По авторским мирам с Ари Видерчи. Владимир Мельников «Большой Квест»

Автор: Ари Видерчи

Проверяя почту, Ари обнаруживает сообщение от Владимира Мельникова.

— Странно, а чего не в мессенджере или в личку на АвторТудей? — вслух удивляется она, пока прогружается файл. — Ого! Приглашение. Как официально.

Ари! Буду краток. Приглашаю тебя на прогулку в мир Большого квеста. Надень Кольцо на средний палец левой руки и сожми кулак, пока колечко не потеплеет. Для гостей твоего уровня надо выполнить ритуал. Просто вслух произнеси: «Временный Игрок вошёл в Игру». Предупреждаю, чуточку кольнёт, но ты вытерпишь.

Дверь в комнату открывается, впуская невидимого помощника. По воздуху плывёт небольшая коробочка. Открыв её, Ари обнаруживает чёрное кольцо и камень, формой напоминающий яйцо.

Затем появится перед глазами текст. Просто следуй инструкциям. Выбери никнейм. Дальше со всем соглашайся. Когда игровой профиль будет сформирован — милости прошу в гости. Для этого возьми обсидиановое яйцо. Это игровой девайс — Дверь, она же Портал. Зажми в руке. А дальше выполняй указания по активации.

Ари задумывается на пару секунд, но любовь к авантюрам берёт вверх. Надев кольцо, Ари следует инструкции.

Игровое уведомление! Внимание! Вы активировали обсидиановое Кольцо. Для продолжения формирования временного игрового профиля необходимо выбрать никнейм.

После выбора — произнесите его вслух.

— Ари Видерчи.

Никнейм принят. Временному игровому профилю «ХХХХ» присвоен статус «Гостевой».

Добро пожаловать в мир Большого квеста!

— Кажется, всё не так страшно, — бормочет Ари, но тут же прилетает следующее уведомление, заставив её подпрыгнуть. — Блин!

Внимание! Вы хотите активировать игровой инвентарь — Дверь портала. 

Активировать инвентарь. Да. Нет.

— Активировать.

Выберите место для установки.

Внимание! Место установки — вертикальная поверхность, свободная от других предметов в радиусе двух метров от точки установки. 

Прижать обсидиановое яйцо к месту размещения портала и активировать голосовой командой.

Ари смотрит на стену слева, подходит, снимает пару картин. В точности следует инструкции и через мгновение в стене появляется дверь, совершенно не вписывающаяся своим видом в интерьер комнаты. В голове проносится: «Надеюсь, это потом можно будет убрать».

Осторожно приоткрыв.дверь, Ари пару секунд медлит, прежде чем шагнуть в зовущее и одновременно пугающее серебристое марево портала.

Попав в огромное светлое помещение, Ари дивится роскоши: белые стены с золотым тиснением, серебряные люстры, свисающие с высокого потолка, широкая белоснежная лестница, уходящая на второй этаж.

— Ого! Как-то иначе я представляла Квестхолл. Насколько помню, там во всех коридорах царил полумрак. А тут свет и золотое великолепие!

— Ари! — раздаётся слева. Повернувшись, Ари расплывается в улыбке, навстречу ей шагает красавец Мистер АТ. — Всё верно! Рад, что ты помнишь Квестхолл из первого цикла. Ты читала о Квестхолле Даркнес. Но игра обязала Медоеда организовать новый. Он называется Миксмодус. И в этом цикле много чего появилось нового. Об этом поговорим позже. Ты ведь его не успела прочитать.

— Как я рада тебя видеть! Да, я обязательно почитаю, и ты мне сейчас расскажешь, что успеешь. Ох, но сначала я очень хочу лично поздравить тебя с победой в конкурсе Мистер АТ_2026! Победа с таким мощным отрывом, столько женских голосов, отданных за тебя о многом говорят. Ты замечательный.

— И чертовски красивый!

— Ещё и невероятно скромный! — смеётся Ари. — Ну что же, раз это Квестхолл, значит, где-то здесь есть двери в квесты?

Владимир указывает в сторону лестницы.

— Да, там, на втором этаже находятся двери в сопредельные миры.

Ари понятливо кивает.

— Расскажи немного о самом мире, пожалуйста!

— С удовольствием! Во всех книгах первым жанром стоят «приключения», они в Большом квесте главные. Вторым, как правило, «боевая фантастика», её бывает действительно много, но не факт, что она будет присутствовать во всех книгах. И на третьем месте «ЛитРПГ». Вот с ним всё сложно, — усмехается Владимир. — Многие ломают в спорах копья по границе ЛитРПГ и РеалРПГ.

Ещё больше читателей, которые сразу игнорируют книги таких жанров. Основная причина — много цифр, которые их напрягают.

Так вот, в Большом квесте ЛитРПГ в формате «лайт». Облегчённая версия жанра. Зато много приключений в самых разнообразных исторических периодах и географических локациях.

— О, приключения я обожаю! Много где уже твои герои успели побывать?

— На данный момент в книгах описано 65 локаций. Какие-то квесты проходятся легко, а на какие-то приходится тратить много игрового времени и множество попыток.

— Гениально! Это ж какая буйная фантазия. А жанры? Больше для мужской или женской аудитории?

— По жанрам… — трёт затылок Владимир. — Проще сказать, чего ещё не было. Не было Уся и Дорамы. Все остальные где-то больше, где-то вскользь, но присутствовали.

Главный герой и его друзья побывали и в нашем Средневековье, и в альтернативном. Доколумбова эпоха Америки. Англия ХХI века. Горы в Монголии. Приключения на новых планетах и в микромире.

Джунгли. Шахты, наводнённые кровожадными тварями. Сталкерская Зона и мир Улья. А во втором цикле демоны, вампиры, ведьмы и прочие существа миров Изнанки.

— Масштабно, ничего не скажешь. А как становятся Игроками?

— В 99% случаев не по своей воле.

— Хах! Это только мне повезло? — у Ари вырывается нервный смешок.

— Можно сказать и так, — играет бровями Владимир. — Обычно же так: попался ты на глаза Ловчим и подходишь по их критериям, считай, о спокойной размеренной жизни можно забыть. Кольцо нацепят на палец, короткий ритуал — и всё! Будь добр, хотя бы раз в сутки выделить час времени для похода в квесты. А если забудешь, Кольцо напомнит такой болью, что пожалеешь и запомнишь на всю жизнь о правилах и дисциплине.

— Капец! Что за зверюги эти Ловчие?!

— Ловчие — обычно временная должность, которой можно наделить любого Игрока. Им дают полномочиями поиска и окольцовки новичков.

— Аха, то есть, если человека окольцевали, он должен отдать немножко своего времени для Игры?

— Немножко! Да многих это так затягивает, что приходится потом силой ограничивать количество походов!

— Вау, даже так! Вов, а как долго может длиться квест? Я, конечно, животинок оставила в надёжных руках, но надолго не могу, сам понимаешь…

— Вот тут парадокс времени. Сколько бы Игрок не находился в квесте, в реале пройдет не больше часа. Вернее, 61 минута. Умер там через пять минут — вылетел кубарем через пять минут. Провел в квесте день, месяц или год — в реале только час миновал.

— Не хило. Представляю, как это влияет на психику! А какие-то плюшки от участия имеются?

— Загибай свои тонкие пальчики, Ари! Первое — трофеи. Если в квесте найти предмет со свойством перемещения в реал, то его можно выгодно продать или повесить, например, на стену дома. Второе — здоровье. Игра лечит Игроков. Ей болезненные и немощные без надобности. О пломбах можно точно забыть. Постепенно исцеляются все. Третья плюшка тоже финансовая. Собранные в квесте кристаллы не только повышают игровой уровень. В некоторых Квестхоллах их обменивают на реальную валюту. Поэтому, если ваша соседка нигде не работает, а катается на крутой тачке, есть вариант, что она удачливый Игрок, а не проститутка, как утверждают бабушки на скамейке.

Мимо беседующих вальяжно проходит крупный чёрный кот вислоухой породы.

— Кися! — умиляется Ари.

— Это вредное недоразумение — игровой персонаж нового Квестхолла. Медоеду было некогда заниматься настройкой, вот по умолчанию Игра и наградила. Зовут Перун, а придумала его мой соавтор Кай Вэрди. Появился только в «Эволюции», но на протяжении следующего романа покоя в Квестхолле от него нет.

— Кися, Перуша, — подзывает кота Ари. — У вас тут что, есть мыши? 

— У Перуна иные задачи. Он вводит новичков в курс дел, правил и традиций. Ну и помогает с психологической разгрузкой для Игроков, вернувшихся из опасных квестов. Но больше всего он любит пакостить.

— Наговариваешь ты на Перушу, — присев, Ари почёсывает кота, подставляющего крупную голову. — Кстати, я помню, что провальные квесты заканчиваются гибелью персонажа. Это ведь реально страшно — раз за разом умирать!

— Не все так заканчиваются. Можно вылететь, если закончилось отведённое на выполнение время или конкуренты опередили. Но, да, все травмы и смерти персонажей Игроки полностью ощущают.

— Слышала, тебя называют убийцей своих миров.

— Было такое. В комментариях читатели пару раз примерно так ругали. В шутку. Когда читатель проникся сюжетом, ему нравятся персонажи, а тут бац, квест завершился. Правда, несколько раз я по требованию читателей возвращался к забытым персонажам и локациям.

— А самые-самые любимые локации у тебя какие?
— Мир Белой горы. Туда люди попадают, падая с высоты. Любой металл разрушается очень быстро. Зато есть монстры. Этот квест был в первой и второй книгах. Часто думаю, как там мой герой дальше выживает.

— Я помню этот мир. Тоже очень понравился. Вов, а мы в квест пойдём?

Хитро глянув на Ари, Владимир вздыхает:

— Очень хочется?

— Уву!

— Тогда Перун сейчас расскажет тебе основные правила.

Все трое поднимаются на второй этаж и ищут нужную дверь, по дороге Ари проводят инструктаж.

— Должен предупредить, что об этом квесте тебе нельзя будет рассказывать читателям. Но я включу его в одну из новых книг цикла.

— Договорились! — соглашается Ари и скрестив пальцы шепчет: — Хоть бы там была локация Белой горы…

Цикл "Большой Квест #1"

Цикл "Большой Квест #2"


Большой квест. Окольцованный
- Выживание и опасные животные.

- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Сражение.

- Британцы в колониях. 19 век.

- Квест с кражами.

- Романтическое приключение.

- Авторский мир. Попаданцы. Выживание. Гарем.

Большой квест. Медоед
- Авторский мир. Попаданцы. Выживание. Гарем (продолжение).

- Британия. 19 век. Квест с ограблением.

- Великая Отечественная война. Сражение.

- Древний Рим. Состязательный квест.
- Балтийское море. 18 век. Сражение на море.
- Авторский мир. Много золота и «золотая» мафия.


Большой квест. Обновление

- Авторский мир. Много золота и «золотая» мафия. Криминал. (продолжение).

- Соревновательный квест на скорость. Горы Монголии. Криминал.

- Выживание после ядерного удара.

- Попаданство в душевнобольного и сбор игрового ресурса.


Большой квест. Стражник

- Квест в местах лишения свободы.

Выживание на необитаемом острове.

- Криминал. Современные бои гладиаторов. Джунгли.

- Прорыв тварей из сопредельных миров.

- Квест в «несталкерской» Зоне, после посещения Земли пришельцами.

Большой квест. На грани

- Квест в «несталкерской» Зоне, после посещения Земли пришельцами (продолжение).

- Квест в психиатрической больнице.

- Прорыв тварей из сопредельных миров.

- Квест в мире некромантов. Магия. Выживание. Хоррор.

- Рейд в сопредельный мир.


Большой квест. Противостояние

- Квест в пустыне. Выживание.

- Опасные эксперименты. Зомби. Боевик.

- Альтернативная история. Россия. 19 век.

- Авторский мир. Выживание. Монстры.

- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Битвы и штурм.


Большой квест. Воитель

- Авторский мир. Альтернативное Средневековье. Сражения, интриги и переговоры (продолжение).

- Выживание (гражданские в зоне активных боевых действий).

- Противостояние с враждебными Игроками.


Большой квест. Эмпат

- Квест на выполнения серии заданий. Криминал.

- Мир зомби.

- Приключения в микромире.

- Квест в мире Стикс.

- Квест на перекрестке миров.


Цикл Большой квест#2

Большой квест. Новый мир

- Создание нового Квестхолла, становление, набор Игроков, настройки.

- Выживание в шахте с монстрами.

- Демоны.

- Вампиры.
- Мифические существа.

- Авторский мир. Соревновательный квест в мире апокалипсиса.

- Париж. Ноябрь 2025 года. Преступление века.


Большой квест. Развитие

- Тайны Третьего рейха.

- Вампир. Начало 20 века. Криминал.

- Криминал. Выживание. Противостояние спецслужбам.

- Война вампирских кланов.

- Нефелимы, гоблины, горные тролли, гарпии.

- Попаданство в Средневековье. Франция. Столетняя война.

- Пришельцы. Постапакалипсис. Выживание.

- Демон и вампир в реальном мире.


Большой квест. Жнецы

- Скрытое инопланетное вторжение.

- Кукольный мир.

- Пауки.

- Тролли и орки против людей. Война.

- Война ведьм.

- Освоение новой планеты. Переселение и покорение.


Большой квест. На восток

- Альтернативная история. Наполеоновские войны.

- Война в Испании. Испанские терции. 16 век.

- Авторский мир. Чужая планета. Погоня. Схватки пришельцев.

- Австралия. 19 век. Золотая лихорадка.


Большой квест. Эволюция

- Вампиры в ЮАР. Секта. Спецслужбы и тайное общества.

- Мистика. Мексика.

- Авторский мир. Дворцовые интриги, заговоры, перевороты, отравления.

- Позднее средневековье. Дворцовые интриги. Чёрные мессы. Ведьмы. Инквизиция.


Большой квест. Старые долги

- Дикий Запад.

- Индейцы Великих равнин.

- Америка доколумбовой эпохи.

- Демоны.

- Авторский мир. Человечество в борьбе с эпидемиями. Мутанты.

- Мир некромантов и магов. Сражения.


Большой квест. ????? в процессе.

Стимпанк. Криминал. Наемники. Но это не точно)))


+373
384

0 комментариев, по

148K 3 215 2 492
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз