводит новичков в курс дел, правил и традиций. Ну и помогает с психологической разгрузкой для Игроков, вернувшихся из опасных квестов. Но больше всего он любит пакостить.
— Наговариваешь ты на Перушу, — присев, Ари почёсывает кота, подставляющего крупную голову. — Кстати, я помню, что провальные квесты заканчиваются гибелью персонажа. Это ведь реально страшно — раз за разом умирать!
— Не все так заканчиваются. Можно вылететь, если закончилось отведённое на выполнение время или конкуренты опередили. Но, да, все травмы и смерти персонажей Игроки полностью ощущают.
— Слышала, тебя называют убийцей своих миров.
— Было такое. В комментариях читатели пару раз примерно так ругали. В шутку. Когда читатель проникся сюжетом, ему нравятся персонажи, а тут бац, квест завершился. Правда, несколько раз я по требованию читателей возвращался к забытым персонажам и локациям.
— А самые-самые любимые локации у тебя какие?
— Мир Белой горы. Туда люди попадают, падая с высоты. Любой металл разрушается очень быстро. Зато есть монстры. Этот квест был в первой и второй книгах. Часто думаю, как там мой герой дальше выживает.
— Я помню этот мир. Тоже очень понравился. Вов, а мы в квест пойдём?
Хитро глянув на Ари, Владимир вздыхает:
— Очень хочется?
— Уву!
— Тогда Перун сейчас расскажет тебе основные правила.
Все трое поднимаются на второй этаж и ищут нужную дверь, по дороге Ари проводят инструктаж.
— Должен предупредить, что об этом квесте тебе нельзя будет рассказывать читателям. Но я включу его в одну из новых книг цикла.
— Договорились! — соглашается Ари и скрестив пальцы шепчет: — Хоть бы там была локация Белой горы…
Большой квест. Окольцованный
- Выживание и опасные животные.
- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Сражение.
- Британцы в колониях. 19 век.
- Квест с кражами.
- Романтическое приключение.
- Авторский мир. Попаданцы. Выживание. Гарем.
Большой квест. Медоед
- Авторский мир. Попаданцы. Выживание. Гарем (продолжение).
- Британия. 19 век. Квест с ограблением.
- Великая Отечественная война. Сражение.
- Древний Рим. Состязательный квест.
- Балтийское море. 18 век. Сражение на море.
- Авторский мир. Много золота и «золотая» мафия.
Большой квест. Обновление
- Авторский мир. Много золота и «золотая» мафия. Криминал. (продолжение).
- Соревновательный квест на скорость. Горы Монголии. Криминал.
- Выживание после ядерного удара.
- Попаданство в душевнобольного и сбор игрового ресурса.
Большой квест. Стражник
- Квест в местах лишения свободы.
- Выживание на необитаемом острове.
- Криминал. Современные бои гладиаторов. Джунгли.
- Прорыв тварей из сопредельных миров.
- Квест в «несталкерской» Зоне, после посещения Земли пришельцами.
Большой квест. На грани
- Квест в «несталкерской» Зоне, после посещения Земли пришельцами (продолжение).
- Квест в психиатрической больнице.
- Прорыв тварей из сопредельных миров.
- Квест в мире некромантов. Магия. Выживание. Хоррор.
- Рейд в сопредельный мир.
Большой квест. Противостояние
- Квест в пустыне. Выживание.
- Опасные эксперименты. Зомби. Боевик.
- Альтернативная история. Россия. 19 век.
- Авторский мир. Выживание. Монстры.
- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Битвы и штурм.
Большой квест. Воитель
- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Сражения, интриги и переговоры (продолжение).
- Выживание (гражданские в зоне активных боевых действий).
- Противостояние с враждебными Игроками.
Большой квест. Эмпат
- Квест на выполнения серии заданий. Криминал.
- Мир зомби.
- Приключения в микромире.
- Квест в мире Стикс.
- Квест на перекрестке миров.
Цикл Большой квест#2
Большой квест. Новый мир
- Создание нового Квестхолла, становление, набор Игроков, настройки.
- Выживание в шахте с монстрами.
- Демоны.
- Вампиры.
- Мифические существа.
- Авторский мир. Соревновательный квест в мире апокалипсиса.
- Париж. Ноябрь 2025 года. Преступление века.
Большой квест. Развитие
- Тайны Третьего рейха.
- Вампир. Начало 20 века. Криминал.
- Криминал. Выживание. Противостояние спецслужбам.
- Война вампирских кланов.
- Нефелимы, гоблины, горные тролли, гарпии.
- Попаданство в Средневековье. Франция. Столетняя война.
- Пришельцы. Постапакалипсис. Выживание.
- Демон и вампир в реальном мире.
Большой квест. Жнецы
- Скрытое инопланетное вторжение.
- Кукольный мир.
- Пауки.
- Тролли и орки против людей. Война.
- Война ведьм.
- Освоение новой планеты. Переселение и покорение.
Большой квест. На восток
- Альтернативная история. Наполеоновские войны.
- Война в Испании. Испанские терции. 16 век.
- Авторский мир. Чужая планета. Погоня. Схватки пришельцев.
- Австралия. 19 век. Золотая лихорадка.
Большой квест. Эволюция
- Вампиры в ЮАР. Секта. Спецслужбы и тайное общества.
- Мистика. Мексика.
- Авторский мир. Дворцовые интриги, заговоры, перевороты, отравления.
- Позднее средневековье. Дворцовые интриги. Чёрные мессы. Ведьмы. Инквизиция.
Большой квест. Старые долги
- Дикий Запад.
- Индейцы Великих равнин.
- Америка доколумбовой эпохи.
- Демоны.
- Авторский мир. Человечество в борьбе с эпидемиями. Мутанты.
- Мир некромантов и магов. Сражения.
Большой квест. ????? в процессе.
Стимпанк. Криминал. Наемники. Но это не точно)))