Почему "плохие" концовки видеоигр такие странные?! Рефлексия.

Автор: Сумман Олегович Барнетт

Буду обозревать игры, с решениями которых я не сильно согласен. Будут спойлеры далее.

Во-первых, это Киберпанк 2077.

Весь сюжет про шизофрению, пхаха. 

Стоит отметить, что драматическая жертва Джонни, или как его там, в начале сюжета является вполне оправданной. Драма нужна, она есть, круто.

Но меня интересует конкретно конечная. Какие в этой игре есть "плохие" концовки?

Ну, например, самооткисание пистолетом рядом с головой, вы меня поняли. Мда. Штурм корпоративной башенки с целью, ээээ, откиснуть за идею? Мдааа. Оправдание терроризма внутри видеоигры, кста. Или судьба типа онкологического больного, который медленно умирает в постели. Видеоигры, дамы и господа.

Первое из вышеперечисленных я даже разбирать не буду, в сюжете такое не надо никогда и ни при каких обстоятельствах. Вообще грех, с моей точки зрения. 

"Обречённый штурм" де факт является самовыпилом. Фигня.

Выбор в сторону медленного откисания обусловлен некоторыми обстоятельствами, поэтому мне он интересен. Дело в том, что по сюжету у главного героя в башке чип, который сверлит ему мозги. Гг по мере сюжета способен пить таблетки (синие, вроде) для подавления своей шизы, но не полностью, а с целью улучшения временных симптомов, не более. 

И вот в самом конце можно выкинуть в мусорку всех нефоров, с которыми наш герой общался, чтобы отдаться в руки корпорации, которая якобы способна излечить гг от шизы. Но нет, не способна, поэтому прибегает к поддержанию короткой жизни до отключения жизнедеятельности. Причём! Бывшие друзьяшки в момент "предательства" гг харкают в лицо. Метафорически.

Является ли эта концовка "плохой"? Да нет конечно! Просто жизненный выбор, притом гг не мог знать заранее, что лекарства от шизы нет.

Ладно, запомним, дальше. Биошок 3.

Эта концовка.... Вкратце, вся игра сводится к тому, что главный герой И ЕСТЬ проблема всего сюжета. Поэтому ему надо вернуться в прошлое для самовыпила. Мдаааааа. 

Лично я презираю все сюжеты с игрой вокруг времени, потому как тонна парадоксов рожается без адекватной выгоды для сюжетной составляющей. Только минусы с этими путешественниками по временным линиям, будь они прокляты.

Ещё примерчик. Фар Край 3.

Тут "плохая" концовка заключается в том, что гг связывается с аборигенами, внимание, он ради этого зарезал всех своих друзей. После чего начал того-этого с женщиной на скриншоте. После чего она его зарезала, эээ, по причине примитивной ритуалистики.

С моей колокольни, это пошло. По одной простой причине. Сюжет сводится к идее о том, что все аборигены — тупые как пробки, жадные до крови безумцы, которым по неведомой причине дали мощную силу (их татуировки типа даруют всякие ништяки, выносливость, скорость и тп.).

Во всех перечисленных мною фактах про эту игру нет особой логики. Сюжет просто происходит. Тогда "плохая" концовка является плохой по причине, я не знаю, желания авторов накидать жести для шок-контента. Как же дешёво, ёлы-палы.

Дальше. Вульфинштайн 1, которая новейшая итерация.

Как бэ в игре концовка одна, и она "плохая". Заключается она в том, что чувак на главном герое сидит и пялится на гранату без чеки в руках злодея, которого он секунду назад уничтожил в честной битве.

Да, омега тупо, я понимаю, но пытаюсь понять задумку авторов. Зачем? А, понял, обоснование для некоторых сюжетных приколов следующей части. Тогда авторы смогли нагнать драмы (которая никак не нужна для мясного шутанчика, к слову), где гг потом катается в начале на инвалидной коляске, потом полное уныние с его инвалидностью получается.

То есть. Авторы сделали идиотский сюжетных шаг с рассматриванием активированной гранаты вблизи ради набрасывания сюжета. Не легче ли было избежать идиотизма, дабы потом придумать нечто прикольное???? Фигня на постном тесте, мда.

Последний пример. Katana Zero.

Смысл сюжета в том, что гг медленно умирает то ли от передоза вымышленным веществом, то ли от синдрома отмены.

Для решения своих проблем он пытается резать людей с целью, что бы вы думали, мести.

Не легче ли в темпе вальса целенаправленно искать лечение своей болячки???? Спрашивать у каждого встречного поперечного, есть ли лекарство???

А я вам скажу, почему гг такого не делает. Потому что иначе сюжет не был бы мерзотно драматичным, выкрашенным белесо-голубым цветом апатии с печалью. Авторы специально постарались.

Выводы-выводы.

Я делаю вывод сам для себя. Все "плохие" концовки для видеоигр сделаны таковыми от бездарности авторов. Никаких оправданий для них нет. Более того, вообще все концовки можно сделать либо нейтральными, либо "хорошими". Без исключений. Личный выбор творческих людей.

0
56

0 комментариев, по

190 7 14
Мероприятия

Список действующих конкурсов, марафонов и игр, организованных пользователями Author.Today.

Хотите добавить сюда ещё одну ссылку? Напишите об этом администрации.

Наверх Вниз