Попаданческий роман по номеру телефона (шпаргалка)

Автор: Леонард Эпштейн

Судя по публикуемым новинкам, вдохновляющие пальцы, из которых многие авторы годами сосут идеи для своего творчества, постепенно истончились как леденцы. Дошло до того, что отдельные писатели уже еле-еле своими хрупкими лапками  доносят до рта полный стакан, не говоря уже о том, чтобы чего-то печатать, скрюченными культяпками в клавиатуру тыкая. Далее терпеть такое вопиющее безобразие мы не могли. От имени и по поручению междупланетного благотворительного конгресса жыдомассонских организаций галактики млечный путь и как понечетный амбассадор здравого смысла на планете Ёрз(Earth), представляю вашему вниманию сей священный грааль:

Универсальный Десятиразрядный Справочник Оригинальных Сюжетов

Эпштейна для создания шедевров попаданческой литературы! 


1. Исходный бэкграунд (Кто)

  • [7] Кадровый военный: 35-летний офицер бронетанковых войск с выбритыми висками, тяжелым взглядом и привычкой решать вопросы кардинально.
  • [2] Физик-теоретик: Гениальный ученый, специализирующийся на природе гравитации, зашедший в тупик в своих земных исследованиях.
  • [5] Молодой киберспортсмен: Геймер, привыкший мыслить таймингами, билдами и оптимизацией ресурсов.
  • [0] Выгоревший топ-менеджер: Акула корпоративного бизнеса, мастер интриг, переговоров и слияний.
  • [4] Хирург на пенсии: Человек, проживший долгую жизнь, знающий анатомию досконально и уставший терять пациентов.
  • [1] Инженер-технолог: Практик с умирающего завода, способный собрать из металлолома работающий станок или двигатель.
  • [8] Студент-гуманитарий: Герой с энциклопедическими историческими знаниями, но абсолютным неумением разжечь костер или дать сдачи.
  • [9] Профессиональный аферист: Социальный инженер, умеющий втереться в доверие к кому угодно.
  • [3] Исторический реконструктор: Кузнец-любитель, досконально знающий технологии Средневековья и умеющий фехтовать полуторным мечом.
  • [6] Хакер-одиночка: Социофоб с аналитическим складом ума, не умеющий общаться с живыми людьми.

2. Обстоятельства перемещения (Как)

  • [4] Авария на научном объекте: Взрыв коллайдера или неудачный запуск экспериментального реактора.
  • [8] Оцифровка сознания: Вынужденный перенос разума в вирт-капсулу за секунду до физической смерти мозга.
  • [1] Пространственный прокол: Случайный шаг в аномальную зону («Бермудский треугольник») или удар шаровой молнии.
  • [9] Ошибка призыва: Местные сектанты пытались призвать высшего демона, но заклинание сработало криво и выдернуло землянина.
  • [0] Контакт с артефактом: Прикосновение к странному предмету на археологических раскопках.
  • [3] Классическая автокатастрофа: Спасение ребенка из-под колес грузовика («трамвай-кун»).
  • [7] Баг реальности: Сбой в матрице мироздания, выбросивший сознание в соседний кластер вселенной.
  • [2] Сделка на грани смерти: Договор с высшей сущностью в состоянии комы в обмен на выполнение миссии.
  • [6] Криогенный сон: Пробуждение на забытом корабле-колонии через тысячи лет после катастрофы.
  • [5] Осознанное сновидение: Эксперименты с медитацией, из которых герой просто не проснулся в своем теле.

3. Техно-социальный базис (Эпоха)

  • [2] Пещерный палеолит. Набедренные повязки, палки-копалки, матриархат или право сильного. Вершина технологической мысли — привязанный к палке острый камень.
  • [5] Бронзовая античность. Рабовладение, тоги, легионы и философские беседы в термах. Общество разделено на патрициев и говорящих орудий труда.
  • [9] Дремучий феодализм (Темные века). Грязь, набеги бородатых варваров, деревянные крепости и право сюзерена первой брачной ночи.
  • [1] Эпоха Возрождения и Пороха. Шпаги, интриги, кружева, первые громоздкие мушкеты и галеоны. Яд в вине встречается чаще, чем честный поединок.
  • [6] Паровой капитализм (Стимпанк/Викторианство). Смог, цилиндры, детский труд на фабриках, паровозы и дикий капитализм.
  • [0] Мир «развитого социализма» (СССР 70-х). Космические корабли бороздят большой театр, а в закрытых НИИ трудятся энтузиасты-мнс в свитерах с оленями. 
  • [8] Урбанистическая современность. Кредитное рабство, пробки, смартфоны, корпорации и менеджеры среднего звена. Оружие — суды и ипотека.
  • [3] Ранний киберпанк / Неоновый дистопизм. Власть транснациональных корпораций, аугментации в подворотнях, кислотные дожди, хакеры и синтетическая еда.
  • [4] Окопная индустриализация. Тотальная мобилизация, грязь траншей, пулеметы, газовые атаки, колючая проволока и бессмысленные штурмы укреплений. 
  • [7] Далекая Космоопера. Орбитальные станции, лазерные резаки, плазмоганы, межзвездные империи и торговля целыми планетными системами.

4. Космология и законы жанра (Сеттинг)

  • [9] Классическое Высокое Фэнтези. Эльфы-снобы, гномы-алкоголики, заклинания,боги буквально живут на соседней горе и периодически спускаются поскандалить.
  • [0] Скрытая мистика (Городское фэнтези). Вампиры держат ночные клубы, оборотни работают в автосервисах, а Инквизиция выписывает штрафы за вызов демона.
  • [4] Техно-магия (Магоинженерия). Заклинания пишутся как программный код (с багами и вылетами), руны паяют на микросхемах, а мана течет по проводам.
  • [7] Бояръ-аниме (Культивация и Кланы). Общество поделено на аристократические Рода. Все прокачивают внутренние меридианы и бьют друг друга аурами.
  • [2] Суровый реализм. Физика Ньютона беспощадна. Никаких файерболов, интерфейсов и т.п. Заражение крови убивает вернее любого проклятия.
  • [8] Жесткое ЛитРПГ. Мир-Система. Перед глазами висит интерфейс, над головами полоски здоровья. Опыт капает за убийство крыс.
  • [1] Мультивселенная / Изнанка. Реальность похожа на слоеный пирог. Есть нормальный мир, а есть проколы в Бездну, откуда лезут тентаклиевые монстры. .
  • [5] Псионика (Ментальный мир). Магии нет, но есть телепатия, телекинез и пирокинез. Войны ведутся не мечами, а силой мысли в подсознании противника.
  • [3] Сюрреализм / Мир Хаоса. Логика здесь бессильна. Левитирующие острова, говорящие предметы, геометрия Лобачевского в повседневной жизни. 
  • [6] Космическая псевдонаука. Физика принесена в жертву пафосу. Гравитация работает как захочет автор, а корабли бороздят гиперпространство со звуком «Вжжжух!

5. Форма интеграции (В кого)

  • [3] В самого себя (в прошлом): Перенос сознания в свое собственное тело школьника или студента 20 лет назад.
  • [6] В слабого аристократа: Тело юного наследника рода, которого только что отравили родственники.
  • [1] Физический перенос (в своем теле): Попадание «как есть» — в джинсах, футболке и с севшим смартфоном в кармане.
  • [8] В чудовище/нелюдь: Сознание оказывается в теле гоблина, разумного слизня, дракона или боевого андроида.
  • [0] В признанного злодея: Попадание в тело местного негодяя или Темного Властелина накануне его свержения.
  • [5] В нищего беспризорника: Старт с самого социального дна, в теле голодного сироты из трущоб.
  • [9] «Симбионтом» в голову: Герой не владеет телом единолично, а существует как голос в голове у местного жителя.
  • [2] В искусственного клона: В выращенную пришельцами биологическую «болванку» без памяти.
  • [7] В мертвое тело: Сознание привязывается к свежему трупу, который приходится поддерживать магией (нежить).
  • [4] В предмет: Перенос в неодушевленную вещь — разумный артефактный меч или кристалл управления подземельем.

6. Стартовый ресурс и «рояли» (С чем в карманах)

  • [8] Уникальный материал: Доступ к редкому фантастическому элементу (вроде элириума или хронорита), дающему колоссальное преимущество.
  • [1] Научный подход к магии: Понимание физических процессов (термодинамики, химии), которое позволяет делать заклинания в сотни раз эффективнее местных магов.
  • [5] Тактический ИИ-интерфейс: Встроенная нейросеть, анализирующая вероятности, биометрию врагов и работающая как переводчик.
  • [0] Пространственный инвентарь: «Карман» в подпространстве, в котором случайно сохранились чертежи, оружие или антибиотики с Земли.
  • [9] Абсолютный иммунитет: Полная невосприимчивость героя к ментальному воздействию, чтению мыслей и местным проклятиям.
  • [4] Эйдетическая память: Способность вспомнить любую когда-либо прочитанную страницу из Википедии или учебника физики.
  • [2] Уникальный родовой артефакт: Кольцо или амулет, дающий ключи доступа к технологиям Древних.
  • [7] Система геймификации: Способность видеть скрытые статусы, уровни и намерения окружающих людей (HUD-интерфейс).
  • [6] Сверхрегенерация: Скорость восстановления тканей, позволяющая пережить смертельные для аборигенов ранения.
  • [3] Разбитый космический челнок: Доступ к базе данных разбившегося корабля, который нужно долго и нудно чинить.

7. Проводники и социализация (К кому)

  • [5] Умная рабыня/пленница: Девушка, которую герой спасает первой, становящаяся его гидом по местным законам и языку.
  • [2] Ветеран-наемник: Старый, циничный рубака, нанявшийся телохранителем за кружку эля и еду.
  • [7] Ученый-еретик/алхимик: Местный изобретатель, изгнанный из гильдии за слишком смелые теории.
  • [0] Уличный воришка: Юный проныра, используемый героем как уши и глаза в криминальном мире.
  • [3] Говорящий фамильяр: Циничный ИИ, дух или магический зверь с отвратительным характером, сыплющий сарказмом.
  • [8] Отряд дезертиров: Сброд, который герой случайно подчиняет своей воле, делая из них костяк будущей армии.
  • [1] Подозрительный инквизитор: Следователь, который изначально хочет сжечь героя, но вынужден пойти с ним на союз.
  • [6] Опальная аристократка: Наследница обедневшего рода, которой нужен формальный муж/защитник.
  • [4] Изгой-полукровка: Представитель презираемой местными расы (полуорк, темный эльф), который становится самым верным соратником.
  • [9] Трактирщик: Владелец местной таверны, который дает первую грязную работу и вводит в курс политических интриг.

8. Вектор развития и цель (Зачем)

  • [1] Промышленная гегемония: Построить свой завод/корпорацию, пересадить мир на огнестрел и паровозы, вытеснив магию.
  • [9] Поиск пути домой: Найти легендарные Врата или собрать пространственную установку, чтобы вернуться на Землю.
  • [4] Выживание и свобода: Выиграть серию смертельных гладиаторских боев или отработать нереальный долг, чтобы просто стать свободным.
  • [6] Месть за донора тела: Уничтожить могущественный клан, вырезавший семью того, чье тело занял попаданец.
  • [0] Сборка империи: Объединить враждующие баронства перед лицом грядущего глобального Вторжения.
  • [8] Возрождение Ордена: Восстановить забытую школу магии или разрушенный монастырь, обучив новых учеников.
  • [2] Экономическая монополия: Подмять под себя все торговые пути и банковскую систему, скупив этот мир на корню.
  • [5] Социальная революция: Свергнуть тиранический режим, используя современные методы политтехнологий и пропаганды.
  • [7] Разгадка тайны: Понять, кто, зачем и по какому алгоритму переносит землян в эту вселенную.
  • [3] Достижение Абсолюта: Дойти до ранга Бога/Архимага в местной системе развития, чтобы стать бессмертным.

9. Конфликт с системой (Против кого)

  • [6] Инопланетная/демоническая экспансия: Вторжение чужаков, требующее от героя создания тактических отрядов и партизанской войны на истощение.
  • [3] Монополия Гильдий: Жадные корпорации или гильдии магов, которые убивают любого, кто изобретает новые технологии.
  • [8] Инквизиция: Фанатичный религиозный орден, признающий любые знания Земли запретной ересью.
  • [0] Конкурент-попаданец: Другой землянин (или несколько), который попал сюда раньше, захватил власть и установил диктатуру.
  • [5] Коррумпированный двор: Королевская элита, плетущая клубок интриг вокруг слишком успешного выскочки.
  • [9] Сама "Система": Бездушный алгоритм или ИИ, контролирующий правила этого мира (например, запрещающий развитие пороха).
  • [1] Хтоническое зло: Древнее божество, которое случайно пробудили геологоразведочные работы или фашисты.
  • [4] Снобизм аристократии: Непреодолимая кастовая система, где простолюдина с любыми деньгами могут убить просто ради забавы.
  • [7] Хроно-полиция: Межпространственные стражи, которые пытаются «стереть» героя как опасную аномалию.
  • [2] Законы физики чужого мира: Постоянная борьба с несовместимостью — местная среда (флора, фауна, магия) биологически отторгает иномирца, сводя его с ума.

10. Отклик реальности (Инерция vs Успех)

  • [0] Абсолютная результативность: Нулевая инерция. Герой придумывает командирскую башенку или мыло, и мир с восторгом это принимает. Внедрение проходит без сучка без задоринки, экономика взлетает, враги сдаются. Герой достигает 100% успеха минимальными усилиями.
  • [7] Своевременный успех: Мир уже стоял на пороге изменений, накопив критическую массу, а попаданец просто стал искрой. Усилия героя сверхуспешны не потому, что он ломает реальность, а потому, что он исторически «попал в струю».
  • [4] Пропорциональный успех: Реальность поддается, но требует колоссального труда. Чтобы запустить один станок, герою приходится годами искать руду, обучать неграмотных крестьян и бороться с браком. Успех возможен, но он оплачен потом, кровью и временем.
  • [9] Локальный успех: Герою удается преодолеть инерцию только на жестко ограниченной территории — в своем замке, долине или на одном корабле. Внутри его владений — утопия, но за пределами — враждебная реальность, которую он не в силах переломить.
  • [2] Искаженный успех: Инерция реальности извращает любые благие начинания. Герой внедряет демократию — получает тиранию толпы. Герой успешен технически, но результат противоположен его моральным целям.
  • [5] Успех, порождающий кризис: Каждое успешное преодоление инерции рождает новую, еще более масштабную угрозу. Убил тирана? Началась кровавая гражданская война. Создал мощную экономику? Соседние империи объединились.
  • [1] Временный успех с откатом: Герой способен прогнуть реальность своей невероятной волей. Пока он жив — всё работает. Но стоит ему отвернуться или заболеть, как мир мгновенно «отпружинивает» обратно в средневековье, стирая достижения.
  • [8] Успех через отказ от себя: Инерция мира оказывается сильнее принципов героя. Землянин-гуманист становится жестоким рабовладельцем. Он достигает вершины власти, но перестает быть человеком из своего времени.
  • [3] Непредсказуемый результат: Мир реагирует на вмешательство абсолютно асимметрично. Герой улучшает плуг, а это приводит к религиозному расколу. Любое усилие вызывает неконтролируемое «цунами» последствий.
  • [6] Фатальное сопротивление: Мир активно защищается от чужеродного вмешательства. Чертежи сгорают, законы физики локально дают сбой. Любое прогрессорство обречено. Успехом считается просто выжить и не сойти с ума.

Просто выпишите 10 цифр своего телефонного номера подряд и сопоставьте их по порядку с десятью разделами ниже. Вы получите полностью готовый, уникальный каркас для вашего нового и абсолютно оригинального шедевра. 

P/S Понятное дело, что международный телефонный код - используется исключительно для определения языка написания романа и в заветный десяти разрядный номер не входит.

PP/S Если вам вдруг (по какой-то неведомой причине))) не по душе "попаданство" как жанр.  Только намекните у нас тут на все случаи жизни справочники есть. Мигом пришлем.

PPP/S А всем кто докапываться станет, что дескать “все ходы банальные” и прочее в том же духе, скажу как отрежу: банальность сюжета в целом, как и его скукота, определяется не примитивностью ходов как таковых, а заурядностью их комбинаций.  Как в сексе …))))  

+51
108

0 комментариев, по

13K 18 467
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз