Зачем я добавляю новых персонажей в «Рыцарях Старой Республики»

Автор: Андрей Сергеевич Булгаков

Пока я работал над «Рыцарями Старой Республики», довольно быстро понял одну вещь. Если просто переносить игру на страницы книги, мир местами начинает выглядеть слишком условным. В игре это совершенно нормально. Какой-нибудь персонаж появляется на несколько секунд, выполняет свою задачу и исчезает. Но в романе поневоле начинаешь задумываться, кто этот человек, что он делал до встречи с главным героем и почему вообще оказался именно здесь.

Так появилась Талия Рен. Формально я её даже не придумывал. Это та самая безымянная джедайка со «Шпиля Эндара», которая в начале игры вступает в бой с тёмным джедаем и погибает. Но мне не хотелось, чтобы в книге она возникла из ниоткуда лишь ради знакомой сцены. Поэтому у неё появилось имя, место среди экипажа и отношения с другими героями. Она участвует в обсуждении миссии, взаимодействует с Авреном, Бастилой, Картом и командованием корабля, замечает странности в истории с Рейдеком. И когда позднее происходит её знакомая по игре гибель, перед нами уже не безымянная фигура из коридора. Мы понимаем, кто погиб.

С Марой Восс история совсем иная. Её в оригинале вообще не существовало. Но стоило начать писать «Шпиль Эндара» как настоящий военный корабль, возник совершенно естественный вопрос. А кто им, собственно, командует? Кто отвечает за экипаж, принимает решения во время операции, спорит с джедаями о рисках и ведёт корабль туда, где впоследствии начнётся вся известная история? Игра могла спокойно оставить это за кадром. Роман уже не очень. Так у «Шпиля Эндара» появилась капитан Мара Восс.

Наверное, самый показательный для меня пример всё же Миксер. Его я придумал полностью. Сначала он был просто корабельным дроидом-барменом со скверным характером, который знает экипаж, отпускает едкие шуточки, требует кредиты за выпивку и вообще является частью совершенно обычной жизни корабля. А потом начинается абордаж, и выясняется, что у этого самого бармена под стойкой припасено оружие, а на случай тревоги даже приготовлены ноги от старого погрузочного дроида. Миксер выбирается из бара, берёт оружие, командует другими дроидами, прикрывает отход Аврена и Траска и в итоге остаётся позади. Для меня тут важно именно то, что читатель знакомится с ним не во время боя. Сначала это просто привычная часть корабельной жизни, а уже потом война добирается и до него.

Пожалуй, именно поэтому я и продолжаю добавлять таких персонажей. Не хочется переписывать оригинальную историю или вытаскивать собственных героев на первый план. Скорее хочется заполнить те места, которые игра вполне могла оставить пустыми. Дать имя человеку, у которого его прежде не было. Придумать капитана корабля, если без него устройство мира начинает разваливаться. Показать, что вокруг Аврена живут люди и дроиды, которые не появляются на свет лишь тогда, когда герой входит в комнату.

Мне всё больше нравится именно эта сторона работы. Не менять известные события, а заглядывать между ними и смотреть, что там могло происходить. Порой как раз в таких небольших пустотах и находится самое занятное.

0
38

0 комментариев, по

145 2 1
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз