2 379
4 206
627
2 213

Онлайн

Тэги
Посты · 36
Нажмите Enter для поиска.

Шесть избранников Бездны

Боги, как известно, очень редко становятся светскими правителями. Не потому, что не могут, просто это… несколько неправильно. Слишком много дум о богов, слишком много божественных дел, слишком уж сильно их мышление отличается от того, что мы себе представляем. Даже для сильнейших личинок, что есть непробуждённые души, сложно понять, как мыслит имаго, не став им самому. Вот и боги Бездны тоже не управляют своим доменом напрямую, для этого существуют Избранники, чемпионы каждого бога и светская...
Читать дальше →
+3 50 0

Дневник разработки № 10, май 2025 — отчёт о проделанной работе

Другой бы начал этот отчёт с поздравления на первомай, но я красные праздники не отмечаю, так что переходим сразу к делу. Я находился в стабильном состоянии, так что этот месяц прошёл продуктивнее остальных, хоть по графику выкладок это и не заметно. Но нужно понимать, что основная работа писателя происходит в мозгах. Я не пишу черновиков буквально на каждый чих (да, если я умру, проде будет грустно), большая часть работы так и не покидает стен головы. Самое главное — мне наконец-то удалось...
Читать дальше →
+10 102 14

Шесть богов Бездны

Добрый день. Раз уж мы начали прорабатывать лор, то можно опубликовать ещё один кусочек. Сегодня у нас будет список богов Бездны. Естественно, подразумеваются только те, кто присягает пространству Кадаф, так как Бездна — это целая вселенная, и богов там должно быть бессчётное множество. В книгах они во всей красе пока что не появлялись, но каноном уже считаются. Потом как-нибудь использую эти записи в блоге в качестве черновиков. Ктулху , он же Шепчущий во Тьме , Звёздный Отец и ...
Читать дальше →
+7 79 3

Официальная карта v.0.1.5.

Первая версия официальной карты Симатериума. Примечание 1: Калеф и Фёрет находятся в одном и том же реалме (реалм Кронет), но имеют совершенно разные входы и выходы из-за сильной удалённости. Расстояние между звёздными системами Фёрета и Калефа составляет 44 световых года. Примечание 2: Рюсадзима не имеет никакого отношения к рассказу «Затворённые». События рассказа происходят на Земле Зиф. Обозначения: Круги — реалмы (большие миры, полноценные вселенные). Квадраты — субреалмы...
Читать дальше →
+6 88 3

А как написать Мэри Сью?

Я — человек старый, я ещё помню те времена, когда был в ходу термин Мэри Сью. Существовало множество гайдов «как не написать Мэри Сью», тесты на сьюшность и т. д. В принципе, прикоснутся к тому времени можно и сейчас, прочитав сохранившиеся статьи «Мэри Сью», «графоман» и т. д. на неолурке. Проект у них, конечно, спорный, но как гибрид свалки и помойки неплох. Так вот — сейчас это, по сути, самый мейнстрим. Любой герой боярки получил бы в таких тестах самую высшую оценку из возможных,...
Читать дальше →
+5 129 5

Новый роман в анонсе

Всем привет. Возник у меня замысел нового романа. Именно романа на этот раз. Вообще, это будет хорошей традицией — публиковать анонсы и черновики прямо в блоге. Во-первых, так я точно не смогу их просрать, во-вторых — можно сразу оценить самую первичную реакцию — заходит ли тема народу, чего ждать или нет. Просто есть понимание, что нужно выкатить какую-то простую штуку (ну как простую, простую по стандартам Лешего…) вместо задротско-битардской Номосферы и авангардистского Вераментума. Хотя...
Читать дальше →
+8 81 1

Дневник разработки № 9, апрель 2025 — а нам не смешно

Добрый день. Очередной дневник на подходе. Несколько иронично выпускать его первого апреля, но график есть график. Шуток я, правда, не заготовил, но если хотите — могу сказать, что у вас вся спина белая. Мне сейчас совершенно не смешно, дегенераты с верхнего этажа уже третий день ремонтируют квартиру свёрлами и молотками, я совершенно не выспался и у меня чертовски болит голова. Теперь к творческим новостям: Вераментум, в принципе, можно считать законченным. Рассказов новых уже не выйдет,...
Читать дальше →
+2 67 1

Продолжению «Номосферы» быть!

Всем привет. Собственно, всё понятно из заголовка. Вообще-то, я не планировал его когда-либо делать, но раз человек с фениксом подписывается на тебя, а потом бесплатно пишет рецензию и жалуется, что нет проды — значит, надо продолжать. Круче этого может быть только внимание от легендарных мэтров вроде Рудазова или Корнёва. Эту заметку я пишу в первую очередь для себя, чтобы собрать воедино все детали и не забыть, ну а вы можете бесплатно ознакомиться с пре-релизным черновиком. Сразу говорю,...
Читать дальше →
+3 107 2

Дневник разработки № 8, март 2025 — тихо едем неспеша

Всем привет. Вы не ждали дневника, а он взял и всё-таки вышел. Дела в целом идут обычно, не хорошо и не плохо. На кратковременной волне подъёма написал новый рассказ, но после этого наступил спад, биполярка ушла в депрессивную фазу и теперь я сижу-кукую. Но дело не только в этом. Да, Вераментум, в общем-то, закончен, но не спешите расходиться! У нас будет паст-гейм. Вторая сюжетная линия, разъясняющая и дополняющая первую. Это всё надо придумать, сформулировать. Непосредственный набор текста...
Читать дальше →
+2 90 0

Новый рассказ вышел

Дамы и господа. Выхожу из спячки с новым рассказом «Звёздный экипаж». Камерная история в жанре космооперетты о том, как трое космических патрульных заштатной планетёнки сталкиваются с величественной аномалией и получают шанс в кои-то веки изменить свою, в общем-то, унылую жизнь. Читать здесь — https://author.today/reader/338868/3861391
Читать дальше →
83 0

Как развивать Симатериум?

Я вот сижу и думаю — не секрет, что все мои книги происходят в одной мультивселенной — ̶Л̶е̶ш̶и̶в̶е̶р̶с̶е̶ Симатериуме. Но как раскрыть этот факт поглубже в самом тексте? В Номосфере всё происходит в одном-единственном мире, и его обладатели даже не знают о существовании параллельных. Для «преодоления» этой изоляции я начал Вераментум — сборник рассказов про разные миры. Но писать его сложно, это нелёгкая книга. Все истории изолированы, а героев нужно выдумывать каждый раз заново. А во...
Читать дальше →
+1 134 4

Дневник разработки № 7, февраль 2025 — спрошу совета

Дамы и господа, шестой рассказ в работе. Мои проблемы со здоровьем на какое-то время отступили, я отлежался и могу вернуться в работу. Конечно, может не повезти, и тогда всё снова станет пропащим — но хочется верить в лучшее. Поскольку рассказывать в данный момент особо нечего, а что нужно рассказать — тому время ещё не пришло, я решил совместить дневник с обращением «к народу». Как думаете, чем стоит заниматься после завершения Вераментума? Я уже решил, что покуда мы ещё живы — буду...
Читать дальше →
+5 108 4

Дневник разработки № 6, январь 2025 — главный новогодний итог

Итак, прошёл год с тех пор, как я зарегистрировался на АТ и начал творческую деятельность. Вообще-то меньше, но это неважно. Нужно подвести какой-то итог. В целом, цели на год были просраны, обещания не сдержаны. Но это вообще моё обычное состояние, глупо было бы и ожидать, что я вдруг превозмогну и действительно начну прокачиваться по полной. Вообще, мне не стоит грустить и распускать сопли, оставаясь недовольным результатом. Написано 2,7 книги, что на 1000%, чем за всю предыдущую жизнь....
Читать дальше →
+8 111 3

О завершении Вераментума

Всем привет. Публикую обновлённые творческие планы. Последний рассказ и некоторое послесловие будут дописаны на новогодних праздниках. Я знаю, что обещал доделать всё к концу года, но сейчас нет никакой возможности заниматься этим. Начальник нас дрючит, явно стараясь компенсировать предстоящие убытки из-за долгих выходных, поэтому домой я прихожу тупящим и усталым. В таких условиях создать что-то качественное решительно невозможно, так что остаётся только ждать и верить в лучшее. Спасибо за...
Читать дальше →
+8 110 2

Дневник разработки № 5, декабрь 2024 — отчёт об эмоциональном состоянии

Снова пишу отчёт о проделанной работе. За прошедший месяц написан пятый рассказ, остался ещё один до финала. Но, честно говоря, я не вижу в себе сил браться за него и вообще не хочу продолжать. Зачем, ради чего? Всё во мне словно бы выгорело, не осталось даже тревог и страхов. Я чувствую себя пустой оболочкой человека, биороботом, NPC. Не вижу перед собой никакой цели, ничего более не хочу и ни к чему не стремлюсь. Я всё бросил и ушёл в полное затворение, ни с кем даже не общаюсь, только...
Читать дальше →
+7 134 7

Почему только дураки радуются ИИ

Вот сейчас некоторые люди испытывают своего рода эйфорию от достижений прогресса и особенно ИИ. Сейчас попытаюсь объяснить, почему-то, что с нами сейчас происходит — на самом деле плохо. Полноценное внедрение ИИ во все области народного хозяйства, которое неизбежно произойдёт вследствие его развития, начнёт массово лишать людей работы. Тут некоторые будут радоваться, дескать «вот эти художники/программисты на завод пойдут, а у меня-то редкая дефицитная специальность/я уже на заводе». Мало...
Читать дальше →
+18 300 48

Концепции жизни: театр и майнкрафт

В своей жизни я пришёл к осмыслению двух концепций, на стыке которых и познаётся истинная суть реальности. Это «театр» и «майнкрафт». Теперь поподробнее. «Майнкрафт» постулирует бессмысленность происходящего как таковую, но при этом и возможность создавать смысл самому. Это очень грубая белая таблетка. Ведь играя в майнкрафт, тебя никто не заставляет что-либо делать. Нет квестов, нет сюжета, весь этот мир открыт для тебя и твоих идей. Даже вера в сверхъестественные явления, которая у меня...
Читать дальше →
+9 121 1

Зов

По ночам, смотря в окно на огни города, я словно бы слышу зов. Это стойкое ощущение, что кто-то, где-то там, в этих огнях и этих домах, зовёт меня. Что где-то там моё место, что кто-то где-то меня ищет и ждёт, что где-то там я должен быть. При этом зов не локализуется в одном каком-то месте географически. Я бывал в разных городах, и смотрел на ночной город из разных окон — ощущения схожие. Конечно, сильнее всего это проявляется у меня дома, но и в других местах не ослабевает. В сельской...
Читать дальше →
+6 105 5
Наверх Вниз