КАК РАБОТАЕТ МАГИЯ В МОЁМ МИРЕ? — ЗАМЕТКИ СУМАСШЕДШЕГО
Автор: Илиан РейА любите ли вы продуманные магические системы?
Я — да. Поэтому в моём мире магия не работает «просто потому что».
ДУША И СУЩНОСТЬ
В моём мире у каждого существа есть Сущность. Она называется собь.
Собь — это живое переплетение восьми аспектов. Их называют Аспектами Сущности.
Собь — это не душа. Душа — это скафандр. Астральное тело, которое удерживает все аспекты в одном теле. Душа — часть соби, но не сама собь.
Собь — это совершенно уникальные «настройки» аспектов для каждого существа. Некий набор свойств, которые не повторяются ни у кого и никогда, но бывают очень близки друг к другу.
ЧТО ТАКОЕ АСПЕКТ?
Аспект Сущности — это не «сила», не «ловкость» и не «черта характера». Это проводник. Канал, через который течёт определённый тип магии.
Аспект — это архетип, установленный Творцом. Он существует независимо от человека. Но чтобы работать, ему нужна вера → Аспект — это эгрегор. Он живёт, пока в него верят. И он подпитывает тех, кто через него пропускает магию.
Замкнутый круг: люди верят в аспект → аспект набирает силу → аспект даёт силу людям → люди верят ещё сильнее.
Тех, кто может использовать свою собь, называют особенными или же кратко особы.
Всего аспектов восемь. Каждый из них — это столп, на котором держится определённый тип магии.
- Дух — проводник Небесной магии.
- Рассудок — проводник Белой магии.
- Ум — проводник Эфирной магии.
- Разум — проводник Глубинной магии.
- Плоть — проводник Фатальной магии.
- Страсть — проводник Абсолютной магии.
- Воля — проводник Могучей магии.
- Жизнь — проводник Чудотворной магии.
КАК АСПЕКТ ПРОПУСКАЕТ МАГИЮ?
Каждый аспект пропускает через себя один тип магии. Но на выходе получается две школы. Аспект расщепляет магию на два состояния — как свет расщепляется призмой на два луча.
Дух пропускает Небесную магию. На выходе:
- Светлая магия — очищение.
- Лазурная магия — вдохновение.
Рассудок пропускает Белую магию. На выходе:
- Чародейская магия — контроль.
- Ментальная магия — захват.
Ум пропускает Эфирную магию. На выходе:
- Тайная магия — звёзды.
- Нефритовая магия — астрал.
Разум пропускает Глубинную магию. На выходе:
- Извечная магия — время.
- Мистическая магия — призыв.
Плоть пропускает Фатальную магию. На выходе:
- Тёмная магия — подавление.
- Пустотная магия — поглощение.
Страсть пропускает Абсолютную магию. На выходе:
- Скверная магия — преображение.
- Чёрная магия — подчинение.
Воля пропускает Могучую магию. На выходе:
- Волевая магия — преодоление.
- Дикая магия — разрушение.
Жизнь пропускает Чудотворную магию. На выходе:
- Чудесная магия — иллюзия.
- Природная магия — одушевление.
Отсюда и 16 школ магии.
ГДЕ ОБИТАЮТ АСПЕКТЫ?
Аспект — это канал. Но чтобы он работал, ему нужно вместилище в теле. Орган-приёмник, через который он принимает магию. И чакра — орган, который пропускает через себя магию, расщепляя и проявляя её.
1. Дух
Вместилище: Перси (Грудь).
Чакра: Ярло (Солнечное сплетение).
2. Рассудок
Вместилище: Темя.
Чакра: Око (Третий глаз).
3. Ум
Вместилище: Чело (Лоб).
Чакра: Жерло (Устье).
4. Разум
Вместилище: Глубь (Затылок).
Чакра: Вязь (Родник).
5. Плоть
Вместилище: Нутро (живот).
Чакра: Печь (Печень).
6. Страсть
Вместилище: Сердце.
Чакра: Чуть (Грудина).
7. Воля
Вместилище: Стержень (позвоночник).
Чакра: Суть (Крестец).
8. Жизнь
Вместилище: Кровь.
Чакра: Пневма (Лёгкие).
ЭФИР
В воздухе разлит Эфир. Никто им не дышит. Он сам проникает во всё — через кожу, через лёгкие, через каждую пору. Эфир везде. Он — топливо.
Эфир накапливается в чакрах. Чакра взаимодействует с вместилищем. Вместилище перерабатывает его в магию аспекта. Аспект расщепляет её на две дочерние магии, которые, ища проявление, получают его через чакры.
Чем шире открыта чакра, тем больше Эфира входит. Чем здоровее орган, тем эффективнее переработка. Чем сильнее вера в аспект, тем мощнее магия.
ПЛАНЫ БЫТИЯ И БОГИ
В моём мире около 18 различных миров, – различных планов бытия. Но есть самые большие миры, которые являются планетами. Каждая планета имеет тесную связь со своим аспектом. А каждой планетой правит Архонт — бог, которому доверен мир в управление. Соответственно каждый аспект связан с конкретным богом и его культом. И чем больше последователей культа у Бога, тем сильнее Аспект и его магия.
Таким образом, культы решают всё, но не только сами ритуалы, — а количество адептов и сила их веры, сила их фанатичности.
СВЯЗЬ АСПЕКТОВ И ПЛАНЕТ
Дух — ЮПИТЕР
Рассудок — ЛУНА
Ум — МЕРКУРИЙ
Разум — УРАН
Плоть — САТУРН
Страсть – ПЛУТОН
Воля – МАРС
Жизнь – НЕПТУН
Я намерено опустил названия своих планет, чтобы связь была более очевидна.
АРХОНТЫ
Архонты — не всесильны. Все они зависят от культов, от количества адептов в них верящих и им поклоняющихся. А потому между богами всегда есть соперничество, многовековая вражда. Боги воют друг с другом за влияние, за то, чтобы их культ развивался и становился сильнее. Поэтому магия в моём мире не статична, она зависит от положения планет, от войн, тайных культов, толп верующих, от настроения богов и от собственной веры каждого.
КАК ПРОЯВЛЯЕТСЯ МАГИЯ?
Магия есть в каждом существе, поскольку оно изнутри наполняются Эфиром. Но не все существа умеют использовать свою Собь. Не все знают как связываться с аспектами, как тренировать чакры, как использовать эфир и как его восстанавливать.
Однако, магия проявляется во всех по разному, — каждому даётся по Соби его. Поскольку Собь — это уникальная карта аспектов — в зависимости от степени проявленности, взаимодействия между собой — и будет зависеть, как проявляется магия. В мире есть не только маги. Все особы делятся на 10 особенных классов. Маги лишь 1 из них. В каждом классе 4 направления мастерства.
Мастера Маги:
1. Чародеи
2. Заклинатели
3. Колдуны
4. Кудесники
Я понимаю, что звучит по геймерски и по ЛитРПГшному. Но это не игровые классы. Это роли, которые персонажи занимают в мире. Маг — лишь один из десяти вариантов, как особенный может развить аспект и чакры. И даже внутри магов есть четыре уникальных направления.
При этом особами и мастерами могут быть и другие особенные классы. Всего видов мастеров я выделил 40. Но это только основные. Так например, магия проявляется и у мастеров других классов.
Мастера Бойцы:
1. Гладиатор
2. Берсерк
3. Пилигрим
4. Варвар
И у всех разные аспекты и разная магия проявляется.
Приведу пример:
Кудесник и Варвар — их аспект Жизнь. Вот только Кудесник использует Чудесную магию этого аспекта, а Варвар — Природную, и обе они являются дочерними магиями Чудотворной магии.
Таким образом особами могут быть и варвары, и пилигримы, и паладины, и другие мастера своей школы, у которых магия проявляется совершенно разными путями и способами. У кого регенерация, у кого-то выносливость, кто-то невозможно сильный.
Моя магия всегда имеет цену. Она не даётся бесплатно. И у неё есть ограничения, которые распространяются на всех по-разному, но с выверенными закономерностями.
ФИНАЛ
Пожалуй, на этом я закончу экскурс в магию Авроры. Это был самый верхний уровень объяснения. Если тебе было интересно — напиши в комментариях. Я пойму, что это кому-то нужно. А если нет — что ж, значит, — поговорил сам с собой, мне не привыкать, — я писал в стол больше 10 лет.