Второстепенный персонаж в своей же игре
Автор: Иль СадакЛет 20 назад, еще в детстве, я положил синдром главного героя и эффект Лейк-Уобегон (иллюзорное превосходство) в фундамент своей личности. Идея сделать когнитивное искажение своей опорой в жизни была, мягко сказать, неоднозначной. Бесспорным плюсом в этом тандеме является то, что искажения заставляет тебя выкладываться изо всех сил, чтобы находить подтверждения утверждению, что ты особенный. Я с двухнедельной самостоятельной подготовкой сдал ЕГЭ по физике лучше, чем остальные отличники моей школы, готовившиеся весь год с репетиторами; получил степень магистра; поработал на крупнейшем в стране месторождении серебра; искупался в Охотском море голышом; дембельнулся в звании гвардии младшего сержанта; написал роман; с первого раза сдал на права и в качестве первой машины купил себе новенький UNI-S... Все в этом роде. Не исключительные результаты, но как будто бы и вправду выше среднего.
С другой стороны, переоценка своих сил и недооценка рисков ведут к принятию неэффективных решений. Например, я таким образом впервые за несколько лет записался в качалку и уже через месяц сделал жим лежа на 100кг при собственном весе 71. Это была юношеская мечта, которую я в этот раз решил непременно воплотить в жизнь. Независимо от федерации для жима лежа без экипировки с допинг-контролем для весовой категории до 75 кг, жим сотки это гарантированный 2-й взрослый разряд. Не убого, но и не особо впечатляет. Тем не менее после этого фокуса у меня появилась грыжа в пояснице, уже не позволявшая комфортно заниматься спортом, да и вообще вести комфортную повседневную жизнь. Считаю это слишком высокой ценой для такого небольшого достижения. И если я потерял больше, чем получил, то назвать это победой язык не повернется. Это поражение!
Когнитивное искажение о чувстве собственной особенности оправдало свое название ошибки мышления и потерпело крах. Достаточно эффективная в критической ситуации, она имеет высокую цену, принуждая к саморазрушению. В долгосрочной перспективе такая система ведет лишь к накоплению дебаффов. Необходимо оптимизировать систему с оглядкой на длинную игру.
И если теперь я готов отказаться от синдрома главного героя с иллюзорным превосходством, то от самой “игры” я не хочу отказываться. Что я имею ввиду? Есть несколько концепций жизни, которые я изучаю. Например, недавно я отбраковал концепцию “Жить надо так, чтобы роман, написанный по вашей жизни, стал бестселлером”. То же самое, если заменить роман на оскароносный фильм. Оказалось, для меня эта концепция оказалась нерабочей, потому что мой любимый жанр – драма. А в итоге все начало скатываться в психологический триллер. Меж тем, эта концепция далеко не новая, ей как минимум две тысячи лет. Ей до самого своего печального конца пользовался Цезарь. Только в его случае это был театр. Теперь я играюсь с концепцией “RPG в реальной жизни”. Геймификация становится весьма популярной в сфере саморазвития. Ее весьма удачно внедрили в Duolingo. Этим же занимаются многие трекеры привычек. Только делают они это не очень убедительно. Но сама идея обладает множеством преимуществ.
Упорядоченность. В РПГ чаще всего присутствует система, мы видим все свои параметры и квесты, так что они всегда находятся под нашим контролем. Жизнь перестает быть хаосом.
Понижение значимости. Напоминание себе в критический момент, что жизнь – это всего лишь игра, и все происходящее не имеет такого уж большого значения, мгновенно понижает накал страстей. А с холодной головой мы можем принимать более взвешенные и эффективные решения.
Энтузиазм. Игры интереснее, чем наши рабочие будни. Потому что мы знаем, что в игре перед нами целый неисследованный мир и куча возможностей, а в реальности у нас одни только проблемы. В игре ты наглядно видишь результаты своей прокачки, получаешь ачивки и награды за выполненные квесты и испытания. В реальности лучшая награда, которую ты получаешь – это зарплата. Стоит только осознать, что реальности доступны все то, за что мы любим РПГ, и настроение сразу улучшится. У вас под рукой все тот же неисследованный мир, а вы так и не покинули стартовую локацию. Вам доступны все виды социальных взаимодействий. И вы сами способны выбирать, за какого персонажа вы хотите играть. Да, мы появляемся в игре за случайного персона, но, как я говорил, личность можно менять. Ролевую модель поведения можно менять. Например, обычно я играю (живу) интровертом-затворником, но когда есть настроение, я превращаюсь харизматичного барда и иду покорять женские сердца (всегда успешно)
Концепция классная, но еще недоработанная, потому что большинство характеристик качественные, а не количественные. Например, очень сложно как-то численно оценить харизму.
Возвращаясь к предыдущей теме, для себя я определяю, что в “РПГ в реальной жизни” я не могу быть главным героем. Раз так, почему бы не попробовать стать второстепенным персонажем?
Преимущества рестайлинга:
Реалистичность. Принимая себя как второстепенного персонажа, мы признаем существование людей, которые по всем параметрам лучше нас и более пригодны на роль главного героя. Наше мировоззрение становится более близким к реальности, снимается сама проблема синдрома главного героя.
Сохранение уникальности. При этом мы знаем, что второстепенный персонаж по проработанности и яркости часто не уступает главному герою, а порой запоминается даже больше.
Снятие рамок. Второстепенный персонаж не обременен теми обязательствами и надеждами, которые на него возлагают окружающие. Ему не обязательно быть идеальным или хорошим. Он живее, у него есть выбор. Он может жить так, как хочет.
Меньше стресса. Вследствие отсутствия на него давления окружающих у персонажа меньше причин испытывать стресс. Появляется плодородная почва для восстановления физического и ментального здоровья.
Сохранение дееспособности. Было бы ошибкой полагать, что второстепенный персонаж недееспособен, подобно НПС. Он все еще способен влиять на сюжет, пусть и в меньшей степени, чем протагонист. Плюс, ему доступна такая уникальная роль, как Рассказчик. Не всегда главному герою удается увидеть последствия своих действий – это может случиться и после его смерти. Таким образом, второстепенный персонаж чаще чем главный герой становится Рассказчиком.
Смирение и эмпатия. Главный герой может быть высокомерным, у него есть на это право, так как он объективно лучше остальных. Но с признанием своих поражений, смирением и сменой своих взглядов со взгляда главного героя на взгляд второстепенного меняется меняется и отношение к другим персонажам. Он уже смотрит на остальных не как на второсортных, а как на равных. Так развиваются эмпатия, гуманизм и уважение. Персонаж становится человечнее.
И на этом пока притормозим.