Копиум для народа или проблемы современных жанров литературы.

Автор: Артем Калининский

Бояраниме, Попаданцы, ЛитРПГ - три всадника апокалипсиса современной литературы. Простите за излишний драматизм, но у меня накипело. Большинство авторов заняты ровно одной задачей - погладить пузико своему читателю, чтобы тот почувствовал себя не среднестатистическим школотроном 3000, или Петровичем с Уралвагонзавода, а невероятно важным героем, избранным, великим нагибаторм планет и владельцем тысяч тел для сношений... Ой, простите, хотел сказать гаремом влюблённых девиц или парней, в зависимости от того мальчик или девочка у нас главный герой. Его или её обязательно все боятся, все любят или дружат в дёсна. Один факт его существования заставляет быть неравнодушным к нему. Он никогда не потерпит неудачу, у него всегда всё получится. Всё что он захочет вселенная даёт ему в руки без труда и последствий. Мы видим рост статов, циферки урона, новые спелы и приёмы, но за ними не стоит рост личностный. Сам персонаж статичен, его характер не меняется. Вместо духовной трансофмации мы наблюдаем за прокачкой билда. Все блага и достижения сыпятся сами собой, без каких либо ощутимых усилий со стороны ГГ.
У таких книг ровно одна задача - дать почувствовать читателю футболистом планетами, которому ничего для этого не нужно делать. Как по мне, это крайне деструктивны практика. 

Эскапизм в здравых дозах может помочь разгрузить психику. Но вышеприведённая литература даёт иллюзию превосходства в таких дозах, что это уже невозможно переварить не потеряв связь с реальностью. И читатель либо ещё больше уходит в безнадёгу при виде реальности, либо полностью теряет с ней связь.

Может показаться, что сия проблема неразрешима. Но это не так! Всё что нужно сделать авторам, чтобы их произведение стало на порядок лучше фекальных масс, так это ответить на три простых вопроса: "какими были ваши герои в начале и какими они станут в конце (не в плане силы, а в характере)", "какая настоящая мотивация героев, а какая ложная", "зачем мне, как автору, нужны те или иные сюжетные тропы и жанровые клише"?
Если вы думаете, что в переносе в какой-либо чужеродный мир есть что-то новое, то вы глубоко ошибаетесь. Данный троп известен давным давно. Все озвученные ранее жанры объединяет одна идея: персонаж попадает в чужеродную для себя среду и под действием новых для себя факторов вынужден сам измениться и трансформировать окружающую его реальность.

Примеров удачных произведений с данным концептом у нас полно: "Алиса в стране чудес", "Волшебник изумрудного города", "Гарри Поттер", "Матрица", "Иван Васильевич меняет профессию", "Меч без имени", "Бегающий сейф", "Унесённые призраками" и т.д. Ориентируйтесь на них.

Изучите базовые правила сценаристики и психологию персонажей, что такое натура и маска, трёхактоавя структура и т.д. Если этого не делать у вас получается карго-культ, где вы подражаете схожим произведениям, но не понимаете почему они написаны так, а не иначе.

Я не против развлекательной литературы. Но даже лёгкое произвдение нужно писать осмысленно.

0
26

0 комментариев, по

90 2 1
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз