О бедном гримбрайте замолвите слово

Автор: Виталья Леший

Всем привет. На самом деле, этот пост задумывался уже давно, но что-то руки дошли всё как следует записать только сейчас. Тема сегодняшнего поста будет посвящена такой малоизвестной штуке, как моральные координаты сеттинга. Собственно, их четыре — ноблбрайт, ноблдарк, гримдарк и гримбрайт. Для лучшего понимания сначала расскажем о первых трёх:

Нобл(ь)брайт — это мир надеянно-светлый. Вообще, в качестве эталонной современной реализации можно привести Genshin Impact с его главным лозунгом «Добро пожаловать в мир волшебных приключений». Само по себе такое сочетание не означает полного утопизма, что вообще не существует зла, хорошие не могут умереть и т. д. Грубо говоря, такой тип миров можно кратко охарактеризовать как «Жить уже хорошо или как минимум неплохо, а главные герои сделают ещё лучше». Этот мир открыт для изменений, главный герой — Избран или просто важен, и изменить мир у него получится.

Ноблдарк — это мир надеянно-тёмный. «Мрачный, но идеалистичный сеттинг, где возможно торжество добра.» ©. В данном случае сочетаются традиционные атрибуты ноблбрайта и гримдарка — да, жизнь в этом мире по сути и не по сути плохая, это нерадостное измерение, и стать простым гражданином этого мира вы бы точно НЕ захотели. Но главный герой всё ещё остаётся особенным, и изменить мир ему под силу. Может быть, он не порешает все проблемы с первого раза, как в предыдущем пункте, но всё-таки «до меня было хуже, а будет лучше». Это мир, где Зло возможно победить.

Гримдарк — это мир отчаянно-тёмный. Собственно, его эталонная реализация — Warhammer 40000, говорит о многом. Добра давным-давно нет, а Зло есть только большее и меньшее, причём триллионы людей меньшего зла могут так никогда и не увидеть за всю свою жизнь. Враги сильны, союзники не особо лучше врагов, Галактика медленно умирает, а перспективы на победу ну по сути никакие (обязуюсь исправить этот пункт, если в будущем Games Workshop таки выпустит X-надцатую редакцию, в которой всех плохих победят, но пока что нет). Да, война идёт, и по сути она может длиться ещё много тысяч лет, но это не отвоевание рубежей — это медленное скатывание ко дну.

Ну и наконец Гримбрайт — мир отчаянно-светлый. Самый редкий тип сеттингов, и даже эталонную реализацию для него привести трудно. Сам по себе такой мир неинтуитивен и непривычен для среднестатистического читателя, поэтому и работающих в нём авторов мало. Но так как пост всё-таки про него, то я лучше разложу по пунктам:

1. Жизнь в этом мире… ну, как минимум неплоха. Скорее всего, некоторые читатели и вовсе не отказались бы там поселиться. В этом мире существует добро, есть хорошие люди, романтика и приключения. Не для торжества зла этот мир создан и не для бесконечного страдания.

2. Вместе с тем существует Изъян. Некая концепция, являющаяся неотъемлемой частью мира, которая этот мир всё-таки портит. «Прогнило что-то в датском королевстве». Что-то, что не даёт счесть этот мир раем. Необязательно Изъян будет какой-то одной конкретной «чёрной кляксой на белом фоне», он может быть и сочетанием различных по природе факторов, но так или иначе работающих на один и тот же эффект.

3. Ну и наконец самый главный пункт — избавиться от Изъяна принципиально невозможно. Он существовал настолько долго, что обитатели этого мира уже не воспринимают жизнь без него. Возможно, самые-самые древние персонажи, могучие старые маги или правители своих земель, всё ещё помнят то, каким мир был когда-то; а возможно, уже и их не осталось. Изъян существовал до рождения героев, будет сопровождать их всю жизнь и останется после. Победа над ним силами героев принципиально невозможна.

4. Изменить мир не могут не только герои, но и злодеи. Почти обязательно отсутствие Тёмного Властелина как действующего противника (вообще, в теории этот признак не является обязательным, но на практике построить рабочую схему мира, удовлетворяющего всем признакам гримбрайта и при этом имеющего Тёмного Властелина мне так и не удалось. Напишите в комментариях, если вам под силу такой умственный подвиг). Зло в этом мире обычно неперсонифицировано — орда, монстры, тёмные твари, лагеря орков, безличная сила порчи. Да, у злых сил могут быть свои локальные «царьки», но они не угрожают своим существованием глобальному мировому порядку, сопоставимы по силе и могуществу обычным светлым королям, а то и уступают им.

5. Соответственно, главный конфликт этого мира — борьба не за право жить и не за искоренение зла в мире. Борьба со злом носит характер вечного паритета — поскольку мир всё-таки светлый, то главные герои и в целом силы добра в этой борьбе обычно и побеждают, а счётчик порубленного монстровья может доходить до «очень много:0». Но, опять же, одержать победу им не под силу — зло многочисленно, умеет перегруппировываться и отступать, а герой, слишком уж усердствующий в его искоренении, может погибнуть.

6. В целом, глобальной доминантой этого мира является Отчаяние (собственно, заключено в самом названии же). Поскольку возможностей изменить мир лишены как герои (нельзя сделать лучше), так и злодеи (нельзя сделать хуже), то чаще всего статус-кво может сохраняться очень долгое время. Конечно, этот мир не пребывает в полной статичности — случаются войны, падают и восходят королевства, что-то изобретается, сменяются эпохи — но для среднестатистического крестьянина эти события могут иметь малое и растянутое во времени значение. Опять же, меняться этому миру во многом и не надо — он уже хорош.

7. Если какое-то ключевое, особо эпическое событие (война со Злом, Катастрофа, война с Катастрофой) всё-таки было — то оно было в прошлом, настолько далёком, что абсолютное большинство обитателей мира его не застали, так как для того потребовалось бы быть сверхчеловеческим долгожителем. И вот тут-то как раз может появиться самый настоящий Тёмный Властелин, которого когда-то одолели всем миром. Возможно даже, что он жив и ноныне — его разрезали на множество частей, или закопали, или он стал злым духом, но он может продолжать досаждать этому миру. Другое дело, что никаких планов по возвращению мирового господства он не лелеет (ну или лелеет, но заведомо не может их осуществить).

8. Как ни странно, но в этом мире всё-таки может существовать Избранный. Но с одним важным условием — им никогда не является главный герой. Возможно, Избранный приходил в прошлом, где и сразил Тёмного Властелина, устроив всем тот самый гримбрайт (до него-то был гримдарк) — либо Избранный придёт в будущем, ещё нескоро-нескоро, а мы пока подождём.

9. Этим миром никогда не управляет Идея Зла, тёмные боги и т. д. Среди высших сущностей может присутствовать паритет, как и у их сторонников на Земле; может быть только благой, но бездеятельный бог; может существовать безличная нейтральная высшая сила — но именно дьявольско-демонического единоначалия не бывает никогда. Ведь это бы разрушило сам принцип такого сеттинга — героям пришлось бы изменять этот мир, чтобы избавиться от них, а если бы не получилось — был бы уже гримдарк.

Итак, какие же истории в теории можно рассказать в таком мире:

1. Герой решает свои проблемы. В конце-концов, никто не обещал абсолютно безмятежную и беззаботную жизнь. Существует работа, в том числе иногда даже героическая, на ней существуют трудности и препятствия, которые необходимо решить.

2. Герой идёт к успеху. Сама по себе структура этого мира никак не запрещает индивидуальные достижения. Да, он вряд ли станет величайшим в истории королём, но пробиться от унижаемого сироты до уважаемого дворянина, а то и основателя новой династии — разве этого мало?

3. Герой путешествует по миру/исследует мир. Перемена стран, поиск новых друзей, посещение разных интересных мест, борьба с опасностями и т. д.

4. «Профессиональная» история. Герой занимается определённой профессией (повар, учёный, ремесленник, защитник города и т. д.), про неё и рассказывается.

5. Это просто эротика/комедия/эротическая комедия. Опасности нужны только для того, чтобы очередным хитрым образом раздеть вот эту большегрудую красотку, а монстры… ну, понятно для чего. Глобальная борьба со злом в данном случае будет только отвлекать. По понятным причинам, чаще всего встречается в аниме.

6. Всевозможные другие редкие и экзотические варианты или их сочетание. Вплоть до философской притчи.

Собственно, как все уже знают, я занимаюсь созданием собственной мультивселенной — Симатериума. Да, в отдельных мирах могут встречаться все 4 типа, но общая интегральная парадигма Симатериума в целом — это именно гримбрайт. Ещё в самом начале я выбрал для себя такой стиль, потому что он больше соответствует моему мировоззрению и тому, про какие миры я бы хотел писать.

Ведь на самом деле он учит нас в первую очередь наслаждаться простыми вещами, любить и ценить то, что есть. Мы — простые люди, и мы никогда не изменим мир, но это не значит, что наша жизнь бессмысленна и мы не можем быть счастливыми.

А что вы думаете об этой концепции? Как вы относитесь к гримбрайту? Какой лейтмотив из этих четырёх вы взяли для своего мира? Пишите в комментариях.

+26
101

0 комментариев, по

1 671 102 24
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз