Продолжение приключений Медоеда в квестах Игры. Только теперь он не один, а с командой. И Квестхолл другой, и условия совсем иные.
Цикл «Большой квест#2»
Мир Большого квеста, это мир, где Игроком может оказаться любой ваш знакомый. Или родственник. Или вы сами. И чаще всего это происходит не по собственной воле.
Вы все-таки попались Ловчим? Теперь каждый день вы обязаны отдать дань Игре, отправляясь в квесты, чтобы добыть так необходимый для Игры ресурс.
И совсем не факт, что при этом Игрок останется человеком. Или несовсем человеком.
Квестхолл Миксмодус растет и развивается. У команды Медоеда новые подходы к расширению, но как они отразятся на результатах, покажет время. А пока Игроки раз за разом отправляются в квесты за ресурсом, трофеями и эмоциями.
Он удачливый новичок в Игре, способный преодолевать любые преграды и находить решения в сложных хитросплетениях квестовых заданий. Уверенность в себе и умение адаптироваться к любым условиям делают его настоящим лидером.
Она — та, кому не везёт по-крупному. Её жизнь — череда неудач, болезней, обид и разочарований, финал которой уже был предрешён. Один шаг — и всё.
Он спас её в последнюю секунду, даже не задумавшись. Просто очередное доброе дело? Как бы не так!
В Игре есть негласное правило: если вмешался в чужой сценарий — допиши его до конца. Теперь её боль стала его квестом, а её проклятая невезучесть — его личным испытанием. Сумеет ли идеальный игрок прокачать ту, у кого удача на нуле? Или они утянут друг друга на дно раньше, чем игровые алгоритмы зачтут спасение?
Новое задание совершенно не выглядит простым: курьерская поездка через треть мира с переходом нескольких границ. Но в реальности, как всегда, вмешиваются новые обстоятельства, именуемые "проблемами". А в дальнем путешествии квесты никто отменять не собирается. Выкручивайся как хочешь!
Сможет ли игрок распутать клубок из легенд, лжи и магических порталов, чтобы выполнить поручение? Или главная загадка ждет его не на территории квеста, а в личном сообщении, от которого стынет кровь?
Добро пожаловать в Игру!
Если перед вашими глазами до сих пор еще не появились зеленые буквы, складывающиеся в это приветствие, вам можно только посочувствовать. Но если на вашем пальце когда-нибудь появится обсидиановое Кольцо, послушайтесь Ловчих и отправляйтесь туда, куда они укажут, не дожидаясь боли от Кольца.
Дункан и Сильва привыкли к Игре, и уже не представляют своей жизни без нее. И когда Сильва видит в реанимации умирающую от страшных ожогов девушку, она решает дать ей шанс.
Что ждет нового Игрока в квестах? Какими они будут? И самый главный вопрос: как объяснить Первоходу, находящемуся в коме, что его ожидает?
В жизни и в Игре всегда есть место подвигам. Кто-то от таких мест старается держаться подальше, а меня Игра обязывает их искать и героически вмешиваться. Буду работать, в том числе, и за искреннее игровое «спасибо». Смущает только, что оценивать искренность будет игровая механика.
А еще меня не покидает чувство, что кто-то незримо следит за мной.
***
Все события, описанные в книге – вымысел автора. Совпадения имен и географических названий случайны и не имеют никакого отношения к реальности нашего слоя мультиверсиума.