Как я современную "пузырчатую" мировую экономику придумал.
Автор: Глеб ВетровСкажу без ложной скромности, современную экономику, основанную на финансовом пузыре и безвозвратном кредитовании спроса, придумал я 30 лет назад.
Когда, в начале 1990-х "перестройка", т.е., нечто, заявленное как "реформа социализма" стала открыто переходить в стадию реставрации капитализма, в моду вошла игра Монополия. Мы с друзьями купили вскладчину 2 комплекта и, какое-то время, увлеченно "строили бизнеса".
Но, вскоре обнаружилось, что каждая игра довольно быстро заканчивается. Период невезения одного из игроков или, наоборот, удача другого, приводили к тому, что, при равных начальных условиях, один игрок начинал стремительно богатеть, а остальные попадали во все большие долги, начинали терять активы и проигрывали. Там, конечно, был предусмотрен механизм выдачи кредитов в банке, но условия были жесткие и, по большому счету, кредит мог помочь только при небольшой просадке, вызванной случайным фактором. В большинстве случаев, кредит только немного замедлял падение.
И тогда я, который в наших играх единогласно был выбран банкиром, придумал давать кредиты без залогов, процентов и требования возврата. По принципу президента ФРС Бернанке, который говорил, что готов сбрасывать наличность с вертолета, чтобы стимулировать потребительский спрос. За что и получил прозвище "Бернанке-вертолетчик" (Бернанке, а не я, хотя, насчет приоритета идеи, есть вопросы).
И дело пошло. Играть можно было и день и два, активы переходили из рук в руки, капитализация росла, никто не разорялся. Сумма долгов участников росла и многократно превышала сумму активов на руках игроков и денежной массы.
Узнаете картинку современной мировой экономики? В общем, каждая игра продолжалась, пока не надоедала "владельцам мировых богатств".
А потом я и мои друзья закончили свои ВУЗы, пошли работать и занялись вопросами выживания в "лихие 90-е", которые, конечно, для нескольких процентов населения стали "святыми".